ok voici une armée à SM/TL de Squat très dure à battre... Tu peux toujours adapter...
Armée Squat à 4000 points
Une compagnie d'attaque aérienne (3 Overlords)
Une compagnie Aigle de Fer (9 gyrocoptères)
Une compagnie de la guilde des motos (14 motos, 5 trikes, 3 maitres de guildes)
Cartes de soutien :
3 détachements de berserkers (5 socles d'assaut chacun)
Un détachement de gyrocoptères (3 gyrocoptères)
En spéciale : un colossus
En alliés :
Deux compagnies de Scouts Space-marines accompagnés de 2 cartes spéciales de drop pod et de 2 croiseurs thunderhawks.
Comment la jouer ?
Un détachement de berserkers par croiseur, le dernier détachement de berserkers étant au sol proche du Colossus pour apporter du soutien au cas où...
Les scouts dans les drop pod prêts à fondre en deux vagues.
Les drop pods sont lâchés pour un groupe tous sauf les deathwing, pour l'autre groupe que les deathwings pour le premier tour. Laches d'abord le premier groupe histoire d'attirer les tirs et que les trois deathwing puissent atterrir. Le tout bien sûr dans les lignes ennemies.
Tu fais débarquer les croiseurs avec les berserkers au beau milieu des lignes adverses (si possible derrière les lignes adverses) pour attaquer au corps à corps son artillerie ou ses tirs de loin (comme çà tu les neutralise)
Les gyrocoptères sont en avance afin de se mettre en position de tir sur les premières unités mais en étant le plus loin possible (ne pas oublier que ces bestioles tirent à 360° et sont des anti-gravs).
Le Colossus avance et tire de loin, les dirigeables pareil, en haute altitude. Ramène ton dernier groupe de berserkers en charge proche du colossus et pour prendre un point objectif...
Ta compagnie rapide elle avance, à couvert si possible, sinon elle peut rester en dernière ligne, bien à l'abri, attendant que des troupes ennemies se rapprochent.
Au deuxième tour, tu fais arriver le reste des drops pods.
Logiquement, ton adversaire ne saura pas ce que tu vas faire avec tes drops pods et tes croiseurs et lorsqu'ils débarqueront, il aura le choix entre sacrifier des tirs dessus ou se faire charger (ce qui pour lui revient un peu au même). En plus, en l'attaquant directement et dès le premier tour dans ses lignes tu lui feras perdre rapidement toute organisation.
Armée testée contre des eldars. Résultat : 46 à 25 à la fin du premier tour.
Csuia