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 AMTL, seconde et dernière phase de vote

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Flogus



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Lun 13 Juil - 17:17

delron a écrit:
Profil du chevalier
doit-on passer son mouvement à 25cm ?
Vote B : paladin à 25cm de mouvement
Pour : Unicorn, Lionel, Kyril44, Titomane, Meg, Delron
Contre : Flogus, Xavierovitch, Fabulous Fab, Jay, Drong

A 6 votes contres 5, je dirais que c'est un statu quo et que donc on ne change rien (20cm).

Citation:
Par contre la règle tir à puissance réduite généralisant les conditions du tir à mi-puissance semble convenir à la moitié (5 vote positif, et un neutre plutôt positif)
On ne le met pas encore officiellement, mais je suggère de la tester durant l’année.

Si ça se concrétise, il faudra de toute façon écrire une véritable règle spéciale bien claire.

Citation:
Missile vortex : tir indirect 3PB TK(D3)

Personnellement, je trouve que TK(d3) c'est beaucoup. 3BP, TK(1) aurait mieux été.
Ceci dit, avoir en plus un missile Deathstrike MA2+ TK(d6) Indirect m'irait bien aussi.

Citation:
Missile de barrage : la moyenne tend plus vers le 8PB que vers le 6PB. En attendant, la moyenne des votes donnant plus vers 8, je propose d’officialiser le 8PB tir indirect, et devoir l’année prochaine pour un ajustement.

Oui, là, il vaut mieux partir sur une moyenne des valeurs que sur le score qui emporte le plus grand nombre de votes.

Citation:
Le warhound solo passent à 275 points mais la doublette reste à 500 points.
(il faudra je pense retranscrire ce choix sur les listes de marines et de la garde, cela débordant du vote AMTL, on pourra relancer un vote général à ce sujet).

Oui, c'est à faire très rapidement même.

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titomane



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mar 14 Juil - 12:59

plop ! ben c'est cool ça avance... par contre, je vais encore faire mon super relou, toujours pas de limitations sur les petites formations de sentinelles ?

tomtom

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meg
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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mar 14 Juil - 19:11

Citation:
plop ! ben c'est cool ça avance... par contre, je vais encore faire mon super relou, toujours pas de limitations sur les petites formations de sentinelles ?


Il me semble que dans un vote déjà vieux (l'année dernière) on avait voté pour d'une part une formation de 6 sentinelles pour 150pts à la place de 4 pour 100pts et en plus une limitation à 0-2, mais Jay avait oublié de l'inclure je crois.

Si cela est vérifié, il me semble légitime de l'inclure.

Citation:
Vote G-3 : combien de point de barrage pour le missile ?
4PB : Xavierovitch
6PB : Unicorn, Fabulous Fab, Jay, Meg
8PB : Lionel
10PB : Flogus, Titomane, Delron


On peut aussi lire le vote de cette façon:
5 personnes sont pour un résultat inférieur ou égal à 6PB, et 4 pour un résultat supérieur ou égal à 8PB.

Dans tous les cas c'est le 6 PB qui reste majoritaire.

Si on avait eu un résultat de 6 voix pour 4PB et 3 pour 10 PB, la moyenne pondérée (est-ce bien cela Razz ) aurait été à 6PB, alors que le vote était largement majoritaire pour 4PB.
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Flogus



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mar 14 Juil - 19:26

Ou alors on fait un 2ème tour avec 6PB et 10PB (les 2 résultats arrivés en tête).
Xavierovitch votera 6PB, soit donc 5 votes pour 6PB et 3 pour 10PB avec le vote de Lionel décisif entre le 6PB et le statu quo. Etant donné qu'il a voté 8PB (et donc pour le statu quo), on resterait sur du 8PB au final.

Mais oui, on peut faire dire ce qu'on veut à des votes suivant la méthode d'élection choisie.
(J'avais d'ailleurs vu un petit reportage bien sympa il y a 5 ou 6 ans sur Arte à ce sujet, à la façon "Le dessous des cartes").

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meg
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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mar 14 Juil - 19:32

Citation:
Ou alors on fait un 2ème tour avec 6PB et 10PB (les 2 résultats arrivés en tête).
Xavierovitch votera 6PB, soit donc 5 votes pour 6PB et 3 pour 10PB avec le vote de Lionel décisif entre le 6PB et le statu quo. Etant donné qu'il a voté 8PB (et donc pour le statu quo), on resterait sur du 8PB au final.


Ca me semble bien comme solution Very Happy

Lionel ouhou qu'en dis-tu? clown
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Lionel



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mar 14 Juil - 22:00

je sais même plus de quoi l'on parle alors dans le doute... 6PB clown

Quant aux sentinelles c'est effectivement un faux probleme on avait bien trouvé un accord sur des formations de 6 limitées en 0-2 l'an dernier.

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titomane



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mer 15 Juil - 10:28

Citation:

Quant aux sentinelles c'est effectivement un faux probleme on avait bien trouvé un accord sur des formations de 6 limitées en 0-2 l'an dernier.



ah ben ok alors !


6PB vous allez vous le garder votre missile tout ripoux ^-^ honnètement on fait quoi de nos jours avec 6PB même pas MA / IC / rupture ? autant prendre le vortex Smile

tomtom

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Lionel



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mer 15 Juil - 10:59

Ah c'était donc çà, le fameux missile de barrage à tir unique cheers
Moauis de toute manière c'est le genre d'arme que je déteste dans cette liste.
sous prétexte que c'est du tir unique, il faut forcément rendre le truc immonde en puissance.

Personnellement ce type d'arme : missile de Barrage, missile Vortex, missile Warp et Missile Deathstrike pour ne pas faire de jaloux sont le type même d'armes que je ne supporte pas à Epic. Les titans n'en ont vraiment pas besoin

Je n'aimais déjà pas à SM/TL et encore moins maintenant à EA.

Alors ok les figs existe (et encore) mais je trouve que leur impact sur le jeu est très mal équilibré. Et qu'il ne sera jamais équilibré, car dans tous les cas ils se doivent d'être puissant, devant compenser le fait qu'en un seul tir ils puissent compenser la perte d'un système d'arme sur un titan pour au moins 2 tours de jeu.

En fait si on pouvait simplement oublier leur existance, çà ne serait pas un mal pour moi. Mais bon c'est assez radical comme position.

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meg
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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mer 15 Juil - 11:08

Citation:
Alors ok les figs existe (et encore) mais je trouve que leur impact sur le jeu est très mal équilibré. Et qu'il ne sera jamais équilibré, car dans tous les cas ils se doivent d'être puissant, devant compenser le fait qu'en un seul tir ils puissent compenser la perte d'un système d'arme sur un titan pour au moins 2 tours de jeu.

En fait si on pouvait simplement oublier leur existance, çà ne serait pas un mal pour moi. Mais bon c'est assez radical comme position.


J'ai vraiment le même avis sur la question!

Le seul vrai moyen de les équilibrer, c'est de les faire payer Razz
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Flogus



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mer 15 Juil - 12:53

meg a écrit:
Le seul vrai moyen de les équilibrer, c'est de les faire payer Razz

J'allais le dire !

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Lionel



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mer 15 Juil - 13:24

Citation:
Le seul vrai moyen de les équilibrer, c'est de les faire payer


Héhé bandes de coquins. Mais en fait non, car les joueurs vont vous répliquer que le missile ne peut tirer durant les autres tours.
Et donc qu'en fait un tir de missile correspond en puissance à 3 tours de tir d'une arme de titan qui fait 2 ou 3PB par tour.
Grosso modo sans partir à fond dans les démonstrations

Sinon on peut aussi considérer que le payement se fait par un crédit de points ^^
Si je prend un missile de barrage l'Adeptus Mechanicus m'offre 50pts et un porte clé et une purge du réacteur gratuite.

Virez moi c'est missile qu'on arrête de tourner en rond. En plus est ce qu'ils sont joués ???

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delron



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MessageSujet: Re: AMTL, seconde et dernière phase de vote   Mer 15 Juil - 14:14

le missile de barrage n'est JAMAIS joué, et la moyenne des votes est tout de même en faveur du 8PB.
Si on rajoute qu'il s'agit d'une arme de soutien (notoirement plus puissante qu'une arme tactique, c'est vous qui l'avez voulu), et que son utilisation simultané avec les autres armes est très difficile, vouloir lui donner une puissance de feu nettement inférieur à celle d'un simple lance-missile me semble excessif.

Donc je pense qu'on peut tout de même le laisser à 8PB, et voir si déjà, on le voit un jour sur la table.
Si après coût, c'est trop puissant, on pourra toujours le baisser, c'est pas ça qui déséquilibrera la liste.

Par contre, si on le laisse à 6PB, il ne sera pas pris du tout, pas l'idéal pour avoir des retours de test.

Sur une arme absolument pas joué, mieux vaut taper trop haut que trop bas.

Ou alors, on le passe à 6PB rupture, pour compenser.

Pour flogus et le vote des paladins.
J'ai repris les remarques faites sur les votes précédents, ou certains ont justement insisté sur le faite qu'une majorité, c'est une majorité, même si elle est d'une courte tête.
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AMTL, seconde et dernière phase de vote

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