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 Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)

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Mogwaï



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Lun 30 Juil - 20:27

Personnellement je verrais plutôt :

- victoire mineure : victoire au PV et la moitié des objectifs
- victoire majeure : victoire au PV et les 3/4 des objectifs
- massacre : victoire au PV et tous les objectifs.

Mog
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fbruntz
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mar 31 Juil - 8:19

Mogwaï a écrit:
Personnellement je verrais plutôt :

- victoire mineure : victoire au PV et la moitié des objectifs
- victoire majeure : victoire au PV et les 3/4 des objectifs
- massacre : victoire au PV et tous les objectifs.



C'est déjà beaucoup mieux.
Mais que se passe-t-il si un joueur gagne aux PV avec moins de la moitié des objectifs?

Donc on aurait :

- victoire mineure : victoire au PV et moins de la moitié des objectifs
- victoire majeure : victoire au PV et de la moitié des objectifs aux 3/4 des objectifs
- massacre : victoire au PV et plus de 3/4 des objectifs.

Qu'en penses-tu?
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Mogwaï



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mar 31 Juil - 12:17

fbruntz a écrit:
Dans la section Evénements, certains doivent être retravaillés comme par exemple Armée d'élite. A Warhammer, cet événement permet de déployer des unités rares ou spéciales sans limite de nombre. Comment l'adapter aux différents systèmes Epic?
Pour NetEpic et SM/TL, cela pourrait être un truc du genre : pas de limite pour les cartes de soutien (limitées à 3 par carte de compagnie si je me souviens bien) mais cela ne doit pas s'appliquer à toutes les armées.

C'est 5 cartes de support par compagnie. Pour une armée d'élite on peut prendre des cartes de support sans acheter des cartes de compagnies ou alors on peut aussi permettre de prendre plus de cartes spéciales qui représentent plus les troupes d'élites ou alors permettre d'allouer les relances des troupes avec l'option "Elite" à tout le monde et pas qu'aux élites.
De plus les tyranides utilisent une structure d'armée différentes. Peut être que supprimer la règle "slave" serait une option, mais très bourrin.

Citation:
Lors de batailles multi-joueurs, les armées alliées doivent être considérées comme des armées indépendantes. Des précisions doivent être données pour clarifier certains points de règles selon les systèmes.
Les spécialistes de NetEpic ont-ils des idées à ce sujet?
Pour Epic Armageddon, le plus gros problème vient de la séquence d'activation dans le sens où il ne faut pas qu'une alliance puisse jouer plus de fois qu'un joueur isolé. Pour AT-43, il est conseillé de faire commander deux armées distinctes au joueur isolé, cela ré-équilibre tout.

Personnellement je sépare en 2 camp (bien/mal, Ordre/chaos, ...) et on utilise une activation par camp du style :
- Camp A (armée 1)
- Camp B (armée 1)
- Camp A (armée 2)
- Camp B (armée 2)
- puis on recommence.

Citation:
Pour le reste, les formations de deux armées alliées peuvent elles se soutenir mutuellement?

A NetEpic pas de soutien mutuel donc pas de problème de ce côté.

Citation:
Sur le site, un événement "Assassin" doit également être adapté à Epic Armageddon et NetEpic. Je sèche un peu aussi là-dessus.

Pour NetEpic il faut appliquer la règle de l'assassin Callidus càd un round de corps à corps mais sans le test de moral.

"Callidus: The enemy is among us! With a blur of motion, the Callidus reverts to her true form and strikes a telling blow before dodging away amidst the smoke and fury of battle. Play this card during any Combat phase and target an infantry stand. This may target HQ units, but not Daemons, Tyranids or other significantly non-human units. Immediately resolve a round of Close Combat between the stand and the Callidus (CAF +6). The Callidus may receive bonus dice for previous attackers, or give later attackers a bonus die as appropriate. All enemy units within 10 cm of the Callidus’ target must pass a Morale check or go onto Fall Back
Orders (if the target survives, it must roll as well).


Mog


Dernière édition par le Mar 31 Juil - 12:33, édité 1 fois
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Mogwaï



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mar 31 Juil - 12:31

fbruntz a écrit:
- victoire mineure : victoire au PV et moins de la moitié des objectifs
- victoire majeure : victoire au PV et de la moitié des objectifs aux 3/4 des objectifs
- massacre : victoire au PV et plus de 3/4 des objectifs.

Qu'en penses-tu?

Oui c'est bien mais gagner avec moins de la moitié des objectifs revient à pratiquement annihiler son adversaire et en général à s'emparer des objectifs défendus. De plus cela enlève l'intérêt stratégique des objectifs.

Attention aux tyranides qui utilisent un système différent qui ne prends pas en compte les objectifs et dans ce cas mieux vaut appliquer ton système :

Victoire Mineure : PV supérieurs à l'adversaire
Victoire Majeure : PV supérieurs ou égaux au double de l'adversaire
Massacre : PV supérieurs ou égaux au triple de l'adversaire
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fbruntz
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Jeu 2 Aoû - 13:59

Mogwaï a écrit:
fbruntz a écrit:
Dans la section Evénements, certains doivent être retravaillés comme par exemple Armée d'élite. A Warhammer, cet événement permet de déployer des unités rares ou spéciales sans limite de nombre. Comment l'adapter aux différents systèmes Epic?
Pour NetEpic et SM/TL, cela pourrait être un truc du genre : pas de limite pour les cartes de soutien (limitées à 3 par carte de compagnie si je me souviens bien) mais cela ne doit pas s'appliquer à toutes les armées.

C'est 5 cartes de support par compagnie. Pour une armée d'élite on peut prendre des cartes de support sans acheter des cartes de compagnies ou alors on peut aussi permettre de prendre plus de cartes spéciales qui représentent plus les troupes d'élites ou alors permettre d'allouer les relances des troupes avec l'option "Elite" à tout le monde et pas qu'aux élites.
De plus les tyranides utilisent une structure d'armée différentes. Peut être que supprimer la règle "slave" serait une option, mais très bourrin.


On pourrait alors avoir ça :

EA - Les quotas limitant le nombre d'engins de guerre sont ignorés (pour les Tyranides on ignore les proportions brood/independant).
NE - Il est possible de déployer des cartes de soutien sans carte de compagnie (pour les Tyranides?)

Citation:
Personnellement je sépare en 2 camp (bien/mal, Ordre/chaos, ...) et on utilise une activation par camp du style :
- Camp A (armée 1)
- Camp B (armée 1)
- Camp A (armée 2)
- Camp B (armée 2)
- puis on recommence.


Oui cela revient à ce que j'ai dit pour EA sauf que j'ai compliqué en utilisant le jet de stratégie pour savoir qui de l'armée 1 ou de l'armée 2 de chaque camp jouait en premier. Cela a en plus l'avantage de gérer facilement le cas où deux armées alliées n'ont pas la même valeur stratégique.
Pour NetEpic, comment détermine-t-on l'ordre de l'activation déjà?

Citation:
Citation:
Sur le site, un événement "Assassin" doit également être adapté à Epic Armageddon et NetEpic. Je sèche un peu aussi là-dessus.

Pour NetEpic il faut appliquer la règle de l'assassin Callidus càd un round de corps à corps mais sans le test de moral.

"Callidus: The enemy is among us! With a blur of motion, the Callidus reverts to her true form and strikes a telling blow before dodging away amidst the smoke and fury of battle. Play this card during any Combat phase and target an infantry stand. This may target HQ units, but not Daemons, Tyranids or other significantly non-human units. Immediately resolve a round of Close Combat between the stand and the Callidus (CAF +6). The Callidus may receive bonus dice for previous attackers, or give later attackers a bonus die as appropriate. All enemy units within 10 cm of the Callidus’ target must pass a Morale check or go onto Fall Back
Orders (if the target survives, it must roll as well).


C'est une bonne option.
Pour EA je sèche un peu. On pourrait résoudre cela comme une attaque à 4+ contre un personnage d'une formation ennemie (avec possibilité, si le personnage est tué, de laisser un pion d'impact sur sa formation).

Pour le détail des victoires, je note pour les Tyranides (encore eux!).

Citation:
Oui c'est bien mais gagner avec moins de la moitié des objectifs revient à pratiquement annihiler son adversaire et en général à s'emparer des objectifs défendus. De plus cela enlève l'intérêt stratégique des objectifs.


La partie n'est pas sensée s'arrêter dès qu'on a atteint les nombre de PV? Impossible donc de s'emparer de tous les objectifs par la suite, non? Dans ce cas, le joueur qui chercher à exterminer l'adversaire sans jouer les objectifs ne pourra déccrocher qu'une victoire mineure et donc peu de points de colonie...
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Jeu 2 Aoû - 14:35

fbruntz a écrit:

Pour NetEpic, comment détermine-t-on l'ordre de l'activation déjà?


On lance chacun un dé en début de tour en ajoutant éventuellement le bonus d'initiative. Si égalité pour le premier tour, on relance, sinon pour les tours suivants, c'est celui qui a perdu l'initiative le tour d'avant qui la remporte.

Le plus gros résultat peut choisir d'activer un premier détachement ou laisser l'adversaire activer un détachement en premier. Puis c'est chacun son tour d'activer un détachement. Il est possible au vainqueur de l'initiative de conserver un détachement qu'il activera en dernier une fois que l'adversaire aura terminé toutes ses activations.

Il faut activer en premier les unités qui n'ont pas le choix dans leur ordre (démoralisées et en retraite, celles qui ont un comportement stupide ou instinctif...). Puis c'est détachement par détachement chacun son tour.

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Peintre escargot
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mar 13 Nov - 14:15

Huron a écrit:


Pour les cités ruches pourquoi pas des vaisseaux de bfg a la verticale^^




Encore mieux, en gardant l'idée : même si ça fait mal aux fesses de trafiquer des pièces introuvables, je prendrais carrément des vieux croiseurs Gothic de la viellle édition Space Fleet. En en collant deux comme il faut, on arrive à une spyre assez impressionnante...

farao
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mar 13 Nov - 14:20

Du point de vue restriction d'armée, d'une partie sur l'autre (pour SM2/TL), je modifierais la base de recrutement : une carte de compagnie + cinq cartes soutient + une carte spéciale (le changement tient dans la base 'normale' qui est de trois cartes de soutient...). Ensuite, je ferais une restriction sur les cartes soutient, voire sur la carte spéciale en cas de 'grosse' défaite.


farao
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Lun 27 Avr - 22:44

Tiens?
Vu ça aujourd'hui sur BoLS :

Citation:
More word on the Warhammer 40000 version of Mighty Empires.

"With regard to Planetstrike being released in June, the Planetary Empires expansion pack, which was seen at Conflict Scotland: 08, is finally due for release in July of this year- a month after Planet Strike I believe.

The box contents are similar to that of Mighty Empires, but obviously with new designs. It contains the same size tiles, but with ones for cities, add ons for hive cities and the like.It is designed for being used to map out campaigns, and is just a very nice thing to have as a GW enthusiast.

The boxset, along with all new tiles and new things to put in tiles. The boxset contains the new Planetary Empires rulebook - what was seen at Conflict Scotland: 08. All the changes needed - such as taking out the Baneblade artwork in the workshop - have been made."


farao

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" Tot! Ich mache dich Tot! Tot! Von blüt alles rot!"
Totmacher, :Wumpscut:

WIP: deux unités d'hybrides genestealers pour Epic, les termites SH en DA et un capitaine Terminator DA pour 40K ...
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fbruntz
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mar 28 Avr - 7:14

Aux dernières nouvelles c'était repoussé à l'année prochaine, non?
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mar 28 Avr - 16:31

Oui, mais je crois que games est tellement en panique pour remonter son chiffre d'affaire qu'ils commencent à avancer les sorties initialement retardées pour laisser la place à la guerre de l'anneau.
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nihil



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mer 29 Juil - 12:02



De très belle cité ruches sont déja prévues dans la boite de base
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Charlie Brown



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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mer 29 Juil - 12:22

Citation:
De très belle cité ruches sont déja prévues dans la boite de base


Non, hors boite de base et dispo à la vpc pour une somme astronomique Neutral

Edit :
Plus d'info : http://usagi3.free.fr/spip.php?article817
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Mer 29 Juil - 18:22

les enfultes!!!
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fbruntz
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MessageSujet: Re: Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)   Lun 24 Aoû - 15:20

Hop, plus besoin de se prendre la tête avec Mighty Empires, c'est Planetary Empires qu'il faut adapter à Epic :

http://epic-fr.niceboard.com/creations-et-developpement-f13/planetary-empires-l-adaptation-a-epic-t1857.htm
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Mighty Empires - Adaptation à Epic (EA, NetEpic, etc.)

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