|
|
| Auteur | Message |
|---|
Metatron

Age : 28 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 109 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Mer 30 Avr - 15:02 | |
| Pour relancer le débat : Une race peu nombreuse comme les squats du chaos va forcément s'appuyer sur d'autres ressources que le nombre. Ce peut être : - L'invocation de démons (mais à priori personne n'est pour, et moi non plus) - L'emploi d'esclaves comme les nains du chaos à warhammer. A mon sens, ça doit forcément être des unités de corps à corps (perso, je ne donnerai pas d'armes à feu à des types que je fouette à longueur de temps ). Pourquoi ne pas prendre les minotaures, qui collent bien avec l'imagerie squat ? - L'emploi de créatures diverses. Les chiens de khorne sont une bonne idée. - L'emploi de robots ou dreadnoughts. pourquoi pas les dreadnoughts du chaos ? ou les anciennes figs de robots pour donner un coté antique. (mais ces figs ne sont pas faciles à trouver, je crois). |
|
 | |
Lionel

Age : 34 Inscrit le : 04 Jan 2007 Messages : 1027 Localisation : Montpellier
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Mer 30 Avr - 15:43 | |
| Plein de pistes la dedans !!
Promis après le tournoi de Montpellier je m'attelerai à la tâche. Depuis le temps que je veux leur redonner vie à ces petits barbus teigneux et dépravés
- L'idée des esclaves me paraissait bonne à la base, mais je dois dire qu'opter pour une ménagerie n'est pas plus mauvais (minotaure, troll, chien de khorne) encadré par quelques troupailles squateuses Après tout les esclaves étant déjà bien occupé dans la construction des Engins de guerre des Squats du Chaos - Peut être aussi utiliser les Juggernaut, bien dans le trip (métal-démon-bidoche) - Robots et dread du chaos, sont à mon goût incontournable dans cette liste - Et enfin des machineries telles qu'un méga dirigeable devrait être assez présentes, voir tapre dans les machines démons de khorne et les Seigneurs de Bataille aussi.
- Pour les démons je suis bien d'accord, ils n'ont pas leur place ici. Par contre il y a bien les mutants nains du chaos.... mais de là à faire des conversions sur des squats, çà risque d'être très dur à réaliser !!
Dans 1 mois j'ouvre mon esprit à la haine brute de la nanitude corrompue ! _________________ "I Hear the roar of a big machine [...] I Hear empire down"
The Sisters of Mercy - Lucretia My Reflection |
|
 | |
Metatron

Age : 28 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 109 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Sam 14 Juin - 20:40 | |
| Je relance une nouvelle fois ce topic.
j'ai pas mal réfléchi ces derniers temps à ce que seraient les squats du chaos. On a déjà parlé de s'inspirer des nains du chaos de warhammer, qui avaient du caractère et n'étaient pas de simples nains mauvais.
Ci-dessous, un rappel de ce qu'étaient les nains du chaos, et la transposition que j'ai imaginé pour Epic :
1- des combattants petits et trapus en rangs compacts. Pas beaucoup de différence avec les nains de ce point de vue là, si ce n'est qu'ils n'ont pas la "rancune" propre à leur cousin.
Les squats du chaos ne bénéficient pas des regles spéciales de NET Epic ou imaginées dans le topic Squats reloaded : http://epic-fr.niceboard.com/creations-et-developpement-f13/the-squat-reloaded-t102.htm
2- une civilisation qui s'appuyait sur le charbon plutôt que sur la pierre (les ziggourats nains du chaos étaient dans la plaine des os et pas dans les montagnes). D'ailleurs, il y avait peu de références à la pierre dans l'historique nains du chaos (si ce n'est la malédiction des sorciers de se "fossiliser" au fur et à mesure.)
Les squats du chaos sont les maitres de la lave et du magma. => Les squats pourraient utiliser une variante des thudd guns qui liquéfient la pierre au lieu de faire exploser une mine souterraine => Ca permet d'imaginer tout pleins d'armes terribles
3- une civilisation esclavagiste, avec des auxiliaires hobgobelins en guise d'affranchis
les hobgobelins pourraient être remplacés par des orques équivalents au clan... Blood axes : des traitres à leur race singeant les habitudes de leurs maitres
4- beaucoup d'éléments tournant autour de l'image du taureau (centaure taureaux, grand taurus...)
les minotaures sont un choix d'armée.
5- Pas de démons
Pas de démons. Au mieux des créatures asservies comme un équivalent des flesh hounds comme proposé un peu plus tôt.
6- de la magie (par opposition aux nains sans magie)
Je ne vois pas trop l'utilité de reprendre cet aspect des nains du chaos.
d'autres idées arrivent... A suivre  |
|
 | |
Metatron

Age : 28 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 109 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Mer 9 Juil - 11:41 | |
| Suite des réflexions sur les squats du chaos. Je m'attarde cette fois sur l'infanterie.
les figs facilement utilisables sont selon moi : - les figs de squat du chaos (quelle surprise! ) - les figs de berzerks squat (leur casque conique me fait penser à celui des nains du chaos de warhammer) - les squats en exoarmures (que je renomme thermoguerriers dans la suite)
J'avoue être dubitatif sur les autres figs d'infanterie dispo chez les squats : les guerriers tonnerres et les troupiers n'ont pas une dégaine très evil . Mais ne faire une armée qu'avec des berzerks et des squats du chaos me parait un brin luxueux 
Autres auxiliaires : - Minotaures : pas trop de doutes la dessus, il s'agit des figs de minotaures de la boite Chaos hord - Juggernauts : les chevaucheurs de juggernauts de la boite Chaos hord - dreadnoughts : à priori, je vois plus les dreadnoughts plastiques du chaos (ceux qui ont un look space crused) - orques : le profil des Blood Axes
Je proposais dans mon post précédant de faire des squats du chaos les maitres de la lave et du magma. Aussi, je propose de faire du fuseur leur arme de prédilection. Les squats du chaos seraient donc très puissants dans leurs tirs à courte portée.
Voici ce que je propose en terme de profils (pour l'instant au format NET Epic, qui est le format que je connais le mieux. La transposition à Epic Armaggedon pourra se faire sur ces bases) :
Berzerks squats (avec fuseur): mvt 10 ; FA+3 ; portée 25 cm; 1d 5+ ; svg -2 Squats du chaos (avec fuseur lourd) : mvt 10 ; FA +2 ; portée 25 cm ; 2d 5+ ; svg -2 Thermoguerriers (avec multi fuseur) : mvt 10 : svg6+; FA +7 ; portée 25 cm ; 1d 3+ ; svg -2 Juggernauts (avec fuseur) : mvt 20 ; svg5+; FA+5 ; portée 25 cm ; 1d 5+ ; svg -2 Minotaures : mvt 10 (?) ; svg6+; FA+5; pas de tir orques (avec bolter) : mvt 10 ; FA +1 ; portée 50 cm ; 1d 5+ ; svg 0 Dreadnoughts (lance missile) : mvt 10 ; svg5+; FA +1 ; portée 50 cm ; 2d 5+ ; svg -1
C'est tout, pour le moment... 
EDIT : j'ai réajuste les profils pour qu'ils collent aux standard NET Epic
Dernière édition par Metatron le Jeu 10 Juil - 22:54, édité 1 fois |
|
 | |
fbruntz Admin

Age : 33 Inscrit le : 07 Déc 2006 Messages : 1368 Localisation : Lyon
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Mer 9 Juil - 13:01 | |
| | Metatron a écrit: | J'avoue être dubitatif sur les autres figs d'infanterie dispo chez les squats : les guerriers tonnerres et les troupiers n'ont pas une dégaine très evil . |
Je ne sais pas s'il faut faire une croix complète sur ces figurines : avec un bon schéma de couleurs et quelques conversions simples (porte étendard dont l'étendard est remplacé par une marque du Chaos par exemple), cela peut le faire. Même les motos, quads et autres maîtres de guilde doivent pouvoir être convertis. |
|
 | |
Metatron

Age : 28 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 109 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Mer 9 Juil - 14:38 | |
| | fbruntz a écrit: | | Metatron a écrit: | J'avoue être dubitatif sur les autres figs d'infanterie dispo chez les squats : les guerriers tonnerres et les troupiers n'ont pas une dégaine très evil . |
Je ne sais pas s'il faut faire une croix complète sur ces figurines : avec un bon schéma de couleurs et quelques conversions simples (porte étendard dont l'étendard est remplacé par une marque du Chaos par exemple), cela peut le faire. Même les motos, quads et autres maîtres de guilde doivent pouvoir être convertis. |
Effectivement, je trouve dommage de se priver des motos squats. Mais ils risquent de faire un peu doublon avec les juggernauts, non ? |
|
 | |
Lionel

Age : 34 Inscrit le : 04 Jan 2007 Messages : 1027 Localisation : Montpellier
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Mer 9 Juil - 16:29 | |
| Et puis surtout l'idée n'est pas de faire une armée squat du chaos en peignant juste les squats loyalistes différement ^^
C'est bien pour celà que les squats classiques ont été écarté pour ce qui est du concept visuel.
Les juggernauts en count as motos sont excellents dans ce rôle.
Sinon je suis vraiment débordé côté boulot et famille en ce moment sans parler de la liste Tyty variante "made in Montpellier" en tests qui me prend le peu de temps dispo. Mais pour l'instant on semble avoir trouver une bonne base
Les orks en "esclaves" me parait être une bonne idée.
Sinon le berserks squats n'ont pas de casque conique, ce sont les heathguard (plus rare par grappe de squat que les berserks) _________________ "I Hear the roar of a big machine [...] I Hear empire down"
The Sisters of Mercy - Lucretia My Reflection |
|
 | |
Metatron

Age : 28 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 109 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Mer 9 Juil - 16:42 | |
| | Lionel a écrit: |
Sinon le berserks squats n'ont pas de casque conique, ce sont les heathguard (plus rare par grappe de squat que les berserks) |
Exact ! je me suis fourvoyé.  J'adore vraiment les casques de ces figs. Je me demande s'il est possible de les reproduire à la chaine pour modifier les casques des autres squats...  |
|
 | |
Metatron

Age : 28 Inscrit le : 07 Sep 2007 Messages : 109 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Codex - Squats du Chaos Jeu 10 Juil - 22:53 | |
| Suite avec les véhicules squats du chaos.
Moins d'originalité dans cette partie car je propose de réutiliser des véhicules existants :
Transports : Rhino, Taupes et Termites
Longue portée : Thudd Gun et Mortiers taupes, avec des portées réduites à respectivement 50 et 100 cm.
Chars et véhicules d'assaut : le véhicule qui me fait le plus penser à un taureau, c'est le vindicator ! Surtout la dernière version de la fig.
Et bien sur, les machines démons de Khorne , dont les squats du chaos sont les ingénieurs(Tour des cranes, exterminateur, chaudron de sang, Scorpion d'airain, foudroyeur, moissonneur)
Au final, ça offre aux Squats du chaos une base de soutien à longue portée, ainsi que des véhicules capables de soutenir un assaut. Les vindicators et les machines démons gardent un coté agressif qui cadre avec les armes à courtes portées de l'infanterie.
Reste la dernière partie, les grosses machines qui tachent... J'ai quelques idées mais je veux bien de l'aide parce que je ne suis pas un grand spécialiste du calibrage des engins super lourds  |
|
 | |
|