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Chapitres Space Marines - Première Fondation

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AuteurMessage
Areus




Inscrit le : 22 Avr 2008
Messages : 5

MessageSujet: Re: Chapitres Space Marines - Première Fondation   Mar 22 Avr - 15:54

Certes il faut deux PI pour neutraliser une unité space mais les hérétiques ont bien des démons à la pélletées de douze et pas du gnorpis de base. Puis un char peut certainement devenir char-démon (je vais vérifier).
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fbruntz
Admin



Age : 33
Inscrit le : 07 Déc 2006
Messages : 1368
Localisation : Lyon

MessageSujet: Re: Chapitres Space Marines - Première Fondation   Mar 22 Avr - 16:14

Areus a écrit:
Certes il faut deux PI pour neutraliser une unité space mais les hérétiques ont bien des démons à la pélletées de douze et pas du gnorpis de base. Puis un char peut certainement devenir char-démon (je vais vérifier).


Je me contente de comparer d'unité à unité, je ne connais pas assez bien la Black Legion pour t'affirmer que sur l'ensemble de l'armée cela s'équilibre (mais j'ai quand même un doute puisque les SM sont réputés pour être l'armée la plus difficile à maîtriser dès qu'on sort du schéma assaut aérien). Wink
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le moustachu masqué




Age : 26
Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 445
Localisation : Strasbourg

MessageSujet: Re: Chapitres Space Marines - Première Fondation   Mar 22 Avr - 17:52

Je suis d'accord avec toi Areus le Land Raider est toujours cher. Pour les SM comme pour la BL. La comparaison avec le russ reste difficile pour les marines de tout bord.
Par contre augmenter la valeur AP me parrait peu logique vu le seul bolter lourd jumelé, il faut garder l'idée de une arme un profile. A mon avis mieux vaut jouer sur le cout.
_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!
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Jay




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 935
Localisation : Nîmes

MessageSujet: Re: Chapitres Space Marines - Première Fondation   Mar 22 Avr - 20:05

Areus a écrit:
Bonjour à tous.

J'ai regardé partout et j'ai pas trouvé meilleur endroit pour poser mon petit oin-oin.

Avant de commencer félicitation pour le travail accompli. Néanmoins malgré une baisse du prix des land raider, je les trouve encore trop chèr.

Trop chèr pour leur capacité d'attaque réduite et vis à vis de la concurrence (leman russ qui lui est donné) certes c'est pas un bon exemple mais aussi par rapport à son équivalent chaos (et là c'est les même stats ou peu s'en faut.). Aidez moi à comprendre.

Je suis qu'un mewbie sur ce forum mais je trouve qu'il pêche en AP et qu'une attaque de plus serait pas mal pour le même prix.

Salutations et que la foi en l'empereur-dieu vous guide.

Salut et bienvenue.

N'oublies pas non plus que la valeur de fusillade est passée de 5+ à 4+ ce qui renforce sa qualité de blindé de première ligne soutenant de l'assaut. je pense sincèrement que nous avons retouché ce qu'il était possible de retoucher afin de le rendre plus attractif. En faire plus comme redonner encore un rabais de 25pts par exemple serait peut être de trop.

De plus le Loyaliste nécessite 2 PI pour être désactivé et tu verras qu'en pratique c'est trés enervant pour l'adversaire car c'est trés résistant niveau moral.

Bon c'est sur que l'on transpire lorsque ça prend des tirs car on en a pas beaucoup sur la table. Mais on s'y habitue et les joue de manière moins bourrines afin d'espérer de pouvoir les utiliser plein pot durant au moins deux tours.

Citation:
mais j'ai quand même un doute puisque les SM sont réputés pour être l'armée la plus difficile à maîtriser dès qu'on sort du schéma assaut aérien

Bah, pfff ! Meuh non ! T'es sérieux là ? clown (mod joke)

Des devs à AP5+/AC5+ bon sang ! Et comme par miracle, le problème s'atténue trés sensiblement !!!

Oui je ne lacherai jamais l'affaire Razz

Jay
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Chapitres Space Marines - Première Fondation

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