epic_fr

Le forum de la communauté francophone d'Epic
 
AccueilAccueil  ­CalendrierCalendrier  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Partager | 
 

 règles à travailler [Chaos].

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
zed le suicidaire



Nombre de messages: 816
Age: 24
Localisation: Nice
Date d'inscription: 18/10/2007

MessageSujet: règles à travailler [Chaos].   Lun 5 Oct - 11:46

Outre que la liste n'est pas en loose avec ses nombreux avantages.
Je trouve que le chaos manque cruellement de fraicheur.
Loin de là tout malentendu ! Le travail fait sur cette liste jusqu'à ce jour est titanesque, mais j'ai personnellement du mal à m'y mettre car je trouve que les règles qui leur sont coller, ben ne colle pas. En gros la magie n'opère pas avec moi sur cette liste.

j'ai donc besoin de discuter avec vous afin de reconfigurer si possible la liste avent sa review qui sera fait prochainement (après les SM qui dans le débat est bien avancer).

Voila donc mes idée en partant de l'idée qu'on efface tout et on reprend à zero les règles. (ce qui ne sera pas forcement fait hein ^^).

Initiative de 1+ Stratégie de 4

Règles générique à toute l'armée
La volonté du chaos :
Les légions du chaos on vécu des millénaire de guerre et de conflit. Et même si ils ont perdu foi concernant le faux empereur, ceux-ci n'hesite pas à se sacrifier pour leur nouveaux maitres.
L'armée suit les règle normal sur la génération des PI, à l'exception du fait que l'ennemi ne génère qu'un PI par tranche de 2 pertes.
Ex : on tir sur une escouade auquel on fait 3 pertes. Celle-ci ne gagnera que 3 PI (sous le feu, 1 PI pour 2 perte, et un autre PI pour avoir commencer une autre tranche de perte. Bref même avec 1 mort de plus on aurais eux que 3 PI)

Marques des dieux :

Marque de khornes :
L'unité peut, si elle le désire, avant de donner un ordre et de jeter un dé, de déclarer un assaut. Cet assaut est automatique et ne nécessite pas de jet pour savoir si oui ou non l'ordre de l'assaut est lancé.

Marque de tzeench :
L'unité bénéficie d'une save invulnérable. Cependant l'ordre redéploiement ne peut être donner.

Marque de slanneesh :
L'unité compte comme ayant un personnage ayant les trait : meneur et charismatique.

Marque de nurgle : Toute unités ennemis en contact socle à socle avec une figurine possédant la marque de nurgle subissent une blessure sur un 6+. ces blessure compte dans le résultat de combat.


Concernant les démons je serais plus ligth ne donnant qu'une seul possibilité d'invocation.
En effet je pense que l'invocation de démons est une chose très difficile et faire apparaitre ne serais ce que 3 socles de démons (soit quinze démons dans une unité est un exploit !!). Hors l'invocation de démons est un peu permit à tord et à travers. permettant le parachutage d'armée entière (au format 40k) dans la monture actuel.
Je suis pour ne laissez que l'ajout de démons dans des unités plutôt que l'invocation de troupe entière et ne laisser la possibilité de faire cela (l'ajout de renfort et l'appel de grosse troupe) qu'au world bearer vu qu'il sont les spécialiste du domaines et que surtout la liste de profil dans le chaos ne manque pas.

Démons : Les démons peuvent apparaitre dans une unité comptant au moins un socle d'infanterie et à moins de 5 cm de celle-ci, avant l'activation de la dite unité. l'unité peut par contre ne faire qu'une invocation par tour et uniquement des démons auquel lui et sont unités est affilier (khorne si il portent la marque de korne, ect..).
Cependant en raison de leur nature, les démons existent dans deux plan différent, si l'unité qui les à invoquer venait à être démoraliser, les démons sont retirer du jeux pour le reste de la partie.

Démons profil un peu booster et à 100pts les trois socles de démons mineur ou 150pts le socle de démons majeur. Pas besoin d'acheter un étendard ou pool démoniaque. Les démons apparaissent par surprise et on ne vois pas forcement au premier coup d'œil celui qui est posséder d'ou un effet de surprise supplémentaire.
Les démons peuvent apparaitre dans n'importe quel unité possédant au moins une socle d'infanterie.

Voila j'attends déjà vos réaction quand à ceci !!

_________________
"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.

"La fiente de l'arrogante colombe, n'atteint pas le fier crapaud"

" ... tu est chaotique et caca boudin ... "
Citation de ma femme
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
titomane



Nombre de messages: 902
Age: 35
Localisation: MASSY -IDF- 91
Date d'inscription: 17/07/2007

MessageSujet: Re: règles à travailler [Chaos].   Mar 27 Oct - 13:58

euh.... voila ma réaction Smile

sinon on peut faire une règle le chaos triomphe toujours Smile t'imagine une formation de 14 infanterie avec ta regle de PI ? la pour le coup un mars je suis pas sur qu'il arrive à la démoraliser en 1 tir...

tomtom

_________________
Membre french ERC
[i]Responsable armée : Black Legion

F-ERC le site, le site web qui vous veut bien
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
zed le suicidaire



Nombre de messages: 816
Age: 24
Localisation: Nice
Date d'inscription: 18/10/2007

MessageSujet: Re: règles à travailler [Chaos].   Mar 27 Oct - 15:44

Citation:
la pour le coup un mars je suis pas sur qu'il arrive à la démoraliser en 1 tir...

Tu parle de l'ordinatus mars qui à 10PB rupture ?
Je vois pas en quoi cela ne les démoraliserais pas, si ce n'est plus qu'avec du PB normal.

Imagine :
14 socles sont pris dans le tir (ben bien groupé quoi avec 3 gabaris on y arrive) :
tir appuyer donc sur du 3+ sur de l'infanterie en rupture cela fait 8-9 PI pour ce qui est des touches + le PI pour être sous le feu. 10 PI quasi assuré si il n'y à pas 4 mort dedans (va y jannoh ....) l'unité sera pas démoralisé, mais dans ce cas ne rêvons pas (surtout avec 4-5mort en stat, donc bel est bien démo ).
Maintenant avec du PB normal on obtient quand même 3-4 PB pour un total de 4-5 morts, moi cela ne me choque pas tant que cela, surtout si à ce moment leur cout est légèrement vu à la hausse (même chose que les loyaliste bref 275pts les 8 socles sans transport), on perd finalement qu'1 ou 2 PI en moyenne par tir.

14 SM loyaliste aurais certainement plus de PI, mais aussi beaucoup moins d'unité inactif.
Toujours 4-5 morts, mais 10 PI en rupture on aurais encore 5 SM encore actif contre une unité démoralisé sur le chaos.
Pour un tir conventionnel : on reste coude à coude entre loyaliste et chaos soit 7 unité encore active contre 6 pour les chaotique pour un total de 5 mort.

Pas la peine de faire une règles les chaotique triomphe toujours vu que les loyaliste l'on déjà en gros !! ^^
Moi ce que je propose est qu'on remette juste une once de courage dans les chaotiques et qu'on mixte cela avec leur coté légion.
Il sont tenace, mais moins que les vrai Space marine (je vient de te le prouver, à socle égal les loyaliste on certes plus de PI, mais plus d'unité opérationnel pour le combat.) mais d'un autre coté il sont plus nombreux de base ce qui leur permet d'avoir sensiblement plus de tir et de pression qu'un spacemarine.

Aprés cela n'est qu'une proposition et j'espère t'avoir un peu convaincu que : le règle général est loin d'être ultime, mais apporte juste un bonus appréciable. ,Pour ce qui est des autres règles là j'avoue que je patauge ^^

_________________
"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.

"La fiente de l'arrogante colombe, n'atteint pas le fier crapaud"

" ... tu est chaotique et caca boudin ... "
Citation de ma femme
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

règles à travailler [Chaos].

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
epic_fr :: Epic Armageddon :: Créations et développement-