| | | EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT | |
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| Auteur | Message |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Mer 19 Déc - 19:19 | |
| A mon tour d'apporter ma modeste pierre à l'édifice. Les formations de cultistes ne sont pas des formations de choc et ce quelque soit les améliorations choisies. Ces denrières leur permettront juste de tenir plus longtemps face à un adversaire. Par contre leur rôle est essentiel dans ce qui est de la prise d'objectifs. Là ou les machines démons et le FDP remplissent des fonctions de destruction de l'adversaire, les loges sont là pour occuper le terrain. En quelques parties test, il s'est avéré que la victoire fut souvent de leur fait, par la capture des objectifs. Après avec tout ce qui a été dit je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'augmenter ou de réduire le coût des Loges. Elles sont très bien ainsi. Et je ne suis pas pour la différenciation des coûts entre mutants et Cultistes, les deux on vraiment des profils bien différents et complémentaires, justifiant à mon sens leur similutude de coût en points Par contre l'idée de diminuer le coût de la formation de leman russ à 350pts est intéressante. Je ne me suis pas encore penché sur les machines de Tzeentch (primo parceque j'aime pas Tzeentch et secundo parcequ'elles soont laides) mais il faudra bien que je m'y essaye un jour pour avoir une bonne vue d'ensemble. Donc pour l'instant pas d'avis sur la question. Bon allez zou je retourne à ma traduction... encore merci Magarch pour ce coup de pouce géant. |
|  | | Machiavel

Nombre de messages: 86 Age: 23 Localisation: Nice Date d'inscription: 02/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Mer 19 Déc - 21:30 | |
| | Citation: | iens, pour une fois c'est toi qui te trompes. D'habitude c'est moi. Razz
Les 10 socles de Barans coûtent bel et bien 175 points dans la version révisée, et seulement 150 dans la version "de base". En aucun cas 125. |
J'ai le doc sous les yeux pourtant, de quelle version révisée tu parles, j'ai pas souvenir que soit sortie un doc finalisé qui soit joué? Un lien vers le pdf?
Je savais qu'il y avais eu des propositions il y a un bail, mais rien de discuté ni d'entériné.
Les formations d'infanterie GI ont à peu près le même rôle que les loges, et sont d'un modèle comparable, et on en prend sans y être obligé, pour remplir un rôle spécifique, mais restreint, la glue ça va qu'un temps donc on ne prend quasiment jamais plus de 2 slots d'infanterie GI. Là on est obligé d'en prendre un certain nombre, tous cantonné au même rôle, la spécialisation coutant trop cher, donc dans tout les cas il y a un problème structurelle dans la liste.
Inviter à jouer une liste basé sur paquet d'infanterie ne me gène pas, sauf si c'est fade. Après, on peut prendre en sens inverse en réduisant le coût des améliorations spécialisantes, les véhicules notamments.
Maka |
|  | | Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Mer 19 Déc - 21:46 | |
| A noter toutefois que l'infanterie des Maîtres de Siège est particulièrement renforcée grâce aux fortifications. _________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
|  | | Jay

Nombre de messages: 1686 Localisation: Nîmes Date d'inscription: 18/12/2006
 | |  | | Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Mer 19 Déc - 21:52 | |
| La version révisée des Sieges de Baran se trouve dans le doc comprenant toutes les révisions anglaises des listes d'armées publiées par GW et SG Les formations y sont à 175 pts le commandant suprême à 225, etc... Fin du HS Téléscopage avec Jay  |
|  | | le moustachu masqué

Nombre de messages: 1208 Age: 27 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Jeu 20 Déc - 14:56 | |
| Alors concernant le comparatif maitre de siége et loge: Ce sont deux troupes d'utilisation très différente et la comparaison me semble peu judicieuse car les maitres de sieges ont une infanterie orientée fusillade et tir (assez faible c'est certain) alors que les loges sont des troupes d'assaut CAC. A epic avoir une bonne valeur de fusillade est nettement plus interessante qu'une valeur de CAC élevée: on peu lancer un assaut fusillade de plus loin, on peut participer plus facilement à un assaut quel qu'il soit et on peut soutenir. Si on prend l'exemple de maitres de siege ils auront en plus à coup sure une fortification qui le fait bien donc une encaisse conséquente. Si on compare avec le cultiste il est vrai que ce dernier est meilleur en tir anti char (mais reste relativement ridicule quand meme en AP ou AT). Mais le cultiste n'aura pas le couvert de base et face à un joueur un peu malin c'est pas aquis qu'il puissse se mettre à couvert. Mais surtout le cultiste aura tendance à rechercher l'assaut CAC ce qui à pied est très très compliqué. Comme on dit "on les voit arriver les cultistes avec leur 15cm de mouvement et leur statégie de 2". Bref pour toutes ces raisons je pense qu'il est peu judicieux de faire une comparaison entre ces deux formations l'une à vocation défensive et l'autre plutot offensive. | Citation: | | Et je ne suis pas pour la différenciation des coûts entre mutants et Cultistes, les deux on vraiment des profils bien différents et complémentaires, justifiant à mon sens leur similutude de coût en points |
Bin je suis pas trop d'accord. Je ne joue plus de cultistes que je trouve pas top. Pour des troupes d'assaut ils ont une faible valeur de CAC et pas de save. Leur "arme lourde" reste bien faible et je ne pense pas qu'on puisse faire grand mal à qui que ce soit. Les mutants montent à 4+ de CAC et ont une petite save de 6 (pas énorme mais bon c'est déja ça de pris).
Pour les tours d'argent et les chevaliers démon. Comme je disais je suis pas contre c'est juste qu'on prend le contre pied des anglais à ce sujet. J'avoue avoir peu souvent joué des tours d'argent dans mes listes de LATD (je les joue avec mes thousand sons). Donc à la limite je dis pourquoi pas tester une petite baisse. Dans tous les cas je suis d'accord avec toi Maka que les machines démon non engin de guerre ne sont pas énormissimes. Pour les machines à contagion mes adversaires les trouvent en général plutot pas mal. Jouant la liste je ne sais pas si je serais très objectif à ce sujet...je vais demander au Xavierovitch des bois de donner son avis.
Dernier petit point que j'avais évoqué: je trouve le seigneur des batailles bien cher un petit moins 25pts serait pas de refus...votre avis? |
|  | | Magarch
Nombre de messages: 420 Age: 30 Localisation: Liège, Belgique Date d'inscription: 13/11/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Jeu 20 Déc - 15:30 | |
| | le moustachu masqué a écrit: | Bin je suis pas trop d'accord. Je ne joue plus de cultistes que je trouve pas top. Pour des troupes d'assaut ils ont une faible valeur de CAC et pas de save. Leur "arme lourde" reste bien faible et je ne pense pas qu'on puisse faire grand mal à qui que ce soit. Les mutants montent à 4+ de CAC et ont une petite save de 6 (pas énorme mais bon c'est déja ça de pris).
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Question de point de vue, mais moi je préfère être capable d'avoir au moins l'option de tirer plutôt que de rester confiner à du corps à corps en espérant atteindre quelque chose avec mes 15 cm de déplacement.
Les cultistes peuvent faire un minimum d'un pion impact à 30 cm si l'adversaire se met clairement hors de portée. Oui, le 6+, c'est ridicule...ou ultime, ça dépend des aléas de la chance. L'important, c'est que les cultistes ça tire en grosse quantité. Les mutants, ça en est incapable. Pas plus compliqué que ça.
Je préfère spécialiser mes formations, pour ma part. Si je veux faire du corps à corps qui tâche, je prend du mutant. Si je préfère avoir une bande de soutien orienté renégats, je prend du cultiste. Et si je veux un peu des deux...Bah finalement je prend du cultiste aussi.
Le blindage de 6+, ça ne pèse pas lourd une fois que tu joues avec les couverts / l'état d'alerte. Et pour ce dernier ordre, les cultistes, y a pas à dire, c'est quand même eux qui le rentabilisent le plus. |
|  | | le moustachu masqué

Nombre de messages: 1208 Age: 27 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Jeu 20 Déc - 16:43 | |
| | Citation: | | Oui, le 6+, c'est ridicule...ou ultime, ça dépend des aléas de la chance. |
Comme pour la save de 6+ des mutants donc...un cultiste a autant de chance de toucher en avance que le mutant de sauvegarder. Après le tir soutenu je doute...qui vient à 30cm d'une unitée de ce genre? Soit la bonne unitée qui s'en moque de ces petits tir...soit un mec qui a envie d'avoir des pertes. Je ne parle meme pas d'un tir en avance rapide ou sur un mec à couvert. En plus la porté est vraiment très faible...un mutant peut avancer et faire un PI aussi, je suis pas super convaincu de l'avantage du cultiste. Je suis pas certain que ce genre d'unité refroidissent l'adversaire dans une avancée. En plus dans le cas d'un vrai duel de tir presque n'importe qui va balayer ce genre de formation. Ce n'est pas une formation de soutien tir...ils peuvent envisager d'abatre deux sentinelles ça ok mais de là à parler d'une unité de soutien.
| Citation: | | Le blindage de 6+, ça ne pèse pas lourd une fois que tu joues avec les couverts / l'état d'alerte. Et pour ce dernier ordre, les cultistes, y a pas à dire, c'est quand même eux qui le rentabilisent le plus. |
Oui jouer avec les couverts c'est bien mais c'est pas toujours possible. L'adversaire ne place pas souvent ses objectif pour me fournir un couvert en début de partie donc c'est pas aquis d'avoir de quoi protéger ses troupes (contrairement aux maitres de siege d'ailleur).
Les cultistes restent une troupe d'assaut avec un tir si faible et une portée si ridicile que je les voit mal se rentabiliser de la sorte. Avec une fusillade de 5+ et un CAC de 6+ là ok il y a une réelle différence sinon je les trouve vraiment pas convainquants.
Au passage dans toutes mes parties mes formations de mutants ou cultistes à pied sans ameilloration significatives se sont avérées inneficaces. |
|  | | Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Jeu 20 Déc - 17:24 | |
| | le moustachu masqué a écrit: | Au passage dans toutes mes parties mes formations de mutants ou cultistes à pied sans ameilloration significatives se sont avérées inneficaces. |
J'ai l'impression qu'on fait fausse route là
Dans mes parties ce sont eux qui m'ont apporté la victoire, servant à aller prendre les objectifs et/ou en contester.
C'est vrai il ne sont pas ultimes sans amélioration, mais juste avec un pacte démoniaque et du démon en invoc çà change pas mal la donne (surtout à 15pts le démon).
Le rôle n'est pas d'impacter les formations ennemies mais bel et bien de suivre les unités de Machines Démons ou de FDP dans leur sillage et de sécuriser les zones fraichement acquises.
Généralement en fin de partie je n'ai quasiment plus de formations blindées, ne me reste que les Loges de cultistes et mutants sur les objectifs...
Maintenant si on joue les loges en première ligne avec les blindés en soutien, je garanti pas la victoire. Mais à chacun son rôle si les modifs proposées sont dans le but de rendre les loges équivalentes à des troupes de première ligne, je ne suis pas convaincu de l'utilité de tels changements.
Sauf à vouloir faire des listes spécifiques de troupes de cultistes ultra entrainées comme le Pacte de Sang. Mais ce n'est pas le but de cette liste non plus. |
|  | | Thurse
Nombre de messages: 77 Date d'inscription: 24/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Jeu 20 Déc - 17:39 | |
| La boue infâme qui sors de mon cerveau donne les commentaires suivants... Déjà , je trouve que c'est une liste très compétitive et très dure à gérer pour l'adversaire. Pour autant je ne pense pas qu'elle soit déséquilibrée. Un adversaire régulier la joue souvent et on a fait 2 parties avec les propositions F-ERC. Il joue Khorne/Nurgle ( et laisse les esprits supérieurs pactiser avec le vrai Dieu du Changement... ), donc mes commentaires concernent moins les autres factions. | Citation: | Un choix de loge permet de selectionner une formation de machines démon ET un choix de FDP.
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Autant j'étais sceptique au départ, mais dans les faits je n'ai pas vu trop de problème. En fait je trouve que trop diminuer le nombre de formations de cultistes rend la liste moins compétitive. Cette modif apporte un peu de variété à l'armée et crée un peu la surprise, bref du bon.
On a essayé de se creuser un peu la tete pour faire une liste abusée à cause de cette modif mais ça n'a pas trop marché.
Toutefois, je me demande s'il ne faudrait pas monter un peu le prix de la formation de sentinelle et peut etre celui des formations de thunderbolt et de cavaliers. En effet, les sentinelles, grâce à leur coût permettent de facilement de compenser une petite faiblesse de l'armée : le manque d'activation et le manque de scouts. De même avec les thunderbolts et l'anti-aérien.
| Citation: | Les formations de machines d'assaut de khorne et de chevaliers démon de slaanesh peuvent ajouter deux unitées pour passer de 4 à 6
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très bonne modif . Ca les rend déjà plus compétitif face aux "grosses machines". Et sa déséquilibre pas vu qu'on est quand meme tenté de préférer les gros...
| Citation: | On prendre de 1 à 3 enfants du chaos pour un choix d'ameilloration de loge
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j'aime bien la modif, ça les rend plus jouable, même si je pense qu'il vaut mieux prendre des big mutants
| Citation: | uniformisation du PD
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Oui, ça me semble évident qu'il faut le même profil. S'il s'avère qu'il est trop intéressant avec cette liste, il faudra trouver un compromis.
| Citation: | Les lemans, déjà à 350pts les 6 (comme on peut les trouver chez l'AMTL) c'est rarement rentable
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La je suis pas trop d'accord. Déjà, le cout supplémentaire reflète le manque d'armement standard de la liste. Ensuite, avec la possibilité de prendre 1 unite de FDP et une unité de machine démon par loge, il faut faire doublement attention. cf mon premier point.
| Citation: | Les formations de machines démons(pas engins de guerre) peuvent toutes perdre 25pts amha, sauf les hellcanons et firelords.
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Hum. c'est pas une mauvaise idée. Meme avec la possibilité de les prendre par 6, les gros engins sont probablement plus rentables. Par contre les tours de la contagion valent vraiment leur prix.
Sinon les 2 gros points de divergeance :
1) les démons. Je suis pour l'harmonisation des profils mais pas pour celui du coût. Selon l'armée il est normal que telle ou telle formation soit plus chère ou moins chère. Autant les démons dans la Black Legion sont (étaient?) pas joués et peu intéressant, autant ici, ils sont vraiment puissants. Honnetement, toute baisse de coût des démons serait injustifiée et déséquilbrerait la liste. Une formation de cultistes invoque en moyenne 8 démons par tour, 10 avec l'autel, et c'est succès quasi assuré pour l'invoc de démon majeur. En 3000 points mon adversaire aligne un peu plus de 500 points de démons, et c'est déjà une véritable horreur... En plus les démons majeurs se couplent très bien avec l'altar, qu'ils protègent efficacement.
2) Les covens. La dessus je suis 100% d'accord avec Lionel. Donc je vais pas répéter ce qu'il disait.
Déloger une formation de cultistes qui garde un objectif dans un court est une tâche ardue ( placer les objectifs fait partie du jeu... ). 200 points, 12 unités, 2D3 de bonus d'invoc, et des upgrades sympas ( big mutants au hasard ). Dans toutes nos parties, ils ont été très efficaces. |
|  | | le moustachu masqué

Nombre de messages: 1208 Age: 27 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Ven 21 Déc - 11:08 | |
| | Citation: | Le rôle n'est pas d'impacter les formations ennemies mais bel et bien de suivre les unités de Machines Démons ou de FDP dans leur sillage et de sécuriser les zones fraichement acquises.
Maintenant si on joue les loges en première ligne avec les blindés en soutien, je garanti pas la victoire. |
Bon bin on a pas la meme vision de la liste et la meme façon de jouer on dirait. Déja je vois mal quelles machines démon ou fdp constituent la pointe de ton assaut: chez nurgle c'est du tir et trop lent (idem pour les canons), chez tzentch je vois mal les tours d'argent etre en premiere ligne, khorne ohk pour le seigneur mais les machines d'assaut par 4 je pense que c'est assez compliqué reste slaanesh qui s'en sort mieux grace aux subjugators et questors meme si les chevaliers restent trop leger. Donc a moins de jouer du seigneur des batailles et des questors , subjugators je vois mal ce qui constitue la pointe de l'assaut. De meme pour les fdp la seul formation que je vois un peu tenir c'est les russ et encore ils ont pas super rapides...et encore par 6 et à 400pts c'est pas le Perou. Après je pense que ni les entinelles ni les cavaliers ne vont briser la ligne adverse.
Dans mes listes les mutants sont tous ou presque dans des transporteurs terrestre et c'est eux qui avancent sur la table (pas non plus en premiere ligne devant le nez des russ en pleine forme...sauf apres un beau tir de tour de la peste qui a mit plein de PI^^). Et je peux vous dire que ça marche pas si mal vu que sur une dizaine de parties (surtout contre la garde et les orks) je n'ai eu que des victoires. Avec le systeme cultistes planqués dans les bois en attente face à la garde je pense que c'est le stand de tir assuré et la certitude de se faire desosser fgace à une liste une peu sérieuse en tir. La liste est une liste d'assaut avant tout et qu'il faut la jouer comme telle.
| Citation: | | Déjà , je trouve que c'est une liste très compétitive et très dure à gérer pour l'adversaire. |
Franchement je pense que tu vas un peu loin la. Très competitive... Les eldars, la garde voir une AMTL bien montée ok mais les LATD...? Contre ces trois types d'armées je pense que l'on galere pas mal et que c'est pas évident de sortir son épingle du jeu. Et franchement c'est pas une liste dure à gérer pour l'adversaire.
| Citation: | 2) Les covens. La dessus je suis 100% d'accord avec Lionel. Donc je vais pas répéter ce qu'il disait. Déloger une formation de cultistes qui garde un objectif dans un court est une tâche ardue ( placer les objectifs fait partie du jeu... ). 200 points, 12 unités, 2D3 de bonus d'invoc, et des upgrades sympas ( big mutants au hasard ). Dans toutes nos parties, ils ont été très efficaces. |
Encore une fois pas d'accord non pas sur l'interet des loges, ce ne sont pas de mauvaises formations ni vraiment bonnes non plus mais sur leur utilisation. Les LATD ne sont pas les maitres de siege ils n'attendent pas l'adversaire en tirant de toutes leurs armes. En puissance de feu ils son,t surclassés par pas mal d'armées. Avec cette technique de loge à couvert (si il y en a a coté de l'objectif ce qui face à un adversaire un peu malin n'arrive pas souvent) on n'est pas à l'abri d'un assaut fusillade qui tache ou la belle save de couvert ne servira à rien avec la splendide fusillade des culteux de 6+.
De toute évidence on a pas la meme vision sur la liste et la façon de la jouer on dirait...au moins ça permet le debat  |
|  | | Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Ven 21 Déc - 12:59 | |
| | le moustachu masqué a écrit: | | Avec le systeme cultistes planqués dans les bois en attente face à la garde je pense que c'est le stand de tir assuré et la certitude de se faire desosser fgace à une liste une peu sérieuse en tir. La liste est une liste d'assaut avant tout et qu'il faut la jouer comme telle. |
J'ai jamais dit non plus que j'utilise mes Loges de façon stationnaire, bien au contraire elles sont constamment en mouvement. Restant à porté de soutien des autres unités. Mais ne s'exposant pas directement. C'est à la fin qu'elles reviennent sur les objectifs et généralement l'adversaire s'en est moins occupé car obligé de se dépatouiller avec les Fdp et les Machines Démons.
Au niveau des formations de pointes, je trouve que 6 russ c'est déjà bien sympa. Pas ultime mais sympa. Et les Tours de la Peste on beau être lente elle n'en reste pas moins de unités de première ligne (bon ok à quelques centimètre devant une Loge) car plus que solide et très polyvalente.
Pour Tzeentch je n'ai pas d'avis si ce n'est que je déteste les figs, et Tzeentch en général (la haine ne s'applique pas qu'aux figs )
C'est certain que l'on a pas la même vision de l'utilisation des formations. Pour moi lent et méthodique avec quelques échappés sacrifiables (comme les chevaliers démons de Slaanesh) pour le Moustachu rush en avant des Loges en véhicules soutenu par les tirs "longue distance" des fdp et Machines démons.
Au moins si la liste n'est pas compétitive en terme de puissance pure, (c'est dure d'anéantir l'adversaire avec cette liste) mais par contre en terme de victoire aux objectifs, c'est beaucoup plus simple déjà preuve si l'en ai des victoires constentes du Moustachu du 10 sur 10. Et donc c'est un peu dur de dire que cette liste n'est pas compétitive dès lors qu'on fait un carton plein ^^ Bref au Tie Break c'est pas gagné mais aux conditions classiques de victoire la liste se défend bien (mais il ne faut hésiter à sacrifier des formations entières ce qui reste bien dans l'esprit de cette liste)
Elle n'en est pas moins une liste qui permet facilement d'y adapter sa façon de jouer. Et rien que pour çà je trouve que les modifs du 1 choix de Loges pour 2 soutiens y ont apporté un gros plus appréciable.
Moi j'aime bien quant il y a plusieurs façons de jouer envisageables pour une même armée, ce qui prouve que la liste est réussie. 
Mais là on n'entre dans les débats sur "comment jouer une armée" et l'on s'éloigne des modifs à appliquer à la liste maissi tout est lié |
|  | | le moustachu masqué

Nombre de messages: 1208 Age: 27 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Ven 21 Déc - 17:56 | |
| | Citation: | | Moi j'aime bien quant il y a plusieurs façons de jouer envisageables pour une même armée, ce qui prouve que la liste est réussie. |
Absolument, perso c'est ma liste préférée. Pas la plus puissante loin s'en faut mais surement la plus fun à jouer et visuelement sympatique. Elle dispose d'une véritable richesse avec toutes ces formations et c'est vrai que le un pour deux permet déja de mieux en profiter.
Enfin dans tous les cas on n'a pas les meme opinions ce qui n'est pas trop grave comme je disais ça permet le débat ^^
| Citation: | Au niveau des formations de pointes, je trouve que 6 russ c'est déjà bien sympa. Pas ultime mais sympa. Et les Tours de la Peste on beau être lente elle n'en reste pas moins de unités de première ligne (bon ok à quelques centimètre devant une Loge) car plus que solide et très polyvalente. |
Ca me surprend un peu ce que tu dis la...l'interet de la tour soyons honnete c'est le tir soutenu à 60cm pour faire du mort et surtout mettre du PI. En avance rapide elle est déja beaucoup moins performante niveau tir. En avance rapide il faut deux tour pour passer la ligne médiane ce qui est beaucoup et représente une perte conséquente de puissance de feu (qui n'est déja pas folichonne dans la liste tout de meme). Je les joue plus comme "bloqueurs" elles se calent dans un coin et dissuadent l'adversaire de s'avancer. Meme des russ hésitent, pas pour son potentiel de destruction mais pour rupture on charge l'unitée adverse de PI ce qui réduit sa puissance de feu et donne un avantage d'assaut pour ceux qui iront. De meme pour les russ en premiere ligne: un mort donc 2 PI ce qui signifie la perte de la moitier de la puissance de feu et une unitée qui devient fragile en assaut (PI+ 5 figs) malgré un bon blindage. Un peu leger tout de meme...
| Citation: | | Au moins si la liste n'est pas compétitive en terme de puissance pure, (c'est dure d'anéantir l'adversaire avec cette liste) mais par contre en terme de victoire aux objectifs, c'est beaucoup plus simple déjà preuve si l'en ai des victoires constentes du Moustachu du 10 sur 10. Et donc c'est un peu dur de dire que cette liste n'est pas compétitive dès lors qu'on fait un carton plein |
Comme j'avais déja dit à François sur un autre poste c'est un micro exemple. Avec l'AMTL j'ai perdu ma premiere partie et galereée suir ma seconde avant Lyon et pourtant dans la campagne la liste à fait carnage. Le temps passant mes adversaires commencent à connaitre la liste et je pense qu'à l'avenir j'aurais bien plus de mal contre la garde par exemple qui à tout ce qui faut pour lutter (deathstrike et shadows pour les gros, russ bien lourds et artillerie terrible pour les loges). Je vois mal par exemple comment gagner contre mon AMTL de tzentch avec des LATD.
| Citation: | | Mais là on n'entre dans les débats sur "comment jouer une armée" et l'on s'éloigne des modifs à appliquer à la liste maissi tout est lié |
Certe il est vrai évitons de nous faore modérer  |
|  | | delron
Nombre de messages: 736 Date d'inscription: 05/04/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Ven 21 Déc - 20:05 | |
| | Citation: | | Certe il est vrai Rolling Eyes évitons de nous faore modérer Razz |
Pas de risque pour le moment. Avant de pouvoir se mettre d'accord sur les changements à apporter, il faut être d'accord sur l'état actuel (puissance et esprit) de l'armée.
Ce que j'en tire, de mon point de vue extérieur de personne n'ayant jamais joué avec ou contre. C'est que finalement la liste semble jouable de plusieurs façon et qu'actuellement, tout le monde en est plus ou moins content de ses loges. La solution serait donc à mon sens de laisser comme tel, afin que chacun continue de jouer avec sa vision de leur rôle. |
|  | | Thurse
Nombre de messages: 77 Date d'inscription: 24/01/2007
 | Sujet: Re: EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT Mer 16 Jan - 13:41 | |
| Hello Comme un topic a été lancé sur le PDF de cette liste, je rebondis sur la discussion. De mon boulot je n'ai pas accès aux sites de stockage de fichier, mais j'ai un problème avec le point suivant : "harmonisation du coût des démons avec la liste BL" Je pense que ce serait une erreur de passer le coût des démons mineurs à 15 points. La liste n'en n'a pas besoin et ce n'est pas grave d'avoir des coûts différents entre BL et égarés. A plus |
|  | | | | EGARÈS ET DAMNÉS : LE DEBAT | |
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