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liste adeptus arbites

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xavierovitch




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MessageSujet: liste adeptus arbites   Lun 2 Avr - 13:15

J'en parlais depuis longtemps, voilà le premier jet. J'attend vos remarques, elle n'a pas encore été joué et manque de puissance ou au contraire est déséquilibré par ailleurs. Ce n'est pas une liste équilibrée car elle représente les forces de ploice du 41 millénaire.

Merci au site Taran et à son fluff!
Désolé pour le fouilli mais le copier coller avec le site détruit la mise en page, je devrais prochainement pouvoir faire un pdf.
Bonne lecture.


Liste des forces de l’ Adeptus Arbites


L'Adeptus Arbites est le gardien du Grand livre du jugement, code pénal de l'Imperium, soigneusement rédigé à travers les siècles et compilant tous les décrets édictés par les Hauts Seigneurs de Terra. Les millénaires passant, le Livre du Jugement a constamment gagne en volume et comporte maintenant de nombreux tomes. Ses décrets les plus anciens ont été couchés sur des parchemins de peau humaine dans des langues oubliées par des fonctionnaires sans nom, perdus dans la nuit des temps.
Chaque jour, une centaine de nouveaux volumes contenant des rouleaux holographiques codes sont ajoutés à l'immense ouvrage. D'innombrables grimoires relies de cuir trônent sur les gigantesques étagères de fer, recouvrant les murs du Hall du Jugement. Chaque rangée supporte dix mille livres. Les étagères s'élèvent à cent mètres au-dessus du vénérable sol de marbre craquelé. Sur des portiques étroits et d'innombrables échelles, des assistants judiciaires grouillent comme des fourmis, à la recherche des jugements passés.
Le Hall du jugement est le sanctuaire sacré des juges, les agents d'une loi rigide et impitoyable. Dans l'Imperium, loi et gouvernement sont indissociables. La rébellion et l'échec sont des crimes et toute transgression à la volonté impériale connaît un châtiment exemplaire. Les juges ne s'occupent pas des infractions des citoyens des milliers de mondes humains. Cette tache incombe le plus souvent aux gouverneurs des différentes planètes et ceux-ci règlent le problème comme bon leur semble. Les juges ne se préoccupent que d'affaires de bien plus grande envergure.
Il est de leur devoir de faire passer les rebelles devant la justice impériale, de poursuivre les ennemis de l'Imperium, de détruire ceux qui menacent de l'intérieur son fragile équilibre. Malheureusement pour l'humanité, des officiels s'éloignent souvent du droit chemin, guides par leur soif de pouvoir, de richesses ou de connaissances interdites. Nombre de hauts fonctionnaires peuvent être tentés et corrompus et les Hauts Seigneurs eux-mêmes n'échappent pas à cette règle.

Les juges commandent leurs propres troupes de répression, des armées imposantes disséminées dans toute la galaxie et prêtes à répondre à l'appel de la justice. Les juges peuvent également faire appel à toutes les ressources de l'Imperium, ajoutant leurs propres forces à la puissance démesurés des armées impériales et de leurs flottes. Ce sont souvent les juges qui affrontent les premiers les prémices d'une rébellion, alors que les marines arrivent pour les soutenir. La présence des arbitrators est souvent la meilleure dissuasion.
Les forces armées de l'Adeptus Arbites sont les arbitrators, les guerriers de justice, le bras armé des juges. Ces guerriers sont nombreux et bien armés, capables de soutenir si nécessaire des guerres de faible envergure et de se déplacer avec leur propre flotte, car les juges ne peuvent faire confiance a ceux qu'ils risquent un jour d'inculper. Les arbitrators peuvent avoir à combattre des généraux félons de la Garde Impériale, des amiraux de la Flotte ayant trahi la cause. Les gouverneurs impériaux dissidents sont les ennemis les plus fréquents des Arbitrators.
Les arbitrators appartiennent à une organisation complexe, divisée en de nombreux régiments ayant chacun des rôles spécialisés. Ils peuvent intervenir dans toute la galaxie. Sur bien des mondes, le palais de justice fortifié des arbitrators est le seul moyen de communication avec le reste de l'Imperium. Chaque district de la galaxie possède une base pour une armée d'arbitrators, commandée par un prévôt judiciaire. Des patrouilles arpentent les mondes ruches, les troupes d'assauts brisent les émeutes devant les bâtiments administratifs, les groupes d'assassins traquent les coupables à travers les terres dévastés et les détectives consultent les enregistrements holographiques à la recherche de criminels cybernétiques grâce à la matrice informatique de l'Administratum.
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Lun 2 Avr - 13:20

[code]

FORCES DE L'ADEPTUS ARBITES

Détachements unités améliorations coûts

ARBITRATOR 8 socles d'arbites 0-1 judge, gorgone 200pts
rhino, valkyrie,scheriff
cyber-molosse, sniper
execution team

arbitrator 6 socles de motos 0-1 judge, scheriff
sur motos cyber-molosse

FORTIFICATIONS
( une peut être pris par détachement d'arbitrators)

postions fortifiées Jusqu'à 500mm de tranchées 100pts
et 500mm de barbelées
plus 6 bunkers.


FORMATIONS NAVY
unités coûts

Escadron de thunderbolt deux thunderbolts(deux 150 pts
unités supplémentaire 150pts)[code]


Dernière édition par le Jeu 27 Sep - 15:32, édité 4 fois
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Lun 2 Avr - 13:22

Les Arbitrators forment le gros de l’Adeptus Arbites. Ils sont très bien équipés et sont souvent la première ligne de défense contre une révolte. Ils opèrent dans les profondeurs des cités ruches, les galeries des planètes minières et tout autre environnement hostile. Si le contrôle d’une planète est perdu, les Juges et les Arbitrators ont procuration pour servir de gouvernement jusqu’à ce que l’ordre soit rétabli et qu’un nouveau commandeur impérial soit mis en place. Lorsque l’agitation de la population et l’insécurité menacent la stabilité d’un monde, les Arbitrators ont la tâche d’asseoir de nouveau l’autorité de l’Empereur.


Arbitrators

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 15cm 5+ 6+ 4+
Armement portée puissance de feu notes
fusils 15cm arme légère -
Lance-grenade 30cm AP6+ -

Notes : -

Arbitrators : troupes de choc

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 15 4+ 4+ -
Armement portée puissance de feu notes
matraques énergétiques contact corps à corps -
Boucliers répressifs contact corps à corps -

Notes : -

Arbitrators : JUDGE

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 15cm na na na
Armement portée puissance de feu notes
armes d’assaut contact +1 attaque CàC macro-arme

Notes : Commandant suprême, meneur, charismatique



Arbitrators : SHERIF

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 15cm na na na
Armement portée puissance de feu notes
armes d’assaut contact +1 attaque CàC macro-arme

Notes : Commandant , meneur

Arbitrators : éxecuteurs

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 15cm 5+ 6+ 4+
Armement portée puissance de feu notes
2*bolters lourds 30cm AP5+ -

Notes : -


Arbitrators : K9-Team

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 15cm 4+ 5+ -
Armement portée puissance de feu notes
mâchoires d’acier contact corps à corps -


Notes : infiltrateurs, scout, sans peur

Arbitrators : snipers

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 15cm 5+ 6+ 4+
Armement portée puissance de feu notes
fusil de sniper 30cm AP5+ -

Notes : sniper


Arbitrators : moto

Type vitesse armure corps à corps fusillade
infanterie 30cm 5+ 5+ 4+
Armement portée puissance de feu notes
fusils 15cm arme légère -

Notes : montés, scouts


Valkyrie

Type vitesse armure corps à corps fusillade
véhicule 35cm 5+ 6+ 5+
Armement portée puissance de feu notes
multilasers 30cm AP5+/AC6+ -
2*bolters lourds 30cm AP5+ -
2*roquettes 30cm 1 PB tir unique, rupture

Notes : anti-grav, éclaireur





Véhicules de transports

Chimères

Type vitesse armure corps à corps fusillade
véhicule 30cm 5+ 6+ 5+
Armement portée puissance de feu notes
bolters lourds 30cm AP 5+ -
Multilaser 30cm AP5+/AC6+ -

Notes : transport ( peut transporter deux unités d’infanterie)



Rhino

Type vitesse armure corps à corps fusillade
véhicule 30cm 5+ 6+ 6+
Armement portée puissance de feu notes
fulgurants 15cm armes légères -


Notes : transport ( peut transporter deux unités d’infanterie)

GORGONE

Type vitesse armure corps à corps fusillade
véhicule 15cm 4+ 6+ 4+
Armement portée puissance de feu notes
2*mitrailleuses 30cm Ap5+ -
lance-mines 30cm 2 PB -


Notes : CD3 ,blindage renforcé, blindage arrière renforcée, transport ( peut transporter dix unités d’infanterie), marcheurs

NAVY

Chasseur thunderbolt

Type vitesse armure corps à corps fusillade chasseur bombardier 6+ - -

Armement portée puissance de feu notes
fulgurants 15cm AP4+/AA5+ arc de tir
multilasers 30cm AP 5+/AC6+/AA5+ arc de tir
roquettes 30cm AC4+ arc de tir


Dernière édition par le Jeu 27 Sep - 12:55, édité 3 fois
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patatovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Lun 2 Avr - 14:26

Il existe une liste Epic40k dans un Citadel Journal de l'Adeptus Arbites ça t'interesse ?

Bon, déjà tu confonds : FDP et Adeptus Arbites. :-/
L'AA n'a pas d'équipement lourd.

Déjà ni Leman Russ ni Land Raider ni de vionvions...

L'AA ne combat que contre des gens qu'ils ont une chance de vaincre (ie des culteux, des rebelles, des civils). Sinon, ils s'enferment dans leur fort et meurent dignement.

Patatovitch
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Lun 2 Avr - 15:13

Je sais mais ils peuvent faire appel aux FDP si ceux-ci ne sont pas tous pourri, ça se voit tant que cela que j'ai essayé de mettre un peu d'équipements lourd à mes chouchou?

Quand au land raider, c'est un véhicule de transport d'apparat réservé uniquement au Judge qui y a droit dans un vieux bout de fluff sur les land raiders que j'ai lu je ne sais plus où.

Enfin, je veux bien ta liste pour epic 40, cela pourrait fortement m'aider, j'avais penser à leur donner des fortifications pour représenter le fait qu'ils défendent leur forteresse en attendant les renforts.
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harzen




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Lun 2 Avr - 16:52

Yes! de quoi rentabiliser mes socles d'Arbites! What a Face

De mémoire à E40K:

Le véhicule était la (ou le?) Gorgone, comme une chimère mais en découvert.

Pas de squad "armes lourdes" en effet mais ils avaient des armes lourdes en support (pouvant être tractées par les gorgones).

Faut que je remette la main sur le document...

Papy "LA LOI C'EST MOI!!!!" cheers
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Lionel




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Lun 2 Avr - 19:12

Je confirme, par rapport à Epic40K pour les véhicules pas de chimère ou rhino en transport mais la gorgone.
ensuite ils ont des motos et des sentinelles. Mais pas un mot sur le landraider

En infanterie pas de bolter lourd mais des escouades d'armes d'appui style gros lances grenades (style thudd gun) et lances missiles. Là je trouve celà abusé et préfère l'idée du bolter lourd (à moins que les missiles et les grenades ne soient du style lacrymo et gaz neurobidule)
par contre il y a des escouades anti émeute (bouclier et masse).

Mais tout est dans ce que Patatovitch a signalé. Après ce n'est qu'une très petite liste anti émeute, et pseudo cultes. Pourront pas affronter les Egaré et damnés.
Par contre dans le même ordre d'idée à Epic40k Il y a avait la liste Culte Genestealer (Children of the Kraken) mais elle avait accès aux blindés de la garde...
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harzen




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Mar 3 Avr - 10:24

Pour aider, j'ai retrouvé la liste Epic 40000:

Troupes:
-Arbites
-Shock squad (comme Arbites + Assaut)
-Judge (comme Arbites + Hero)
-Support weapon (tir à 30 cm, disrupt)
-Motos
-Sentinel

Transport
Gorgone (tir disrupt) open top (la moitié des troupes transportées peuvent tirer en étant à l'intérieur)

Les tirs disrupt représentent l'armement spécifique des Arbites à base de lance grenade de différents type, flash, lacrymo, etc...

C'est clairement une force "légère" peu armée pour le conflit lourd mais qui peut être rigolote à jouer en scénarios spécifiques par exemple.

Papy qu'a déjà 4 Gorgones qui attendent.
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patatovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Mar 3 Avr - 12:15

L'Adeptus Arbites
http://perso.orange.fr/taran2/cj24_18_19.jpg
http://perso.orange.fr/taran2/cj24_16_17.jpg

Les culteux stealers :
http://perso.orange.fr/taran2/cj27_24_25.jpg
http://perso.orange.fr/taran2/cj27_26_27.jpg

Patatovitch
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Lionel




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Mar 3 Avr - 12:33

Tiens j'avais posté un truc sur les Legions Pénales???? mais j'ai du me planter dans l'édition.

Bref il existe aussi à Epic40k les Legions pénales (criminels) commandés par des arbritators çà peut tpujours se rajouter à une liste arbitrator.
Mais il faudra peut être oublier les unités style bombes humaines et cyborg berserk
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Mar 3 Avr - 12:53

C'est vraiment la classe, dés que j'ai un petit peu de temps devant moi, j'édite ma liste et j'en donne une nouvelle mouture.
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Lun 16 Avr - 21:44

J'ai recommencé à bosser la liste et deux questions me viennent à l'esprit:

Combien de points peut côuter une gorgone?

Quelle est la solution la plus rapide pour en avoir quelques-unes?
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slaaneshchild




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Mar 17 Avr - 14:39

tu as le profil et les cout de la gorgone sur la liste des deathkorp de krieg...

enjoy petit furet
_________________
Chuck Norris est une unité aéroportée. Il frappe donc en profondeur. S'il arrive en contact par ce biais, d'une unité ou d'un décors, ceux ci sont détruits.

Si sa frappe en profondeur l'amène en dehors de la table, décalez la table.
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xavierovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Mar 17 Avr - 23:00

En effet, on arrive à 100 pts la gorgone, c'est cher mais on va laisser comme ça!

.... erreur , je viens de voir les caracs, c'est un peu l'inverse, machine de guerre dc 3, 4+ renforcée + 2pb à 30 cm en direct et transport de 10 unités, la gorgone a pris beaucoup de poid par rapport à sa version EA.
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patatovitch




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MessageSujet: Re: liste adeptus arbites   Mar 17 Avr - 23:33

En fait, le transport standard de l'Adeptus Arbites n'est pas la Gorgone mais le Rhino.

La Gorgone est à SM1 un char super blindé pour passer barbelés et champs de mines (et accessoirement en balancer). L'idée a été reprise récemment par Forge World.

Au début de 40kV2, un gars du studio a sorti une maquette de rhino découverte avec une tourelle comme une chimère (alors que la chimère n'exitait pas encore) et cela a été publié dans un WD.
Depuis tout le monde dit que l'AA se ballade en Rhino découvert. Non messieurs, c'est pas automatique (comme les Véronique qui niquent), serais-je tenté de dire.

Patatovitch
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