IntroductionLa campagne d'Apylos est une campagne web pour Epic. Elle met en scène les différentes factions de Warhammer 40k qui combattent pour prendre le contrôle du secteur d'Apylos.
Le système est très largement inspiré des règles de campagnes pour Warmaster Ancient parues dans le supplément Warmaster Ancient Armies. Il est le plus simple possible afin de pouvoir répondre aux exigences du format Internet. Ne vous attendez pas à y trouver des règles complexes de gestion des ressources ou de l'expérience, le but de la campagne est plutôt de fixer un contexte aux batailles jouées par les participants.
Cette flexibilité permet également aux joueurs de participer à leur rytme : il est parfaitement possible d'intégrer la campagne en cours de route ou de ne jouer que quelques batailles de temps en temps.
Règles de la campagneLES FACTIONSLa campagne met en scène l'ensemble des factions disponibles à Epic. Lorsqu'il joue une bataille, le joueur combat pour les intérêts de la faction représentée par son armée.
La liste des factions est la suivante :
- L'
IMPERIUM (Space Marines, Garde Impériale ou de toute autre force combattant pour l'Empereur)
- Les
ORKS (Orks classiques, Kultes de la Vitesse, Orks Sauvages, etc.).
- Les
ELDARS (Biel-Tan, Alaitoc ou tout autre Vaisseau-Monde)
- L'
EMPIRE TAU- Les
NECRONS- Le
CHAOS (Black Legion, Egarés & Damnés ou toute autre force adorant les divinités du Chaos)
- Les
TYRANIDES- Les
ELDARS NOIRS- Les
LIGUES SQUATSUn joueur peut parfaitement jouer une bataille pour l'Imperium et changer d'armée pour ensuite combattre aux côtés des Orks.
De même, lorsqu'une bataille oppose deux armées d'une même faction, les joueurs peuvent s'entendre pour que l'un d'entre eux représente une faction différente. Par exemple, lors d'un affrontement entre Space Marines et Gardes Impériaux, il est possible de décider que l'un des deux camps a vendu son âme au Chaos. Si deux hordes Orks se combattent, l'une d'elle peut être composées de mercenaires à la solde de l'Imperium, etc.
LES TERRITOIRESLes territoires représentent les mondes du secteur d'Apylos. Chaque faction possède un Empire composé d'un certain nombre de territoires. Chaque territoire est représenté par un nombre de Points de Victoire (le total des PV d'un Empire permet d'établir un classement) et par un bonus accessible lors d'une bataille Epic.
MISE EN PLACE DE LA CAMPAGNEAu début de la campagne, chaque faction reçoit aléatoirement trois territoires à partir de la Table 1. On en créera d’autres à la fin de chaque bataille.
Notez que cette table incluse les Intrigues et Evénements. Ce ne sont pas des territoires mais des avantages qui ne s’appliquent qu’en cours de campagne et qui sont ignorés lors de la création des territoires initiaux.
DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE SUR LE FORUM EPIC_FRLorsque deux joueurs décident de livrer bataille dans le cadre de la campagne, voici la procédure qu'ils doivent suivre.
1- Déterminer les factions qu'ils représentent, le système Epic, la taille de la bataille et l'éventuel scénario jouéLes joueurs sont absolument libre de réprésenter la Faction qu'il souhaite à partir du moment qu'il joue une armée de la dite faction.
La campagne est ouverte Epic Armageddon et NetEpic. Si des joueurs en font la demande, il est possible de l'adapter à SM/TL et Epic 40k.
Les joueurs sont également libres de décider de la taille de la bataille et du scénario joué (sauf indications particulières lors de la campagne).
2- Sélectionner les territoires dont il souhaient utiliser les ressources dans la liste des territoires de leur factionchaque joueur choisit 1 territoire/intrigue par tranche de 1000 points complète de son armée parmi ceux de sa faction, représentant à la fois les ressources à sa disposition et les manœuvres de l’armée précédant la bataille. Les bonus apportés par les Territoires pourront être utilisés lors de la bataille Epic.
Les deux joueurs dévoilent leurs territoires en même temps. Notez que certaines intrigues devront être résolues à ce moment là.
3- Jouer la batailleLa bataille est jouée normalement en utilisant le système Epic choisi et en appliquant les bonus de Territoire et Intrigues choisies par les deux joueurs.
4- Poster le résultat de la bataille sur epic_fr dans la section Campagne.Les joueurs sont invités à écrire des rapports de bataille afin d'entretenir l'ambiance de la campagne mais rien ne les y oblige. Le résultat d'une bataille ne sera cependant pas validé s'il n'est pas signalé clairement dans la section Campagne par un message indiquant les joueurs et factions concernés, les territoires joués, la taille de la bataille et son vainqueur.
5- Mise à jour des empires des Factions concernéesLe vainqueur de la bataille génère un nouveau territoire sur la Table des Territoires (il est demandé aux joueurs impliqués de nommer le nouveau territoire), il représente un monde oublié du secteur que les combats ont révélé. Il peut prendre ce territoire ou l’un de ceux utilisés pour la bataille par le vaincu. Le vainqueur l’ajoute aux siens (son armée vient de la conquérir). Si le vaincu a perdu un de ses territoires, il prend celui qui a été tiré au sort (ses forces ont été repoussées vers une contrée moins hospitalière).
A la fin de la phase post-bataille, le vaincu n’aura pas moins de territoires, mais le vainqueur en aura un de plus.
En cas d’égalité, on ne crée pas de territoire et on n’en change pas.
6- Mettre à jour la liste des territoires des factions concernéesLa liste des territoires de chaque faction est indiquée dans un sujet sur le forum epic_fr. Il suffit de mettre à jour ce sujet en précisant la nouvelle liste des territoires de la faction.
Règle optionnelleIl est possible de jouer une partie classique d'Epic sans pour autant utiliser l'Etape 2 (ie l'utilisation de règles spéciales liées à des mondes sélectionnés). Dans ce cas, le vainqueur de la bataille gagne tout simplement un territoire généré aléatoirement.
REGLES SPECIALESDavid contre GoliathBien que chaque joueur n’utilise qu'en moyenne 3 territoires par partie, celui qui en aura bien plus aura un avantage significatif lui permettant d’avoir de meilleurs bonus.
Voilà deux règles qui devraient équilibrer la situation entre des généraux favorisés contre d’autres qui ne le sont pas.
Territoires fractionnésSi un joueur dispose de d’une grand avantage en territoires par rapport à son adversaire, une victoire ne lui apporte qu’un territoire fractionné.
1. Si le joueur dispose de deux fois plus de territoires que son adversaire, alors tout territoire qu’il obtient compte pour moitié.
2. Si le joueur dispose de trois fois plus de territoires que son adversaire, alors tout territoire qu’il obtient compte pour tiers.
3. Et ainsi de suite.
Des fractions de territoire sont sans valeur et ne peuvent être utilisées pour une bataille. Si on dispose de suffisamment de fractions pour constituer un territoire, alors on doit le convertir en un territoire en perdant le reste. Par exemple, si on gagne une moitié suivie d’un tiers puis d’un second tiers, on obtient un territoire et on perd ce qui en reste. C’est une obligation, on ne peut attendre d’avoir la fraction que l’on désire pour éviter cette perte.
Intrigues et EvénementsQuand un joueur a au moins 2 fois plus de territoires que son adversaire, ce dernier gagne automatiquement un bonus d’intrigue à la fin de la bataille. On lance un dé pour déterminer sa valeur et on consulte la Table 2.
D6 Résultat
1-2 1 Intrigue aléatoire
3-4 2 Intrigues aléatoires
5-6 2 Intrigues aléatoires plus une 3ième que l’on choisit sur la table
De plus, quand un joueur a au moins 2 fois plus de territoires que son adversaire, ce dernier décide automatiquement qui est affecté par un Evénement généré par la Table 3.