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 Death Korps of Krieg

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Lionel



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Jeu 3 Sep - 12:19

Allez zou V.2.4.1
http://cid-dbd9ffa37d49bb48.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/DKoKv2.4.1.pdf

Effectivement le thudd gun connait X versions va falloir y remédier. Mais bon rien à voir avec le Quad launcher ^^

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Flogus



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Jeu 3 Sep - 20:10

v2.4.2 WARNING !

Lors de la partie DKOK (Lionel) vs Biel-Tan (Chroma) de cet après-midi, mon adversaire (Ronnie), militaire de son état, a pointé un truc qui le gène énormément dans la liste : le Quartermaster "Quartier-maître" ...
Sauf qu'un quartier-maître, c'est un grade vachement bas et que
un quartermaster, c'est un "Intendant".

Allez hop, v2.4.2 !
(bon, attends un peu, je n'ai pas encore pris le temps de lire la v2.4.1 !)

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Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies"
Mon blog : "Les Figs De Flogus"
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Lionel



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Jeu 3 Sep - 20:56

Zattend tongue

(Fichu bidasse qui sait pas quoi faire de ses permissions.....)

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Charlie Brown



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Jeu 3 Sep - 21:13

Ne pas confondre le quartier maître de la Marine française équivalent au caporal et le Quartermaster de l'armée britannique équivalent aux grade de capitaine/major.

Armée britannique qui doit d'ailleurs servir sciemment ou non de "modèle" aux armées 40kesque de Nottingham...
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Lionel



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Dim 6 Sep - 22:08

V2.5 .... et la j'espère que ca restera stable.

http://cid-dbd9ffa37d49bb48.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/DKoKv2.5.pdf

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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Mer 9 Sep - 11:56

Pour moi y a du beau boulot dans ce doc ^^.
Question :
- la gorgone ne devrais pas avoir blindage arrière renforcé ? vu que c'est un engin censé transporter les troupe au coeur des combat ?
- Le quartermaster n'a pas sans peur ?
-Pas de blindage renforcé sur le silot ?
- et la question qui tue : mettre marcheur sur les mortier lourd et thund gun pour éviter de les perdre bêtement en sortant d'une tranché (quoi en même temps cela montre que c'est véhicule risque de facilement s'embourber si il sont déplacé...)
- ensuite le 5+ en cc systématique me gène un peu. J'aurais plutôt mis une règle spéciale :
"charge à la baïonnette" : toutes unitées d'infanterie de la death korps initiant une charge, gagne un bonus de +1 à son profil de CC pour ce tour de cac.

Cela permet de marquer le fait qu'il sont surtout efficace lors de la charge et non pas si il se font charger ou que le combat s'enlise. Enfin une idée comme cela quoi, après tout il reste des humains.

Voila mon yoyo

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"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.

"La fiente de l'arrogante colombe, n'atteint pas le fier crapaud"

" ... tu est chaotique et caca boudin ... "
Citation de ma femme
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Lionel



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Mer 9 Sep - 16:31

Citation:
- la gorgone ne devrais pas avoir blindage arrière renforcé ? vu que c'est un engin censé transporter les troupe au coeur des combat ?


C'est un engin de percussion de ligne, ou l'avant est les flancs sont blindés
Donc non pour l'arrière

Citation:
- Le quartermaster n'a pas sans peur ?

Lui oui mais pas ses acolytes ^^ Donc à l'échelle Epic çà ne se ressent pas

Citation:
-Pas de blindage renforcé sur le silot ?

Il est déjà bien gras

Citation:
- et la question qui tue : mettre marcheur sur les mortier lourd et thund gun pour éviter de les perdre bêtement en sortant d'une tranché (quoi en même temps cela montre que c'est véhicule risque de facilement s'embourber si il sont déplacé...)


Pourquoi pas

Citation:
- ensuite le 5+ en cc systématique me gène un peu. J'aurais plutôt mis une règle spéciale :
"charge à la baïonnette" : toutes unitées d'infanterie de la death korps initiant une charge, gagne un bonus de +1 à son profil de CC pour ce tour de cac.


Pas con, mais ils ne sont pas mauvais aussi en défense ^^. Coup de baionnette, de Pelle, etc, et puis c'est pris en compte dans leur coût

Citation:
Cela permet de marquer le fait qu'il sont surtout efficace lors de la charge et non pas si il se font charger ou que le combat s'enlise. Enfin une idée comme cela quoi, après tout il reste des humains.


Le concept de charge est à oublier, car courir sous la mitraille dans la boue avec des barbelés partout, c'est pas une charge de cavalarie à la Battle.
Ils sont surtout de sacré enfoiré qui se battent becs et ongles dans des boyaux de tranchées

Citation:
Voila mon yoyo


De rien mon Zedou

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Unicorn



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Mer 14 Oct - 11:18

Hello ici,

alors j'ai un peu parcouru ta liste, et a premiere vue je la trouve simpathique.

J'ai juste deux petites reflexions :

- Officiers et Infanterie de la Death Korp : pourquoi des mitrailleuses jumelées, c'est une arme de blindé ca, a mon avis une simple mitrailleuse lourde suffit amplement ( et représente bien les escouades chez eux, et leur grosse difference sera le 5+ en CaC ).

- Blindé : ou sont les Malcadors voyons !!
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Lionel



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Mer 14 Oct - 14:31

Merci pour ce retour

* La mitrailleuse jumelée vient de la figurine FW elle même. A voir avec plus de tests s'il faut revenir à une simple mitrailleuse à l'echelle Epic

* pour le Malcador, j'avais songé dans un premier temps à le mettre, et puis j'ai préféré le déplacer dans la liste des rénégats de Vraks.
Et je trouve que le Malcador est trop à cheval entre le Russ et le Macharius pour avoir une véritable place bien défini. On lui préferera toujours l'un ou l'autre.
Par contre dans les renégats il est comme un coq en pâte. Et je lui trouve plus d'attrait dans les renégats comme çà on a pas un simple char avec des symboles du chaos, mais un char avec une vraie identité.

Alors oui c'est du parti pris de ma part .Tout comme le fait de ne pas avoir mis la variante du Stormblade.... quoique là dessus je commence à pencher. Car les Superlourd sont assez secondaire dans cette liste (hormis la Gorgone)

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Lionel



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Lun 19 Oct - 13:30

Suite aux discussions sur Baran et la GI, je vais certainement modifier quelques bricoles :

- Autoriser le Stormblade (Lucius Pattern) et le Stormsword dans les choix du peloton de Char Super lourd (actuellement, il n'y a que le Baneblade et la Shadowsword)
- Virer la règle des commissaires et juste ajouter aux effectifs des formations principales un commissaire obligatoire et inamovible

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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Lun 19 Oct - 13:52

Trés bien!

Peut être qu'après la rencontre chez vous on pourra discuter de l'inclusion de la DKoK dans les listes alternatives "officielles" de la F-ERC vu que je vais très certainement les sortir à cette occasion.

Il y aura donc moult tests réalisés à ce moment là.

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Lionel



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Mar 27 Oct - 9:53

@ Fab : Cool de la DKoK en situation pour Mars. Je me tate moi aussi pour la jouer ou non. Mais celà va dépendre du nombre de joueurs jouant lde la Garde. Trop celà ferait overdose

Sinon nouvelle correction, passage de la Cie de Death Riders de 12 unités à 13 unités. En effet cette compagnie est censé suivre le même schéma que les cie d'infanterie 1 unité de commandement et 12 unités de troupailles. (actuellement elle est à 1 Commandant + 11 unités de cavaliers)
Sans modification du prix cependant.

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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Death Korps of Krieg   Mar 27 Oct - 10:01

Et M... il faudra donc que je peigne 1 socle supplémentaire Mad

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