Salut unicorn.
Bon j'ai relue avec beaucoup plus d'attention ta liste et voila ce que je peut en dire :
-règle spéciale :
*drones : toujours contre à les mettre en sacrifiable et aussi en tant que seulement contestation d'objectif. PK ? ben parce que les tau les utilisent justement pour protéger et prendre des objectifs dans le fluff. Au minimum il servent à sécuriser une zone déja prise. De plus sacrifiable ne me parait pas adapter, autant virer la règle plutôt que d'en faire une.
Les drônes servent deja en eux même d'augmenter sensiblement le potentiel de démoralisation de l'unité en rajoutant de la mobilité et des AP4+ rupture ce qui est déja pas si mal, surtout si ces dernier ne coute pas trop chers.
Mais si tu tiens tant à garder une Règles spéciale, dit juste que les drones se prennent automatiquement les premier cachou au tir ( ce qui fait référence à ceux de 40k qui se mettent sur la trajectoire des tir pour protéger les tau.
Concernant les unités :
*Crisis :
Le statut d'infanterie je ne le trouve pas justifier, surtout que la plus part du temps on le retrouve seul sur son socles. Et que la figurine est juste un peu moins grande qu'un dread.
De plus une save de 3+ pour une fig seul, qui à normalement 3+ en save et 2 PV à 40k ne pourra pas avoir une meilleur save que 5 SM à 3+. Je serais au moins pour le mettre en 4+. Surtout que le nouveaux statut du propulseur lui permettra de se cacher.
Sa vitesse est à mon humble avis un peu grande peu être 20cm seulement (mais ce n'est pas ce qui me choque le plus.)
Après question fluff il à trop d'armement alors qu'il n'a que 3 emplacement d'arme à 40k. Donc je lui mettrais lance missile tau et lance plama jumelée seulement (mais le lance plasma permettant une attaque macro en fusillade = plus près plus chaud ^^). Mais la je chipotte !!
*Equipe sealt :
je serais pour enlever la rupture du canon (qui n'est pas justifier) et leur donner une fusillade de 4+ (pour l'armement et l'effet de surprise !).
Stingray :
2 missile trakeur avec AA5+ et une portée énorme de 60cm cela fait un peut beaucoup. Soit baisser le AA ou au moins la portée qui devrais être celle des missile guidée / 2 = 45cm environ (ben c'est plus haut ^^).
Concernant les guerrier de feu :
J'aurais mis un armement un peu plus varier :
fusil à impulsion 30cm AP5+
carabine à impulsion 15cm AP5+ rupture
Bon j'admet que la carabine risque de faire des dégats, mais faut qu'il se rapproche et prennent de gros risque ^^
Par contre je verrais bien une FF de 4+ comme les space marines vu qu'il se valent.
5 bolter F4 AP5 CT 4 portée 24ps
5 Fusil à impulsion F5 AP5 CT 3 portée 30ps
Je trouve que leur profil devrait être équivalent en fusilade. D'un coté ceux qui tire bien et de l'autre ceux qui tire avec une meilleur technologie.
Pour les cibleur :
Peut être mettre un AC sur le rails ou au moins lui mettre la capacité sniper.
N'hésite pas à me demander quoi que ce soit en MP ^^
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