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manusitano

Nombre de messages: 92 Age: 31 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 13/02/2007
 | Sujet: Codex Squats Lun 2 Fév 2009 - 10:08 | |
| Désolé mais je ne sais pas où trouver le codex (qui soit le plus officiel possible) Squats. Quelqu'un pourrait m'aider? Merci |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Codex Squats Lun 2 Fév 2009 - 10:20 | |
| * Section Créations et développement du forum : - Sujet : "The Squat Reloaded" * Site F-ERC: - Rubrique "Others" Sinon MP à Hojyn ^^ |
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Hojyn Modérateur

Nombre de messages: 1530 Age: 32 Localisation: Brest Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: Codex Squats Lun 2 Fév 2009 - 10:54 | |
| A noter que je n'ai toujours pas ajouté les dernières modifs et les photos (pas eu le temps), mais je vais m'en charger très bientôt. Peut-être dans l'après-midi.  |
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Hojyn Modérateur

Nombre de messages: 1530 Age: 32 Localisation: Brest Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: Codex Squats Lun 2 Fév 2009 - 18:11 | |
| Hop, voilà, le Codex mis à jour (mais sans les photos, léger problème technique...  ) est dispo ICI. |
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manusitano

Nombre de messages: 92 Age: 31 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 13/02/2007
 | Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév 2009 - 10:20 | |
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manusitano

Nombre de messages: 92 Age: 31 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 13/02/2007
 | Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév 2009 - 12:34 | |
| Salut les spécialistes, Pourquoi avoir réunis les gardes foyer et les exo armures ?  N'es pas un peu dommage en terme de variance d'unitées ? |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
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Hojyn Modérateur

Nombre de messages: 1530 Age: 32 Localisation: Brest Date d'inscription: 19/12/2006
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manusitano

Nombre de messages: 92 Age: 31 Localisation: Grenoble Date d'inscription: 13/02/2007
 | Sujet: Re: Codex Squats Mar 3 Fév 2009 - 15:55 | |
| AAAAAAAAAAAAAHHHHHH !!!! On sont passés Mole et autre Hellbore ?? Figurines qui celà dit m'ont couté 1 oeil et 10 ans de servitude. Que les gardes foyer et les exo fusionnent...admettons, mais de la à faire fusionner les termites,les moles et THE Hellbore au nom de la simplicité c'est peut etre un peu gros non? (qui à une copie de la version 3.0 ? lol) |
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Hojyn Modérateur

Nombre de messages: 1530 Age: 32 Localisation: Brest Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: Codex Squats Mer 4 Fév 2009 - 11:34 | |
| | manusitano a écrit: | AAAAAAAAAAAAAHHHHHH !!!!
On sont passés Mole et autre Hellbore ?? Figurines qui celà dit m'ont couté 1 oeil et 10 ans de servitude.
Que les gardes foyer et les exo fusionnent...admettons, mais de la à faire fusionner les termites,les moles et THE Hellbore au nom de la simplicité c'est peut etre un peu gros non?
(qui à une copie de la version 3.0 ? lol) |
Tu peux toujours utiliser ces figurines, de la même manière que des Drop Pods : tu les poses sur la table quand elles arrivent.
Je te concède que c'est pas tout à fait pareil, mais même dans les versions précédentes leur utilisation était assez limitée.
Sinon, en partie amicale, le Hellbore pourrait faire une bonne proxy de Léviathan, je trouve. Un QG mobile fouisseur (il suffit juste de considérer qu'il refait surface à la fin de chaque mouvement). Avec l'accord de ton adversaire, tu pourrais même lui faire ignorer les terrains dangereux qu'il traverse (après tout, il est censé passer en-dessous).
Par contre, les gens, ça serait beaucoup plus simple de poursuivre la discussion sur les Squats dans CE SUJET. Sinon je ne m'y retrouverai plus quand j'essaierai de compiler les commentaires de tout le monde. Merci.  |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Codex Squats Mer 8 Avr 2009 - 17:01 | |
| Bonjour Cher manusitano Je te soutient plus que fermement dans l'introduction des termites , taupes et fouisseuses (nom en francais) |
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