Très bonne idée...
Je pensais dans le même esprit à mettre le "+1 en CàC" et la téleportation innées des Elysiens en options de compagnie avec soit
-0 en points.
(pour favoriser le faible nombre d'options chez les Elysiens, rester fluff et permettre quand même mais à un certain coût des super unités)
-Un très faible nombre de point déduit du coût de base des compagnies.
(pour donc donner un petit plus pour les mecs qui ne choisiraient pas la teleportation ou le +1 en CàC)
-Une compagnie spéciale en plus de celles d'Elysiens qui proposerait 5 escouades d'Elysiens au sol avec un profil de garde normaux et les armes lourdes (qui seraient alors fluffiquement remplacées par des armes Elysiennes comme le Bolter Lourd, le Multi Fuseur ou le Lance Missile)
ou avec le +1 en CàC et pas d'armes lourdes.
Ton idée est très sympa aussi, j'hésite laquelle prendre...
Les unités d'armes spéciales vont être super, je les prends en amélioration de compagnie? J'oblige le joueur à prendre les deux par compagnie ou rien ou je lui permet d'en prendre soit une soit deux?
J'en permet 2, 3 ou 4 par compagnie?
Personnellement là dessus je vais devoir tester, j'assemble mes figurines et je jouerais des parties test contre qui le veut*