Outre que la liste n'est pas en loose avec ses nombreux avantages.
Je trouve que le chaos manque cruellement de fraicheur.
Loin de là tout malentendu ! Le travail fait sur cette liste jusqu'à ce jour est titanesque, mais j'ai personnellement du mal à m'y mettre car je trouve que les règles qui leur sont coller, ben ne colle pas. En gros la magie n'opère pas avec moi sur cette liste.
j'ai donc besoin de discuter avec vous afin de reconfigurer si possible la liste avent sa review qui sera fait prochainement (après les SM qui dans le débat est bien avancer).
Voila donc mes idée en partant de l'idée qu'on efface tout et on reprend à zero les règles. (ce qui ne sera pas forcement fait hein ^^).
Initiative de 1+ Stratégie de 4
Règles générique à toute l'armée
La volonté du chaos :Les légions du chaos on vécu des millénaire de guerre et de conflit. Et même si ils ont perdu foi concernant le faux empereur, ceux-ci n'hesite pas à se sacrifier pour leur nouveaux maitres.
L'armée suit les règle normal sur la génération des PI, à l'exception du fait que l'ennemi ne génère qu'un PI par tranche de 2 pertes.
Ex : on tir sur une escouade auquel on fait 3 pertes. Celle-ci ne gagnera que 3 PI (sous le feu, 1 PI pour 2 perte, et un autre PI pour avoir commencer une autre tranche de perte. Bref même avec 1 mort de plus on aurais eux que 3 PI)
Marques des dieux :
Marque de khornes :
L'unité peut, si elle le désire, avant de donner un ordre et de jeter un dé, de déclarer un assaut. Cet assaut est automatique et ne nécessite pas de jet pour savoir si oui ou non l'ordre de l'assaut est lancé.
Marque de tzeench :
L'unité bénéficie d'une save invulnérable. Cependant l'ordre redéploiement ne peut être donner.
Marque de slanneesh :
L'unité compte comme ayant un personnage ayant les trait : meneur et charismatique.
Marque de nurgle : Toute unités ennemis en contact socle à socle avec une figurine possédant la marque de nurgle subissent une blessure sur un 6+. ces blessure compte dans le résultat de combat.
Concernant les démons je serais plus ligth ne donnant qu'une seul possibilité d'invocation.
En effet je pense que l'invocation de démons est une chose très difficile et faire apparaitre ne serais ce que 3 socles de démons (soit quinze démons dans une unité est un exploit !!). Hors l'invocation de démons est un peu permit à tord et à travers. permettant le parachutage d'armée entière (au format 40k) dans la monture actuel.
Je suis pour ne laissez que l'ajout de démons dans des unités plutôt que l'invocation de troupe entière et ne laisser la possibilité de faire cela (l'ajout de renfort et l'appel de grosse troupe) qu'au world bearer vu qu'il sont les spécialiste du domaines et que surtout la liste de profil dans le chaos ne manque pas.
Démons : Les démons peuvent apparaitre dans une unité comptant au moins un socle d'infanterie et à moins de 5 cm de celle-ci, avant l'activation de la dite unité. l'unité peut par contre ne faire qu'une invocation par tour et uniquement des démons auquel lui et sont unités est affilier (khorne si il portent la marque de korne, ect..).
Cependant en raison de leur nature, les démons existent dans deux plan différent, si l'unité qui les à invoquer venait à être démoraliser, les démons sont retirer du jeux pour le reste de la partie.
Démons profil un peu booster et à 100pts les trois socles de démons mineur ou 150pts le socle de démons majeur. Pas besoin d'acheter un étendard ou pool démoniaque. Les démons apparaissent par surprise et on ne vois pas forcement au premier coup d'œil celui qui est posséder d'ou un effet de surprise supplémentaire.
Les démons peuvent apparaitre dans n'importe quel unité possédant au moins une socle d'infanterie.
Voila j'attends déjà vos réaction quand à ceci !!
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"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.
"La fiente de l'arrogante colombe, n'atteint pas le fier crapaud"
" ... tu est chaotique et caca boudin ... "
Citation de ma femme