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Nécrons

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slaaneshchild




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MessageSujet: Nécrons   Mer 4 Juil 2007 - 13:23

Hello,

J'ai téléchargé sur la tribune, votre codex necron... ce que je n'avais jamais fait.
Déjà, félicitation, c'est vraiment magnifique. ça donne envie de jouer !

Un detail cependant, c'est moi ou vous avez enlevé le blindage renforcé aux engin de guerre necron ? ils ont tout deux "blindage arrière renforcé" mais pas blindage renforcé...

c'est une coquille ? moi qui lit mal ?

me tarde de voir ceque vous allez faire pour le chaos
_________________
Chuck Norris est une unité aéroportée. Il frappe donc en profondeur. S'il arrive en contact par ce biais, d'une unité ou d'un décors, ceux ci sont détruits.

Si sa frappe en profondeur l'amène en dehors de la table, décalez la table.
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fbruntz
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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 4 Juil 2007 - 13:34

slaaneshchild a écrit:


J'ai téléchargé sur la tribune, votre codex necron... ce que je n'avais jamais fait.
Déjà, félicitation, c'est vraiment magnifique. ça donne envie de jouer !



Cool. Je le mets à jour en ce moment avec la v4.2 et en y ajoutant la superbe armée Nécron du tournoi de Valenciennes.

Citation:
Un detail cependant, c'est moi ou vous avez enlevé le blindage renforcé aux engin de guerre necron ? ils ont tout deux "blindage arrière renforcé" mais pas blindage renforcé...

c'est une coquille ? moi qui lit mal ?


Tu lis mal. Wink
Les Engins de Guerre Nécrons bénéficient du Métal Vivant qui est un blindage renforcé ++. Ils n'ont donc pas besoin de cette capacité.

Citation:
me tarde de voir ceque vous allez faire pour le chaos


Ca avance très lentement vu que je suis débordé mais ça avance. Je lancerai bientôt une demande de photos pour l'illustrer.
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 7 Nov 2007 - 17:41

En tout cas, l'approche du week-end m'a fait remettre le nez dans le dex nécrons, c'est quand même très violent!

Je m'étais déjà exprimer à ce sujet sur warmania mais au vu du nopmbre important de joueurs nécrons, peu de gens avaient relevé.

En effet, c'est une armée efficace à peu près partout, qui posséde des unités avec des caractéristiques bien velu, les formations de monolithes à l'unité sont du grand n'importe quoi à EA, quand à la règle métal-vivant, cela sent vraiment la fan-liste.

Voilà, au moins, c'est dit...
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le moustachu masqué




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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 7 Nov 2007 - 19:04

Citation:
En effet, c'est une armée efficace à peu près partout, qui posséde des unités avec des caractéristiques bien velu, les formations de monolithes à l'unité sont du grand n'importe quoi à EA, quand à la règle métal-vivant, cela sent vraiment la fan-liste.


Le monolithe me gene pas mal dans la liste: il est tres resistant (trop), donne une activation, assez violent en fusillade, se teleporte et coute vraiment peu cher. La formation est vraiment trop puissante vu son cout.

De meme metal organique c'est tres gras: le TK D6 qui devient une vulgaire macro c'est un peu too much pour moi. Tous les titans tremblent devant deux deathstrikes qui touchent (meme les eldars) alors que le necron à sa save et ne risque pas grand chos.
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fbruntz
Admin



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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 7 Nov 2007 - 19:47

xavierovitch a écrit:
En tout cas, l'approche du week-end m'a fait remettre le nez dans le dex nécrons, c'est quand même très violent!


Alors je t'invite à te pencher sur cette règle que tu devrais étudier de près pour ce week-end : toute formation Nécron hors table compte comme détruite en cas de tie-break. C'est un peu comme les Nécrons à BFG, c'est puissant mais il y a de sérieuses limitations.
Et contrairement à l'année dernière et puisque nous ne sommes pas en tournoi, cette règle n'a pas été modifiée.

Le métal organique n'est pas gras : il faut juste se rappeler qu'il ne sert à rien d'user ses MA et TT dessus. Une pluie d'AT est bien plus efficace. N'oublions pas que les Nécrons n'ont pas d'écrans énergétiques. De toute façon, les unités qui ont ce métal organique le payent cher (à l'exception peut-être du monolithe).

Pour les Monolithes, rappelez-vous que le soutien est maintenant limité à +6 (+1 par unité ennemie à moins de 15cm ET impliquée directement dans l'assaut, ie pas en soutien).

La liste n'est pas si déséquilibrée et surtout elle est assez facile à contrer. Posez la question à Sethiel, il a l'habitude et il vous sera de bon conseil. Ben oui, je ne vais quand même pas vous donner tous les trucs maintenant, on attendra la fin du week-end. Twisted Evil
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Flogus




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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 7 Nov 2007 - 19:49

Bof, même un Reaver peut supporter 2 Deathstrikes : 7 dégâts en moyenne = -4 boucliers et 3 dégâts : démoralisé, mais vivant.

Les Nécrons peuvent paraître velu, mais ils sont très limités dans leurs tactiques. Hormis les Destroyers, ils n'ont rien de rapide. Ok il y a la téléportation, mais si tu ne démoralises pas les Monolithes, les Nécrons sont coincés (pas de troupes rapides, pas droit au redéploiement).
Leur grande force, c'est l'effet de surprise.
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 7 Nov 2007 - 21:29

En même temps, les règles spéciales qui ne se mettent en route qu'en cas de tie-break, je veux bien en mettre trois cents sur ma garde si j'ai des leman russ en métal organique.

Je suis déçu là, les régles assez sympathiques des nécrons s'affrontent dés le premier tour, pas au quatrième en cas de tie-break.

Pour revenir sur ce que dit le moustachu, l'unité emblématique de cette armée est quand même assez fumette. Je vois mal des attaques de grandes envergures lancées à partir d'un monolithe en maraude. A la rigueur, une unité de 3 ou 4 sans garde chiourme me paraît plus logique.
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Lionel




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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 7 Nov 2007 - 23:38

Y en a qui prépare déjà leur retraite....

OU est ce l'odeur de la peur....

Souvenez vous à vaincre sans périls (vulture, deathstrike) on triomphe sans gloire.

Bon ok je serai pas sur la ligne de front....
ok ok je Arrow
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Flogus




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MessageSujet: Re: Nécrons   Mer 7 Nov 2007 - 23:46

Lionel a écrit:
Souvenez vous à vaincre sans périls (.../...) on triomphe sans gloire.


A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire sans peine.
Smile
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le moustachu masqué




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MessageSujet: Re: Nécrons   Jeu 8 Nov 2007 - 0:02

Citation:
Bof, même un Reaver peut supporter 2 Deathstrikes : 7 dégâts en moyenne = -4 boucliers et 3 dégâts : démoralisé, mais vivant.


Pour le Reaver qui a "juste perdu 3PS et break" l'abatoire perd 1PS sur les meme stat avec 2PI...
Bof en effet...


Citation:
Le métal organique n'est pas gras : il faut juste se rappeler qu'il ne sert à rien d'user ses MA et TT dessus. Une pluie d'AT est bien plus efficace. N'oublions pas que les Nécrons n'ont pas d'écrans énergétiques. De toute façon, les unités qui ont ce métal organique le payent cher (à l'exception peut-être du monolithe).


Bin voila je pense que je suis ok avec toi...l'abatoire avec metal orga ok ça peut se defendre (grosse bebette pas de boucliers). Mais le monolithe coute pas cher et se retrouve plus solide qu'un Land raider avec cette regle. En plus cette logique 1 monolithe plus l'obelisque qui suit c'est un peu louche...formation tres petite et peu cher avec portail et plein de fusillade.

Petit HS main le storm serpent eldar qui a un peu le meme role coute 250pts (et il est pas malheureux non plus ceci dit au passage).

En plus la regle "que +6 en fusillade" c'est bien poussif: il y a peu un LR marines avait un pauvre 5+ (4+maintenant) alors que le monolithe face a un peu de monde peu jetter 7 dés sur du 5+
Le truc c'est que c'est une regle unique pour cette machine qu'on ne voit nul part ailleur. Pour un truc qui vaut 75pts, se teleporte, metal orga,sans peur, antigrav (du coup toujours en fusillade) blablabla ça fait beaucoup.

Donc je confirme cette unitée me semble bien déséquilibrée rapport qualitée, cout et impact dans la liste.
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Flogus




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MessageSujet: Re: Nécrons   Jeu 8 Nov 2007 - 1:09

le moustachu masqué a écrit:
Donc je confirme cette unitée me semble bien déséquilibrée rapport qualitée, cout et impact dans la liste.

Pour l'avoir affronté 5 fois (et 4 défaites au compteur pour ma pomme), je ne le trouve pas si déséquilibré au regard du reste de l'armée.
Et les Monolithes ne sont utiles que le tour où ils se téléportent. Si on prend soin de ne pas les cibler, ils deviennent très peu utile car manquant de mobilité. Je ne vous cache pas que la téléportation massive en un point peut rendre les parties "Pile ou Face" car on a tendance à jouer à la tortue en attendant de subir les vagues de guerriers nécrons, mais au final, c'est pas déséquilibré.

L'Abattoir en Métal Organique est bien costaud, mais il faut qu'il arrive ne assaut pour rentabiliser ses 750pts ! Et c'est pas gagné. A côté, un titan est pas mauvais en tir en général. Même s'il rate une phase de tir à cause une baisse de moral, il est toujours utile.
Autre chose à voir, un tour 1, il est quasiment seul sur la table (à moins qu'une téléportation précoce). Il devrait donc se prendre pas mal de tirs, sauf s'il se planque, auquel cas il n'arrivera au contact qu'au tour 3.

Franchement, l'armée nécron change tellement la configuration classique du jeu qu'il ets difficile de se faire une idée sans y avoir tâté.
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: Nécrons   Jeu 8 Nov 2007 - 11:38

Bizarre, cet échange me rappelle les passionnants débats qui avaient eu lieu autour de la liste tyty 7.1 où une partie de la communauté défendait cette liste comme tout à fait jouable. Or les évolutions de cette dernière montre que ce n'était pas tout à fait le cas.

Les nécrons sont une fan liste et en tant que tel; il y a des abus. Après, suite à la rencontre de Lyon, on peut en discuter à tête réposé ou rester sur ses positions. Le problème étant que la multiplication des règles utilisées ou pas risquent de poser problème dans les trop rare événements qui fédèrent la communauté epic.

Pour répondre à Lionel, je ne fais qu'utilser au mieux le potentiel de mon armée, je comptais venir à Montpellier avec une liste ork plus fun, pour changer la donne par rapport à Lyon. Quand à l'utilisation de certaines unités, elles avaient toutes été calmées par la french ERC, l'utilisation de certaines règles leurs redonnent leur plein potentiel, autant en profiter. Et pour finir, je trouve sympathiqque de me voir critiquer par quelqu'un qui ne sera pas présent, cela fait toujours plaisir.
Mais je descend assez souvent sur Sète et je crois qu'il est temps de rendre visite à certains secteurs de la galaxie.
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zachnafein




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MessageSujet: Re: Nécrons   Jeu 8 Nov 2007 - 12:33

Salut

J'ai affronté la liste nécron en alliance (ils étaient avec de tyranides), la liste jouable à deux détails près : le monolithe (indestructible) et le fait de régénérer les unités mortes (ils toujours aussi nombreux aux début qu'à la fin).
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Lionel




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MessageSujet: Re: Nécrons   Jeu 8 Nov 2007 - 13:43

xavierovitch a écrit:
Pour répondre à Lionel, je ne fais qu'utilser au mieux le potentiel de mon armée


Y a pas de mal à çà Very Happy

Citation:
je comptais venir à Montpellier avec une liste ork plus fun, pour changer la donne par rapport à Lyon


Super un zork cheers

Citation:
Et pour finir, je trouve sympathiqque de me voir critiquer par quelqu'un qui ne sera pas présent, cela fait toujours plaisir.


De rien le plaisir et partagé drunken . J'aurai peut être dû mettre des smilies dans mon post pour faire passer le ton humoristique et non pas sarcastique de mon post. Désolé que tu l'ai pris ainsi.
D'ailleurs à ce propos l'usage des smilies et aussi recommandé pour toi car une phrase pareil :

Citation:
Mais je descend assez souvent sur Sète et je crois qu'il est temps de rendre visite à certains secteurs de la galaxie.


Cà fait un peu "viens mon petit sauvage que je t'explique la vie vue par un civilisé". Un poil suffisant sous couvert de menace déguisé scratch

Mais je ne le prends pas mal puisque c'était là aussi de l'humour (rhaaa ces fichus smilies geek ). Et je serai plus que ravi de t'accueillir pour pousser de la gurine ensemble. MP moi à ce propos.
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meg




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MessageSujet: Re: Nécrons   Jeu 8 Nov 2007 - 14:18

Bon je dis pas qu'il n'y a pas de problèmes dans la liste nécron mais en tous cas pas au point de se manger le cerveau comme ça:

Essayez un peu ces tactiques qui devraient un peu rééquilibrer les choses:

- le cordon de scouts (ou de troupes nombreuses et peu couteuses) autour de la zone de déploiement de vos troupes. Déjà l'état d'alerte de ceux-ci permettra de mettre le piont impact qui va bien et le cordon obligera les formations nécrons à assaulter vos scouts, ce qui permettra ensuite à vos formations plus précieuses de riposter à plein effet. (d'ailleur cette tactique marche aussi contre les armée d'assaut aérien ou de téléportation). Il faut juste faire attention de mettre vos scouts à plus de 5cm des autres formations pour éviter au nécron de faire un assaut mélangé.

-L'état d'alerte de bonnes grosses formations de tir style leman russ, falcons, titans etc... derrière vos scouts évidement. Et là l'assaut nécron bien gras risque fort de se transformer en débacle avant même le début du combat.

D'ailleurs regardez l'armée de sethiel pour lyon qui a l'habitude de jouer contre les nécrons (entre autre), il n'y a rien de plus polyvalent : 4 formations de scouts qui vous permettent un double rideau de protection contre ces assauts téléporté/aérien/portail. Appuyé par deux formations d'aviation qui lui donneront bien souvent l'initiative tactique de ce point de vue. Le tout avec un total de 14 activations qui lui permettrons quasiment tout le temps de finir les tours. Je vous garantie qu'avec une telle liste même les nécrons ont peur. (moi oui en tous cas mais là je m'égarre Razz )

Maintenant on pourrait aussi parler des shadowswords qui sont complètement fumés pour 500pts et pire 200pts à l'unité. Juste pour dire que chaque armée à son unité balaize.
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Nécrons

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