Pour aider à la traduction, voilà ce que j'ai déjà fait pour les unités. Z'en faites ce que vous voulez.
Unités des Cercles StigmatusDémagogueType : Infanterie
Vitesse : 15 cm
Blindage : 6+
Corps à corps : 5+
Fusillade : 5+
Armes
- Armes à feu (15 cm, armes légères)
- Armes lourdes (30 cm, AP6+/AC6+)
- Arme démon (contact, armes d’assaut, Attaque Supplémentaire +1, Macro-Arme)
- Pouvoirs des arcanes (30 cm, MA6+)
Notes : Bonus d’Invocation (+2D3), Sauvegarde Invulnérable.
Aspirant Champion Marine du ChaosType : Infanterie
Vitesse : 15 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 4+
Fusillade : 4+
Armes
- Bolters (15 cm, armes légères)
- Armes lourdes (30 cm, AP6+/AC6+)
- Arme démon (contact, armes d’assaut, Attaque Supplémentaire +1, Macro-Arme)
Notes : Commandant, Meneur, Sauvegarde Invulnérable.
Prince DémonCf liste d’armée de la Black Legion.
Archi HérétiqueType : Personnage
Vitesse : -
Blindage : -
Corps à corps : -
Fusillade : -
Armes
- Aucune
Notes : Commandant Suprême.
Porte-IcôneType : Personnage
Vitesse : -
Blindage : -
Corps à corps : -
Fusillade : -
Armes
- Aucune
Notes : Concentration Démoniaque, Meneur, Sauvegarde Invulnérable.
CultistesType : Infanterie
Vitesse : 15 cm
Blindage : Aucun
Corps à corps : 5+
Fusillade : 6+
Armes
- Armes à feu (15 cm, armes légères)
- Armes lourdes (30 cm, AP6+/AC6+)
MutantsType : Infanterie
Vitesse : 15 cm
Blindage : 6+
Corps à corps : 4+
Fusillade : 6+
Armes
- Armes à feu (15 cm, armes légères)
- Armes variées (contact, armes d’assaut)
Gros MutantsType : Infanterie
Vitesse : 15 cm
Blindage : 3+
Corps à corps : 4+
Fusillade : 4+
Armes
- 2x mitrailleuse lourde (30 cm, AP6+ ou 15 cm, armes légères)
- Grosses armes (contact, armes d’assaut, Attaque Supplémentaire +1, Macro-Arme)
Notes : les gros mutants sont assez fort pour manier une mitrailleuse lourde à peu près comme d’autres troupes utilisent un pistolet, c’est pourquoi ils ont une valeur de fusillade aussi haute.
Enfant du ChaosType : Infanterie
Vitesse : 15 cm
Blindage : 3+
Corps à corps : 3+
Fusillade : -
Armes
- Horribles mutations (contact, armes d’assaut, Attaques Supplémentaires +D3)
Notes : Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable.
Chiens du ChaosType : Infanterie
Vitesse : 30 cm (c’est plus des chiens, c’est des fusées)
Blindage : 6+
Corps à corps : 4+
Fusillade : -
Armes
- Crocs (contact, armes d’assaut)
Zombies de la PesteType : Infanterie
Vitesse : 10 cm
Blindage : 5+
Corps à corps : 6+
Fusillade : -
Armes
- Griffes et crocs (contact, armes d’assaut)
Notes : Infiltrateurs, Sans Peur. Le placement des menaces d’infestation fonctionne exactement comme la règle Téléportation, mais après avoir placé une unité lancez 3D6 pour savoir combien de socles de Zombies de la Peste il y a. Testez ensuite normalement pour les pions impact pour la Téléportation. (note de l’auteur ; cela représente une infestation de zombies de la peste qui a été lâchée sur l’ennemi). Les Zombies de la Peste peuvent contester les objectifs mais pas les tenir.
Transporteurs TerrestresType : Véhicule léger
Vitesse : 30 cm
Blindage : 5+
Corps à corps : 6+
Fusillade : 6+
Armes
- Armes lourdes (30 cm, AP6+/AC6+)
Notes : Transport (peut transporter deux des unités suivantes ; Démagogue, Aspirant Champion Marine du Chaos, Cultistes, Mutants, Escouade d’Appui-Feu Renégate, Chiens du Chaos ou une des unités suivantes ; Prince Démon, Gros Mutants, Enfant du Chaos.)
Autel du ChaosType : Machine de guerre
Vitesse : 15 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 4+
Fusillade : 4+
Armes
- Technologie arcanique (45 cm, D3x AP4+/AC4+/AA4+)
Capacité de dommage : 3
Touche critique : L’Autel est aspiré dans le Warp et détruit. Retirez le du jeu. Toutes les unités dans un rayon de 5 cm subissent une touche MA6+ à cause du contrecoup de pouvoir brut du Warp.
Notes : Blindage Renforcé, Bonus d’Invocation (+2), Charismatique, Concentration Démoniaque, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable.
Unités de machines démonsSeigneur des Batailles de KhorneType : Machine de guerre
Vitesse : 25 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 2+
Fusillade : 4+
Armes
- Tempête de Mort (45 cm, 4x AP4+/AC4+)
- Poing tronçonneur (contact, armes d’assaut, Attaques Supplémentaires +3, Macro-Arme)
- 2x Canons de bataille (75 cm, AP4+/AC4+)
Capacité de dommage : 6
Touche critique : Le Seigneur des Batailles est plongé dans une rage démoniaque et bouge immédiatement de 3D6 cm dans une direction aléatoire. Si ce mouvement le place dans un terrain difficile ou une autre unité qu’il ne peut traverser, alors il s’arrête au contact de l’obstacle et subit un point de dommage supplémentaire. Si le Seigneur des Batailles traverse ou impacte une ou plusieurs unités, alors ces dernières subiront une touche sur un 4+ (sauvegardes normales).
Notes : Blindage Arrière Renforcé, Blindage Renforcé, Sans Peur.
Machine Démon de KhorneType : Véhicule blindé
Vitesse : 25 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 3+
Fusillade : 5+
Armes
- Canons de Sang (30 cm, 2x AP4+/AC5+)
- Lames ou piques démoniaques (contact, armes d’assaut, Attaques Supplémentaires +D3)
Notes : Blindage Renforcé, Sans Peur.
Tour de la Peste de NurgleType : Machine de guerre
Vitesse : 15 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 4+
Fusillade : 4+
Armes
- Mortier de la Peste (60 cm, 3+D3BP, Arc de Tir Frontal Fixe, Rupture)
- Canon de Pourriture (90 cm, AP3+/AC5+, Arc de Tir Frontal Fixe, Ignore les Couverts)
- 2x Canons de bataille (75 cm, AP4+/AT4+)
Capacité de dommage : 6
Touche critique : Des explosions internes causent un point de dommage supplémentaire et tue D3 passagers (sans aucune sauvegarde autorisée) au choix de leur possesseur.
Notes : Blindage Renforcé, Sans Peur, Transport (peut transporter seize des unités suivantes ; Archi Hérétique, Cultistes, Mutants, Chiens du Chaos, Bêtes Démoniaques, Portepestes, Prince Démon, Enfant du Chaos, Gros Mutants, Grand Immonde. Les quatre dernières unités comptent pour deux pour ce qui est du transport.)
Tour de la Contagion de NurgleType : Véhicule blindé
Vitesse : 15 cm
Blindage : 5+
Corps à corps : 5+
Fusillade : 5+
Armes
- Catapulte de la Peste (45 cm, 1BP, Rupture, Tir Indirect)
- Canon à Vomi (30 cm, AP4+/AC6+, Ignore les Couverts)
Notes : Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable.
Subjugator de SlaaneshType : Machine de guerre
Vitesse : 35 cm
Blindage : 5+
Corps à corps : 3+
Fusillade : 5+
Armes
- Lames de l’Enfer (contact, armes d’assaut, Attaques Supplémentaires +2, Tueur de Titan D3)
- 2x Canons de bataille (75 cm, AP4+/AC4+)
Capacité de dommage : 3
Boucliers : 2
Touche critique : Le Subjugator est déséquilibré et trébuche. Déplacez le de D6 cm dans une direction aléatoire. Si ce mouvement le force à aller dans un terrain infranchissable ou une unité qu’il ne peut pas enjamber, alors il s’arrête au contact de l’obstacle et subit un point de dommage supplémentaire. Si le Subjugator traverse ou impacte une ou plusieurs unités, ces dernières subissent une touche sur un 6+ (sauvegardes normales).
Notes : Blindage Renforcé, Marcheur, Sans Peur. Peut se déplacer au-dessus de terrains dangereux/infranchissables et d’unités qui ne sont pas plus hautes que les genoux du Titan et dont la largeur ne fait pas plus de 2 cm.
Questor de SlaaneshType : Machine de guerre
Vitesse : 35 cm
Blindage : 5+
Corps à corps : 5+
Fusillade : 3+
Armes
- 2x Canon Castigator (45 cm, 3x AP3+/AC5+)
- 2x Canons de bataille (75 cm, AP4+/AC4+)
Capacité de dommage : 3
Boucliers : 2
Touche critique : Le Questor est déséquilibré et trébuche. Déplacez le de D6 cm dans une direction aléatoire. Si ce mouvement le force à aller dans un terrain infranchissable ou une unité qu’il ne peut pas enjamber, alors il s’arrête au contact de l’obstacle et subit un point de dommage supplémentaire. Si le Questor traverse ou impacte une ou plusieurs unités, ces dernières subissent une touche sur un 6+ (sauvegardes normales).
Notes : Blindage Renforcé, Marcheur, Sans Peur. Peut se déplacer au-dessus de terrains dangereux/infranchissables et d’unités qui ne sont pas plus hautes que les genoux du Titan et dont la largeur ne fait pas plus de 2 cm.
Chevalier Démon de SlaaneshType : Véhicule blindé
Vitesse : 30 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 5+
Fusillade : 4+
Armes
- Canon Castigator (45 cm, 3x AP3+/AC5+)
Notes : Eclaireur, Marcheur, Sauvegarde Invulnérable, Sans Peur.
Doomwing de TzeentchType : Aéronef
Vitesse : Chasseur
Blindage : 6+
Corps à corps : -
Fusillade : -
Armes
- Canon à Flammes (15 cm, AP4+/AC5+/AA5+, Arc de Tir Frontal Fixe, Ignore les Couverts)
Notes : Sauvegarde Invulnérable.
Firelord de TzeentchType : Aéronef
Vitesse : Bombardier
Blindage : 4+
Corps à corps : -
Fusillade : -
Armes
- Canon à Flammes (15 cm, AP4+/AC5+/AA5+, Arc de Tir Frontal Fixe, Ignore les Couverts)
- Canons lasers jumelés (45 cm, AC4+/AA4+, Arc de Tir Frontal Fixe)
- Bombes Tempête de Feu (15 cm, D3BP, Ignore les Couverts, Arc de Tir Frontal Fixe)
Notes : Sauvegarde Invulnérable.
Tour d’Argent de TzeentchType : Véhicule blindé
Vitesse : 20 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 6+
Fusillade : 4+
Armes
- Canons des arcanes (45 cm, 3x AP4+/AC4+)
- Rayon de pouvoir (60 cm, MA5+)
Notes : Antigrav, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable.
Canon Feu d’Enfer du Chaos UniverselType : Véhicule blindé
Vitesse : 15 cm
Blindage : 4+
Corps à corps : 6+
Fusillade : 4+
Armes
- Canon Feu d’Enfer (75 cm, MA4+)
Notes : Sauvegarde Invulnérable, Sans Peur.
Defiler du Chaos UniverselCf liste d’armée de la Black Legion
Unités démoniaquesCf liste d’armée de la Black Legion
Unités renégatesCf liste d’armée de la Garde Impériale