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 Disciples de Xaphan

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Lionel



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MessageSujet: Disciples de Xaphan   Ven 13 Fév - 16:50

EDIT : Liste en préversion disponible en téléchargement ici :
Version Beta0.1 :
http://cid-dbd9ffa37d49bb48.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Disciples%20de%20Xaphan%20VBeta0.1.doc


Histoire de rééquilibrer les choses, et comme la DKoK semble allez sur la fin, mis à part quelques ajustements dans cette fan list.

Je vous propose maintenant de passer aux disciples de Xaphan, armée mixant les FDP, GI, ouvriers, et pélerin de Vraks tous devenus renégats sous la conduite du Cardinal Xaphan et s'opposant à la DKoK par la suite.

Au menu :
Liste d'armée orientée FDP + GI. Attention ce ne sont pas des cultistes du chaos , donc pas de démons et machines démons. Et ce n'est pas non plus une simple GI estampillée renégat

Des unités typées :
- Très gros parc blindé et d'artillerie sur Vraks entre leurs mains (Char Malcador notamment, chimère, Leman russ, Griffon autotracté, medusa autotracté plateforme d'artillerie, etc)
- Discipline de Xaphan unité de zélotes dévoués corps et âme
- Milice d'ouvriers/dockers
- FDP et Garde insurgée
- Groupes d'ogryns berserks
- Marines du chaos de l'Alpha Legion (très petit nombre et se font passé pour des marines loyalistes auprès des "insurgés" de Vraks)

Si çà vous tente n'hésitez pas cheers

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Dernière édition par Lionel le Lun 13 Juil - 15:45, édité 5 fois
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Ven 13 Fév - 18:34

Ca à l'air cool.... le fluff tu l'as puisé ou?

Je suis pas famillié de FDP, késako?
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slaaneshchild



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Ven 13 Fév - 19:32

Certainement dans le siège de Vrak pour le fluff... (que tu trouves dans les gros bouquins FW hors de prix), fluff qui justifie en fait les figurines qu'ils produisent.

Sinon FDP c'est Force de Défense Planétaire.

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Lionel



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Ven 13 Fév - 20:42

+1 pour Slaaneschild à l'ensemble de ses commentaires^^

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Lionel



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Ven 13 Fév - 22:38

Bon en ce qui concerne la liste, une structure asse similaire à celle de la garde.

Pour le gros des forces :
*La milice renégate (FDP + GI) est bien équipée, disposant de stocks conséquents et d'un entrainement digne de la GI
*A côté de çà on a les dockers et ouvriers sommairemenent qui fournissent une vaste piétaille.

En unite emblématique:
* Les disciples de Xaphan, milicien d'élite, possédant un armement plus important en armes spéciales (fusil plasma, fuseur, lance flamme, etc) et d'un meilleur entrainement au corps à corps
* Alpha Legion : Space du Marines du Chaos mais peu nombreux et sous couvert d'armures énergétiques loyaliste
* Ogryns Berserk : pas de ripper gun mais plus d'attasue au corps à coprs et sans peur
* Les "Enforcers" équivalent des commisaires
Il existe aussi des précheurs et Psyker mais leur impact pourra être représenté sur les socles de commandant

En véhicules :
Faudra faire le tris car là c'est le fourre tout, on trouve tout ce qu'à produit Forge World.... yé vive le commerce.


Ca pourrait donner :

FORMATIONS PRINCIPALES
* Cie de Commandement : 1 Cdt + 12 Miliciens
* Cie d'infanterie : 1 Cdt + 12 Miliciens
* Cie mécanisée : 1 Cdt + 12 Miliciens + 7 Chimères
* Cie d'artillerie fixe : 9 Plateforme parmis : basilisk et Manticore
* Cie de Malcadors : 3 Malacadors avec "obusier" ou "canon laser"
* Leman Russ : escadron de 6 Leman Russ (un leman russ pouvant être changé au profit d'une variante de Leman Russ)
* Formation de Griffon : 6 Griffons (pas sur de moi ^^ mais çà me parait fun surtout qu'on ne les voit jamais)

FORMATIONS DE SOUTIEN (2 par Formation principale)
*0-1 Disciple de Xaphan (profil a définir entre le GI et le troupe de Choc)
*0-1 Alpha Legion : 4 SMC (Scout) + 2 Rhinos OU 8 SMC + 4 rhinos ?????
* Peloton de Malcador : 1 malacador "Heavy Bolter"
* 0-1 Batterie d'artillerie mobile: 3 Basilisk ou 3 Manticore ou 3 Medusa
* Pateforme d'artillerie fixe : 3 Basilisk ou 3 Manticore ou 3 Hydre (option emplament d'artillerie)
* Escadron de sentinelles : 4 Sentinelles
* Milice Ouvrière : X unité de Dockers (10 ? 13 ? 20 ?)

AMELIORATION (3 maxi et choix unique)
* Peloton de Milicien : 6 Miliciens
* Appui feu : 4 unités d'appui feu
* Hydre : 1 Hydre
* Hellhounds : 3 hellhounds
* Ogryns berserk : 2 Ogryns berserk
* Lema Russ : 3 Leman Russ

TRANCHEES ET FORTICATIONS
- Comme baran (tranchée, bunker, barbelés)

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patatovitch



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Sam 14 Fév - 8:46

Hello,

Quel profil envisages-tu pour les miliciens ? plutot, GI ou plutot Baran ?
Je pense que la liste manque un peu du coté "renégats":
- les "commandants" pourraient ne pas l'être (manque de radio et de cohérences dans les troupes).
- moins de soutiens et d'amélioration disposible (respectivement 0-1 et 0-2)
- On pourrait couper la liste en deux : d'un coté les troupes régulières des FDP et de l'autre les miliciens/mineurs/fanatiques.

Enfin, c'est quelques idées.
Patatovitch
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Lionel



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Sam 14 Fév - 15:23

Le profils des miliciens plutôt GI car ils ont vraiment tout le matériel pour et l'entrainement qui va avec

Attention il ne faut les sous estimés, ce ne sont pas de vulgaires fanatiques ni des troupes ultra entrainées comme le Pacte de Sang, mais c'est une armée avec une structure de Commandement rigide et efficace.

Ensuite ils ont un accès très important à l'artillerie et à un parc blindé conséquent

Mais comme tu le proposes peut être se baser sur une structure type Egarés et Damnés, ca c'est vrai que pour l'insta,t j'ai du mal à faire ressortir le côté "renégat"

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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Dim 15 Fév - 15:09

Pour l'instant je trouve la liste un peu triste, j'ai pas la réponse à comment faire pour que cela soit bien, mais disons que j'ai surtout l'impression de voir un GI bête et méchante avec des tranchés.

Après certaine chose me semble bizare :
les disciple de Xaphan ce ne sont pas eux qui ont fait la révolution de Krieg ? ou bien est-ce juste un conflit dans lequel il se sont un peu rencontré par hasard (je parle de la DK et cette liste). Car si ce n'est pas le cas, cette force est sencé être sous blocus et donc avoir peu de ressource en tant qu'assiéger.
Mais la je parle sans connaitre .
Après est-ce bien de mettre l'alpha légion ici. Certes il sont dans le fulf, mais plus à tirer les ficelles que de s'exposer directement sur le terrain (ou qu'en de rare occasion).

Contrairement à DK ou baran, celle-ci ressemble encore trop à de la GI.
Bien que l'intégration de nouveaux profil (bersek et disciple) donne vraiment du cachet.

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Lionel



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Mer 18 Fév - 16:55

Tentative de nouvelle mouture sur base d'Egarés et Damnés


FORMATIONS PRINCIPALES
* Milice rénégate de Vraks : 1 cdt + 12 miliciens (profils GI)
* Milice ouvrière de Vraks : 1 "Arlette" + 12 "spoliés" (profils mutants allégés CC5+ FF5+ pas de tirs ???)

FORMATION DE SOUTIEN (2 par formation principale)
* Cie de Malcadors : 3 Malacadors (variantes à définir)
* Leman Russ : escadron de 6 Leman Russ (un leman russ pouvant être changé au profit d'une variante de Leman Russ)
* Formation de Griffon : 6 Griffons (pas sur de moi ^^ mais çà me parait fun surtout qu'on ne les voit jamais)
* Disciple de Xaphan (profil a définir entre le GI et le troupe de Choc)
* 0-1 Alpha Legion : 4 SMC (Scout) + 2 Rhinos OU 8 SMC + 4 rhinos ?????
* Batterie d'artillerie mobile: 3 Basilisk ou 3 Manticore ou 3 Medusa
* Pateforme d'artillerie fixe : 3 Basilisk ou 3 Manticore ou 3 Hydre (option emplacement d'artillerie)
* Escadron de sentinelles : 4 Sentinelles

AMELIORATION (uniquement pour les Milices rénégates)
* Peloton de Milicien : 1 à 6 Miliciens
* Appui feu : 1 à 4 unités d'appui feu
* Hydre : 1 Hydre
* Hellhounds : 1 à 3 hellhounds
* Ogryns berserk : 1 à 4 Ogryns berserk
* Lema Russ : 1 à 3 Leman Russ
* Malcador : 1 Malcador Bolters Lourds
* Transport (Chimère ou transport terrestre)
* "Enforcer" (les commissaires de Xaphan)

TRANCHEES ET FORTICATIONS
- Comme baran (tranchée, bunker, barbelés)

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Lionel



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Mar 24 Fév - 10:38

Recherche de profil pour les Berserk Ogryns :

En retournant un peu sur le site de FW, j'ai pu voir une nouvelle unité : Berserk Ogryns + Chiens de Vraks.
Les Berserk Ogryns sont déjà une plaid en soit, car ne disposant pas de tirs.
De plus l'attaque MA des ogryns de la garde (servant de base pour le profil des berserk) ne me parait pas non plus justifié (les ogryns sont fort ok, mais de là a avoir des gantelets énergétiques à la place de poings ^^)

Bref je me retrouve ici avec des ogryns qui n'ont plus de tirs et qui ne devraient pas avoir de MA au CC.

Donc je verrai bien : CC3+, +1 attaque supplémentaire au contact. Et pas de fusillade.
C'est hard mais çà colle aux figs

Les socles pourraient être composés d'un mix d'ogryns sans leur ripper gun (modifier en tuyau, lame, etc ) et de chiens de Khornes sans leur colerette

Sinon pas de retour sur la nouvelle mouture de la liste ?

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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Jeu 2 Juil - 16:35

Toujours dans mon délire en restant dans la base de liste postée plus haut :

Je compte mettre les Infiltrateurs de l'AL avec 3 rhinos (cf liste d'Unicorn de l'Alpha Legion) à la place de la formation de l'AL. En conservant toujours le 0-1 de limitation

Les "enforcer" (Charismatique + meneur, voir pourquoi pas commandant) seront gratuits mais limités à 1 par formation de Milice rénégate achetée (les milices ouvrières ne comptent pas dans ce calcul). Pouvant ensuite être mis ou le joueur le souhaite

Je compte baisser le nombre d'unité dans les milices ouvrières à 10 ou 12 et inclure un "meneur" dans la formation et leur permettre en amélioration le transport terrestre et les ogryns berserks.
Avec dans l'idée d'en faire une formation à 175pts ou 200pts mais qui en contrepartie ne donne pas accès aux formations que les milices rénégates disposent. En plus de celà ces ouvriers ne disposent pas d'armes lourdes et donc ne pourront compter que sur les transports terrestres pour les appuyer.

Si vous avez des avis ou des idées je suis preneur.

Sous peu une liste sous forme de tableaux avec carac des unités et tout et tout

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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Lun 6 Juil - 14:30

Mes 2 francs:
Pour les ogryns, c'est l'occasion révée d'en faire une formation de soutien, cette liste. Par 6 ou 8 avec ou sans chimères, avec ou sans les chiens. Je pense que ça donnera du caractère à cette liste avec du renégat dedans. Pour le profil, la MA est de trop (déjà dans la GI, c'est uber...) par contre +1 Att sup, c'est bien mais garde quand même la fusillade. A voir si tu fais plusieurs profils si ils prennent des clébards ou non.

AL, reste sur les idées d'Unicorn, on y gagne en équilibrage et en cohérence: on reste sur des SM de l'AL en trés petit nombre. A voir ou en est la règle de déploiement caché pour eux...

Sinon, le reste est sympa, bon les 6 griffopns, faudra voir pour le moment jen ai jamais vu un seul sur une table Very Happy .

J'aime bien le reste car tu t'es un peu éloigné de la GI, avec des formations plus petites (LR) et aussi des trucs qu'on a pas ailleurs (platte formes).
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nihil



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Lun 6 Juil - 21:59

Bon pour ceux qui se posent un peu de question sur les disciples de xaphan j'ai trouvé ça

http://www.megaupload.com/?d=B0IJ4M5T

J'aime bien le commandement aléatoire pour les unités de militiens
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Lionel



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Mer 8 Juil - 16:57

@ FABOULOUS FAB :

Oui je vais creuser ton idée de la formation ogryns berserk (les chiens on va les oublier ou ce sera juste pour faire beau sur les socles)
En reprenant l'Ogryns impérial tout en virant le tir mais en conservant la fusillade et en virant l'attaque macro pour ajouter une attaque au contact.
Une formation de 6 ou 8 ogryns me parait être un bon chiffre, par contre j'hésite beaucoup sur leur donner un moyen de transport ou non.

Sinon je vais aussi les conserver en amélioration des Milices ouvrières et renégates par 2 unités à ajouter à la formation (avec ou sans transport)

Pour les griffons, ayant les figurines et ne les utilisant quasiment jamais, c'était l'occasion de voir ce qu'on peut en tirer ^^

@ Nihil : commandement aléatoire à 40k c'est fun, initiative aléatoire à Epic Armageddon, c'est à oublier.
1+ c'est l'élite
2+ c'est la norme
3+ c'est la loose sans contrepartie
4, 5 et 6+ m'aime pas à mon pire ennemi

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nihil



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MessageSujet: Re: Disciples de Xaphan   Jeu 9 Juil - 0:17

Citation:

@ Nihil : commandement aléatoire à 40k c'est fun, initiative aléatoire à Epic Armageddon, c'est à oublier.
1+ c'est l'élite
2+ c'est la norme
3+ c'est la loose sans contrepartie
4, 5 et 6+ m'aime pas à mon pire ennemi


Ouasi mais c fluff et sur de la formation peu couteuse(les milices ouvrieres)(125pts), on peu combler par le nombre, c'est comme les zombies, 3 un c'est la loose, 3 six c'est rentable...

un truc du style :
6 : 1+, c'est la compagnie de fanatique d'"élite", qui tourne aux amphets.
1-5 : 2+ ben fidèle sans plus
1 : 3+ la 7eme compagnie, plus encline a rejoindre les cantinière qu' aller chatouiller les mec en armure energetiques avec des gros flingue, la-bas, en face...

Sacrifiable me parait etre une regle interressante sur les orgyns berserkers
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Disciples de Xaphan

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