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 Rokettes pulsors

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AuteurMessage
csuia



Nombre de messages: 634
Age: 33
Localisation: Saint Etienne
Date d'inscription: 31/01/2007

MessageSujet: Rokettes pulsors   Mar 13 Oct - 16:38

Bonjour à tous,

J'ai regardé le profil NE des rokettes pulsors et honnêtement, à part dans certains cas très précis, je ne pense plus les jouer. Elles sont devenues trop chères pour ce qu'elles sont.

Leur profil dans SM/TL me semblait déjà un poil cher mais cela pouvait le valoir mais le changement les limite trop. Je m'explique.

A la base, la rokette pulsor est puissante, même très puissante. Mais dans SM/TL elle avait deux inconvénients majeurs :
on ne pouvait en tirer qu'une par tour ce qui fait que dans une partie, on en tire généralement deux voire une seule s'il faut en plus les déplacer.
elles sont peu précises si bien que cela compensait leur potentiel de destruction. En effet, leur portée était fixée à 50 cm + Xd6 cm, le joueur ork devant indiquer le nombre de d6 qu'il lançait pour chaque rokette. Du coup, sur une armée peu nombreuse, elles risquaient de taper dans le vide mais sur une armée populeuse, les chances qu'elles touchent quand même quelque chose étaient élevées.

Là, dans NetEpic, on a gardé le principe de n'en tirer qu'une par tour. Mais en revanche, la portée est désormais déterminée par le dé d'artillerie !! Là où le joueur ork pouvait estimer le nombre de d6 qu'il lui fallait, on passe à une portée purement aléatoire... Ce qui fait qu'elles sont beaucoup trop imprévisibles !

Pour un coût de 250 points, elles sont trop imprécises (et surtout on ne peut plus jouer sur le nombre de d6) pour être rentables. Si encore on pouvait les tirer toutes en même temps, cela irait mais là... Je comprends le principe d'éviter trop de règles distinctes mais là, il aurait fallu garder les d6 pour la portée.

Qu'en pensez vous de votre côté ?

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"Ce n'est pas parce qu'on est ork qu'on n'a pas le droit d'être intelligent." Grakor Urg Margor, big boss ork à un commandant Space Marine après avoir massacré son armée.
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Ulmo



Nombre de messages: 323
Localisation: Paris
Date d'inscription: 22/04/2007

MessageSujet: Re: Rokettes pulsors   Mar 13 Oct - 16:50

Je suis assez d'accord, on n'a pas de contrôle sur l'endroit où on souhaite l'envoyer.
Il faudrait voir si il y a moyen sur TC de connaître les raisons qui ont donné cette version là. Si cela a été proposé/accepté sans réelle discussion, on peut envisager (en local) de retourner à l'ancienne version.
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pascal arcade



Nombre de messages: 256
Date d'inscription: 03/12/2007

MessageSujet: c'est cher   Mar 13 Oct - 18:23

c'est vrai que c'est cher, mais csuia ne nous égarons pas ! ne pouvons nous pas avoir ce genre de débat une fois la règle de base traduite. rien ne nous empêchera alors de pondre notre propre codex de règles optionnelles/alternatives. enfin, si tu as le temps ...
salut
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Rokettes pulsors

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