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 projet 12, les démons

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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Ven 3 Avr - 15:33

Citation:
lol mais tu es animateur nan ?

Non non pas du tout. Un membre anonyme comme tant d'autres...

Citation:
Maintenant ce qui me c'est de voir des argumentaires poindre reposant sur des bases bizarre et se répéter sans cesse voila pourquoi j'appuie certain plus que d'autres

Oui mais imagine que d'autres, dont je fais, ont exactement le meme point de vue mais inversé...

Citation:
Pour les baisses de coût je pensais à des baisses des AUTRES formations. Celles pour lesquelles on a mis des cout en fonction de la marrée.

Ces formations deviendront plus puissante mais ne réhabiliterons pas les machines démons AMHA.

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Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

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titomane



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Ven 3 Avr - 16:25

Citation:
Ces formations deviendront plus puissante mais ne réhabiliterons pas les machines démons AMHA.


c'est pas faux...

Citation:
Oui mais imagine que d'autres, dont je fais, ont exactement le meme point de vue mais inversé...


Certes. C'est bien pour ça que ça part en couille du reste, mais je dois reconnaitre que le bloc du sud est sacrément soudé dans ses démonstrations tout de même king

Citation:
Non non pas du tout. Un membre anonyme comme tant d'autres...


arf mais tu parles des modérateurs alors ? animateur de liste ? c'est encore un nouveau rond de cuir qu'on vient de nous pondre ? mais c'est pas possible tous ces chefs là Rolling Eyes

Citation:
Ca va être assez incompréhensible et assez discutable.

les choix des couts des unité EA ont toujours été discutables car ne reposant pas sur des bases solides de coût / effet (à la différence de netepic il me semble ?). On tatonne sur toutes les listes pour ça non ?

tomtom

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Lionel



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Ven 3 Avr - 16:40

C'est vaste le Sud... ca va de Montpellier à Manosque en passant par Strasbourg et Paris Razz
On ratisse large en fait cheers

Je soupçonne en fait des gens de vouloir baisser les machines démons pour les racheter à bas prix clown
Pour ensuite revenir sur les modifs geek
Bandes de méchants

C'était mon post détente de la journée Wink

Coin coin ...

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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 24 Sep - 12:59

Je fais juste remonter vite fait le sujet car une petite chose me chagrine concernant les démons: au tant je suis tout à fait d'accord pour que les démons mineurs ne puissent que contester les objectifs (très instables), au tant les démons majeurs, pas trop.... ce sont quand même des grosses bébêtes assez terrifiantes et emblématiques pour le chaos, on incite pas trop à les jouer avec cette règle, déjà qu'ils coutent bien cher.

Voilà, c'est tout!
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xavierovitch



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 24 Sep - 13:08

Je pense que cela dépend un peu du Dieu.

Je ne sais pas ce que tu joues à Lyon mais le grand immonde accompagné de ses potos, ils valent 300 pts en tout mais sont une vraie plaie pour l'adversaire, surtout lorsqu'on secoue sa bannière sous le nez de l'adversaire avec son unité en garnison.

En plus, cette règle représente le fait de l'instabilité démoniaque où tout les démons sont logés à la même enseigne. Tu peux les envoyer massacrer des gens mais si tu reviens le lendemain, il y a peu de chances qu'ils aient tenu la position.

Et puis, pas de PI à cause du tir, il faut que cela se paie à un moment.

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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 24 Sep - 13:35

xavierovitch a écrit:
Je pense que cela dépend un peu du Dieu.

Je ne sais pas ce que tu joues à Lyon mais le grand immonde accompagné de ses potos, ils valent 300 pts en tout mais sont une vraie plaie pour l'adversaire, surtout lorsqu'on secoue sa bannière sous le nez de l'adversaire avec son unité en garnison.

En plus, cette règle représente le fait de l'instabilité démoniaque où tout les démons sont logés à la même enseigne. Tu peux les envoyer massacrer des gens mais si tu reviens le lendemain, il y a peu de chances qu'ils aient tenu la position.

Et puis, pas de PI à cause du tir, il faut que cela se paie à un moment.


Pas faux, pas faux..... mais bon si je peux plus pleurer Razz

Au fait, c'est 175pts le démon majeur et idem pour les 8 mineurs.
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Lionel



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 24 Sep - 13:43

Fabulous Fab a écrit:
Au fait, c'est 175pts le démon majeur et idem pour les 8 mineurs.


C'est bien.
M'sieur Xavierovitch nous a encore prouvé qu'il ne suit pas les évolutions des listes. Et de toute manière on sait tous qu'il calcule ses listes à la louche (cf certains rapports de batailles ^^)

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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 13:36

Après plusieurs discussions sur les démons et notamment le retour constructif de Gauthier, je me demande si nous ne pourrions pas envisager certaines modifications à leur sujet, mais pas toutes à la fois, attention Wink :

-virer la compétence sacrifiable? Car l'écrantage avec des démons semble poser problème. En effet, à Lyon, on m'a fait remarquer qu'avec la DG la possibilité de breaker les formations de marines de la peste qui possèdent un porte icône devient trés compliquée. Ce sont des super grots quand même! C'est l'idée pour laquelle je penche en ce moment. Par contre je mettrai la règle "ne prennent pas de PI pour être sous le feu", pour éviter que la formation de démons ne se fasse vaporiser en 30 secondes.
-Augmenter le cout du porte icône et de la formation indépendante de démons? Perso, je ne suis pas vraiment intéressé, mais celà reste une possibilité.
-Donner du PI à la téléportation? Pareil pas franchement emballé à l'idée, mais celà rééquilibrerait un peu le différentiel lors des assauts.
-Deviennent une formation normalec'est à dire sans le sacrifiable, mais qui ne retournent pas dans le warp après être démoralisés. On perd le charme et le fun lié au fluff des démons, mais bon...
-2+ en init pour les démons? Pas chaud non plus, mais à discuter si les machines démons passent aussi à 2+ en init, ce que j'envisage de tester.

-Virer les démons pcq c'est vraiment abusé tongue

Ce que m'avais dis Meg et Gauthier c'est que toute façon, les démons, une fois apparus lancent systématiquement un assaut, ce qui me semble assez juste car ils sont là pour ça. L'adjonction de leurs règles spéciales les rends compliqués à gérer pour une formation qui ne coute que 175pts de base +25pts pour l'invocation démoniaque, soit 200pts.

Voilà c'est tout ce que j'ai à dire dans le climat actuel d'entente cordiale et d'échanges constructifs.

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xavierovitch



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 13:45

Citation:
-virer la compétence sacrifiable?


A tester, mais c'est sur que les démons deviennent moins cokin. Cela peut fortement les calmer.

Citation:
-Augmenter le cout du porte icône et de la formation indépendante de démons? Perso, je ne suis pas vraiment intéressé, mais celà reste une possibilité.


Si on augmente le coût du porte icône, il ne sera plus joué, c'est un personnage et non un socle supplémentaire. De plus, un socle de démon coûte 25 pts, donc, en gros c'est le coût du porte icône sauf que l'on est pas obligé d'en avoir 4, si il monte c'est 125 pts maximum.

Citation:
-Donner du PI à la téléportation?



Il me semble que les démons se prennent déjà du PI si il se téléportent loin de l'invocation démoniaque, c'est lorqsqu'ils se tréléportent près de celle-ci qu'ils n'ont pas de PI.


Citation:
-Deviennent une formation normalec'est à dire sans le sacrifiable, mais qui ne retournent pas dans le warp après être démoralisés. On perd le charme et le fun lié au fluff des démons, mais bon...


Non, si on vire ce qui fait le charme de l'unité autant prendre d'autres unités (zombie de la peste, tout pourri en carca, 3d6 socles donc, on ne sait jamais trop ce qu'on a mais cela permet de se refaire des trip romero à Epic).

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Atchoum



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 14:12

Fabulous Fab a écrit:

-virer la compétence sacrifiable?

Je pense aussi que c'est too much et que c'est qui permet de "salement" comboter

Fabulous Fab a écrit:

-Donner du PI à la téléportation? Pareil pas franchement emballé à l'idée, mais celà rééquilibrerait un peu le différentiel lors des assauts.

Ce que je vais dire à pas grand chose à voir, mais pourquoi ne pas imposer le sacrifice obligatoire d'une unite de la formation qui invoque (quand on invoque via la fusion de la formation de demon) avec ajout d'1 PI donc pour cette dernière (ce qui peut aller dans le sens de la réduction du différentiel d'assaut). Et ca pourrait aussi rétablir un peu l'équilibre avec l'invoc via téléportation qui me semble moins utilisée.
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Lionel



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 15:55

Petit rappel des règles sur le démons, car il n'est pas possible de téléporter à plus de 15cm de la formation invocatrice

REGLE D'INVOCATION
Citation:
L’invocation des démons peut se faire via deux modes. C’est deux modes ne sont pas cumulables dans le même tour par une même
formation :

1°) Invocation via le Pacte Démoniaque lors de la phase de téléportation:
Le joueur invoque alors une formation de Démons Mineurs ou un Démon Majeur affiliés à la formation invocatrice. Lesdits démons
apparaissent dans les 15cm d’une unité de la formation invocatrice ayant la même affiliation que le type de démons invoqués. Cette
formation de démons reste ensuite en jeu jusqu’à la fin de la partie ou jusqu’à sa destruction.
Cette formation devient immédiatement une formation à part entière et suit les règles d’activation, de cohésion, etc.
2°) Soit les démons apparaissent via un Porte Icône (Concentration Démoniaque) au moment de l’activation de la formation
invocatrice et avant que celle-ci ne fasse son jet d’activation.
2d3 Démons Mineurs affiliés à la formation invocatrice sont alors invoqués dans la formation. Tous les démons ainsi invoqués
doivent être placés à 5cm des unités de la formation invocatrice ayant la même affiliation que le type de démons invoqués. Cette
invocation est unique (la formation ne pourra plus invoquer de démons de cette manière durant le reste de la partie), les démons
restent attachés à la formation invocatrice jusqu’à la fin de la partie, ou jusqu’à leur destruction.
Les démons et la formation devenant ainsi une seule et même formation suivant toutes les règles de cohésion, d’activation, etc.
Les Bonus d’Invocation s’appliquent aux nombres de Démons Mineurs invoqués.


REGLE DES DEMONS
Citation:
Règles des démons de tous types :
- Sacrifiables
- Instable : si les démons sont démoralisés ils sont détruits.
- Ne peuvent que contester les objectifs
- Téléportation avec une exception : à 15cm maximum d'une formation ayant un Pacte Démoniaque (formation invocatrice) et ne
subissent pas de PI suite à la "téléportation".
- On ne peut invoquer qu'une seule formation de démons par formation "invocatrice". Une formation venant de se téléporter ne peut
invoquer des démons via un Pacte Démoniaque (mais elle le peut via un porte Icône). Les Démons invoqués appartiennent toujours à
la même faction que la formation invocatrice

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xavierovitch



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 15:58

En gros, si on leur vire sacrifiable, on est obligé de virer la règle d'instabilité.

Franchement, en relisant les règles des démons, je les trouve pas si horrible que cela.

A la rigueur, garder les mêmes règles mais ils ne font plus rien avec les objectifs?

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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 16:52

xavierovitch a écrit:
En gros, si on leur vire sacrifiable, on est obligé de virer la règle d'instabilité.

Franchement, en relisant les règles des démons, je les trouve pas si horrible que cela.

A la rigueur, garder les mêmes règles mais ils ne font plus rien avec les objectifs?


Je crois pas que les principales critiques sur les démons viennent sur le contest ou la prise d'objectifs mais plutôt sur le sacrifiable et leur puissance en assaut.

Le sacrifiable retiré, la formation de démons retournent dans le warp à partir de 4 pertes, ce qui peut aller trés vite.
Le sacrifiable est certainement plus intéressant dans les formations avec porte icone ou il permet d'écranter et rend aussi compliqué la démoralisation des formations démons par le tir car ne prennent pas de PI pour les pertes.

C'est une compétence relativement puissante mais comme toi je n'avais jamais été terrifié par leur impact sur une partie car il est relativement facile de les démoraliser en FF, par exemple par une formation de garde impériaux à pieds.

Retirer sacrifiable, la formation de démons devient peu intéressante car trop vite annihilée et le porte icône aussi car trop aléatoire et trop cher.

Je comprends bien les arguments du nerf sur le sacrifiable des démons mineurs mais je ne vois pas comment trouver un juste milieu; retirer purement et simplement le sacrifiable c'est un nerf trop important pour les démons, le garder fait hurler au loup....


En fait j'aurai une préférence pour le 2+ en init pour les démons pour avoir une cohérence des démons/machines démons et ce qui éviterait de faire moult changements sur ces unités. On peu même envisager que le 2+ se généralise à la formation invocatrice car il est difficile de commander aux démons (j'essaye de justifier par un pseudo fluff à 2 balles Wink ).
Celà pourrait contenter tout le monde car prendre des démons en porte icône rendrait plus difficile de manoeuvrer la formation tout en gardant le sacrifiable (un malus pour un bonus, en somme).
La formation de démons serait elle aussi plus ardue à jouer avec un 2+ en init.

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Ulmo



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 17:18

Ce sont effectivement les démons ajoutés à une formation qui me posent question.
Ceux en unité indépendante me semblent bien, y compris avec la règle sacrifiable.

Est-ce compliqué d'avoir les démons sacrifiables uniquement lorsqu'ils sont seuls ?
La règle sacrifiable n'étant utilisée que par les démons (j'oublie qui ?), on peut se permettre de jouer dessus.
Et d'ailleurs, il faudrait en profiter pour la rajouter au codex.
Exemple : a écrit:
Même pas mal : ces unités ignorent les PI générés par la destruction (au tir, en assaut, ou en cas de PI supplémentaire quand démoralisé)
Notez bien que cette règle ne s'applique que lorsque toutes les unités restantes de la formation la possèdent.


Edit : La proposition de passer l'activation à 2+ me semble intéressante aussi, mais peut-être beaucoup plus pénalisante.
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Lionel



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MessageSujet: Re: projet 12, les démons   Jeu 19 Nov - 18:05

La tactique de l'écrantage n'est valable que si on se prend les pertent sur ledit écran. Dès lors que les tis proviennent d'un autre angle (côté/ arrière) ce n'est plus la même chanson pour les formations avec démons.

celà dit contre de l'artillerie qui tire quasiment toujours de face, l'écrantage fonctionne très souvent.

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