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Règle optionnelle - ordres cachés

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Hojyn
Modérateur



Inscrit le : 19 Déc 2006
Messages : 697
Localisation : Brest

MessageSujet: Règle optionnelle - ordres cachés   Jeu 1 Nov - 12:35

Bon, je suis tombé sur CET ARTICLE de la Tribune (le site de François, pas le quotidien économique) et j'ai beaucoup aimé l'idée de reprendre le système d'ordres cachés de SM2/TL.

C'est très simple à faire, ça ne bouleverse en rien l'équilibre des règles et ça introduit une autre dimension dans le jeu (il faut être plus prévoyant et moins réactif).

Histoire de donner un peu de souplesse aux généraux, on peut tout de même introduire la possibilité de changer d'ordre avant de s'activer, en réussissant un test d'activation avec un malus de -1.

De deux choses l'une :

- soit on fait un test d'activation global, qui vérifie qu'on a bien changé d'ordre et qu'on peut s'activer ;

- soit on fait deux tests, un pour le changement d'ordre puis un pour l'activation elle-même.

Personnellement, je préfère la première solution, c'est plus simple et ça va plus vite.
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fbruntz
Admin



Age : 33
Inscrit le : 07 Déc 2006
Messages : 1281
Localisation : Lyon

MessageSujet: Re: Règle optionnelle - ordres cachés   Jeu 1 Nov - 12:41

Oh la! Tu as joué aux archéologues... Ca date des premières versions d'Epic Armageddon, les règles devaient encore être en beta-test là...

Mais j'aime bien ton idée permettant de faire un switch avec malus au commandement. La première solution est bien entendu la meilleure.

Pour corser le tout (mais aussi le compliquer), on peut limiter le switch : par exemple, une formation avec ordre d'avance ne pourrait que passer en alerte ou en assaut, une formation en marche ne pourrait que faire une avance, ou un truc du genre.
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Hojyn
Modérateur



Inscrit le : 19 Déc 2006
Messages : 697
Localisation : Brest

MessageSujet: Re: Règle optionnelle - ordres cachés   Jeu 1 Nov - 12:49

fbruntz a écrit:
Oh la! Tu as joué aux archéologues...


Héhé, c'est clair, je ne recule devant rien ! Razz

Citation:
Pour corser le tout (mais aussi le compliquer), on peut limiter le switch : par exemple, une formation avec ordre d'avance ne pourrait que passer en alerte ou en assaut, une formation en marche ne pourrait que faire une avance, ou un truc du genre.


J'y avais pensé aussi mais j'ai peur que ça complique un peu trop les choses. Au minimum il faudrait un tableau récapitulatif, mais c'est typiquement le genre de truc qu'on oublie tout le temps : "bon alors je suis en alerte, je veux changer d'ordre, je peux faire quoi déjà ? Raaah mais il est où ce p$%§@ de tableau !"
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delron




Inscrit le : 05 Avr 2007
Messages : 365

MessageSujet: Re: Règle optionnelle - ordres cachés   Jeu 1 Nov - 12:50

ca me semble en effet une excellente idée, qui va donner plus de confusion sur le champ de bataille, mais aussi plus de réalisme.
bon je vais pas tester ca tout de suite car pour le moment je suis encore dans la phase: faire naître un groupe de joueur au club, mais après...

moi aussi je suis plus pour la première solution:
on note les ordres pour chaque formation au début du tour (pion face caché??)
lorsqu'on souhaite activer une unité, on fait un test d'Init (normal quoi), mais la on prend un malus de 1 si on veut changer l'ordre préalablement choisi.

bon, maintenant si on essaye d'imaginer l'impact sur le jeu:
cela rend meilleur les unités avec une forte initiative, qui peuvent plus facilement changer d'ordre, et sont donc plus réactif que les autres.

alors une question se pose à mon avis:
quand assigne-t-on les ordres? à savoir, avant le jet de stratégie, ou après?
la logique voudrait que ca se fasse avant, sinon le gagnant du jet peut pour ainsi dire choisir son ordre pour sa première, voire sa deuxième activation.

et maintenant mon bout de proposition:
je pense qu'au moins certains ordre choisit à l'avance devrait offrir un bonus à l'activation, ou au moins à l'échec à l'activation, pour conserver un équilibre par rapport aux armées à grosse initiative.

alors une idée me vient comme ca: en cas d'échec à l'activation pour l'ordre choisit au départ (non valable si on veut changer d'ordre), on prend son PI normalement, mais si on est pas démoralisé, on peut tenter un second jet d'activation (en prenant en compte le PI bien sur) pour effectuer un ordre d'avance simple ou de regroupement plutôt que de tenir.
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Mogwaï




Age : 35
Inscrit le : 20 Déc 2006
Messages : 379
Localisation : saint germain en laye - NICE

MessageSujet: Re: Règle optionnelle - ordres cachés   Jeu 1 Nov - 13:59

Peut être limiter le changement d'ordre aux seules formations possédant une unité ou alors dans les 15 cm avec la capacité "commandant suprême", "commandant" ou "meneur". Pour représenter le fait que ces personnages prennent des initiatives différentes des ordres reçues.

Mog
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Règle optionnelle - ordres cachés

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