| | Squat: Proposition de Codex | |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Dim 21 Juin - 9:42 | |
| ok merci Même dans une liste ou la moindre formation coûte 250 ou 300 points et avec au moins une formation à 600 ou 650 ? C'est juste du renseignement pour mieux savoir ou je vais ! |
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 9:29 | |
| | Citation: | | Je veux pas foutre le boxon mais mon but est juste de faire une liste se rapprochant plus de l'aspect originaire que celle faite par Hojyn. |
Et c'est là ou tu fais fausse route à mon avis. Je pense que tu te bases trop sur SM/TL et Netepic. Ou alors vive les Cie d'infanterie de la Garde par 30 socles et les Cie de Space Marines par 18 socles.
Et ensuite la liste d'Hojyn à le mérite d'être dans l'esprit d'Epic Armageddon, et non dans celui de SM/TL ! Mine de rien c'est assez essentiel
Euh sinon vous savez que la section Création et développement existe sur le forum, en dehors de la section F-ERC ??? Ca permet d'y voir plus clair ! |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 9:52 | |
| Ok je leur pette l'eclaireur au 7. Ok jen ais peut etre fait beaucoup pour certaine formation mais ... La GI à des QG assez enorme et je voyais bien les Squat dans cette optique la, avec peu d'amelioration mais des gros QG non ? Soit je suis le seul à jouer nains depuis toujours soit on veut altérer l'esprit Squat !!! si vous voulez et pouvez déplacer le post je suis ok j'ai pas fait gaffe au moment de le créer. Merci |
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 10:32 | |
| Mais vu que nous sommes en train de faire la liste autant essayer de faire une liste le plus proche possible de l'esprit Squat, non ? Oui dans ma liste je peux faire un nouveau profil ce me gène pas, car je prime le BG sur les Stats ou les coût (enfin j'essaye). |
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ScREaM

Nombre de messages: 2060 Age: 34 Localisation: Coulommiers (77) Date d'inscription: 30/12/2006
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 11:26 | |
| | Squaternet a écrit: | | Mais vu que nous sommes en train de faire la liste autant essayer de faire une liste le plus proche possible de l'esprit Squat, non ? |
Alors mes remarques dans l'esprit squat:
- aucune formation mécanisée en rhino ne doit exister. Tout rhino doit être acheté en soutien. La seule 'pré-mécanisation' des companies devraient être - le leviathan - la fouisseuse C'est tout. Et dans les 2 cas où des compagnies étaient prémécanisées, elles étaient composées de: - 1X[1 warlord + 10 guerriers squats] - 2X[1 garde du foyer + 5 berserkers] Aucun socle d'unité tonnerre dedans.
Les ancêtres vivants sont censés être tellement rares que l'on devrait en voir très très peu sur un champ de bataille. Là, on peut en voir 1 par formation C'est trop.
Les guerriers squats sont censés être plus nombreux que les berserkers et les thunderers, tout comme les motos sont normalement plus nombreuses que les trikes. Et d'où sort ce "doyen" Maître de guilde ?
Le wagon avec la bombe H ne pouvait la lancer que si le train ne bougeait pas. Cela était très limitant pour le train qui devait en général passer son premier tour en fond de table loin du combat.
Ne faites pas à E:A ce qui a été fait à SM/TL/NE pour les squats: une armée ultra-bourrine qui ne perd que très rarement. Normalement, les squats étaient censés être une race défensive et lente. Au final, elle est très défensive et tout aussi capable d'être très rapide dès que l'on prend des motos/trikes/rhinos et ne rompt que très tardivement le combat. Et encore, quand elle rompt le combat, il n'y a plus grand chose en face. |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 13:45 | |
| | Citation: | | - aucune formation mécanisée en rhino ne doit exister. Tout rhino doit être acheté en soutien. La seule 'pré-mécanisation' des companies devraient être |
Je l'ai pré mécanosé en Rhino pour les soutien et mis à pied en formation de base pour bien diiférencier justement.
| Citation: | Et dans les 2 cas où des compagnies étaient prémécanisées, elles étaient composées de: - 1X[1 warlord + 10 guerriers squats] - 2X[1 garde du foyer + 5 berserkers] Aucun socle d'unité tonnerre dedans. |
Ca c'est vrai je connais le doc presque par coeur, mais j'ai voulut justement mettre à égalité en choix de transport et en nombre afin de simplifié et de rester sur un chiffre sacro saint Nains. |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 13:55 | |
| | Citation: | | Les ancêtres vivants sont censés être tellement rares que l'on devrait en voir très très peu sur un champ de bataille. Là, on peut en voir 1 par formation C'est trop. |
Tu parle de 1 par formation d'au moins 500 pts (+100 pour l'ancètre) c'est trop !!!! Si tu veux 2 ancètre sur la table c'est 1200 points minimum. Alors trop je pense pas.
| Citation: | | Les guerriers squats sont censés être plus nombreux que les berserkers et les thunderers, tout comme les motos sont normalement plus nombreuses que les trikes. Et d'où sort ce "doyen" Maître de guilde ? |
Les guerriers sont deja plus nombreux car les Confréries sont quasi toute plus nombreuse en guerriers qu'en "elite", hormis celle de Noblesse et la brise-fer. Sachant que la Noble n'est en liste que dans les listes spécifique de Noblesse.
Les motos ne sont pas moins nombreuses mais moins chère donc sur une liste il n'y en aura souvent moins.
Et pour ma liste de Guilde j'avais besoin d'un commandant suprème j'ais donc mis un tas de figurinne qui ne servent pas (trop) et j'en ais fait un Doyen (le concept ne me parait pas hors norme) |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 14:03 | |
| Désolé de répondre par a coup mais le bordel(curseur) remonte en haut de la page à chaque fois que je tape une lettre et c'est embétant !!! | Citation: | | Le wagon avec la bombe H ne pouvait la lancer que si le train ne bougeait pas. Cela était très limitant pour le train qui devait en général passer son premier tour en fond de table loin du combat. |
Ceci est le cas pour pas de mal d'armement et je n'ai vu ca nulle part dans EA (c'est je pense le remplacement pour Tir Indirect, en partie au moins)
| Citation: | | Ne faites pas à E:A ce qui a été fait à SM/TL/NE pour les squats: une armée ultra-bourrine qui ne perd que très rarement. Normalement, les squats étaient censés être une race défensive et lente. Au final, elle est très défensive et tout aussi capable d'être très rapide dès que l'on prend des motos/trikes/rhinos et ne rompt que très tardivement le combat. Et encore, quand elle rompt le combat, il n'y a plus grand chose en face. |
Jouer sur la lenteur pour un jeu dans le 40éme millinaire me fait toujours sourire, maintenant jouer sur un faible nombre de formation me parait intéresseant et justifie un peu la lenteur Squat dans le sens ou ils ne peuvent pas garder des activations pour la fin de tour. |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 14:10 | |
| Si votre armée est trop bourrine pourquoi ne pas la baisser un peu ??????????? Et si elle devient trop bourrine à Epic je pense que les pro impériaux/ Smoke marine (lionel, Chsic et tant d'autre) ralleront de voir leur petit favorie se faire passer à tabac et corrigerons se tort vite !!!! Et surtout: Il y a la liste pré FERCienne et moi qui monte un truc donc il faut préciser de laquelle on parle car defois j'ai l'impression qu'on parle des 2 en même temps. Merci |
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ScREaM

Nombre de messages: 2060 Age: 34 Localisation: Coulommiers (77) Date d'inscription: 30/12/2006
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 14:21 | |
| Pour les ancêtres vivants, il ne devrait pouvoir y en avoir au plus qu'un seul par armée et encore. 2 pour 1200 points, je trouve que c'est même beaucoup. Concernant la bombe H du train, si tu transposes à E:A, tu ne peux pas prendre juste le profil de la bombe et supprimer son principal inconvénient qui était quand même le blocage du train. Je parle de la liste que tu as mise en lien dans le premier post de ton topic. |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 15:06 | |
| | Citation: | | Et si elle devient trop bourrine à Epic je pense que les pro impériaux/ Smoke marine (lionel, Chsic et tant d\'autre) ralleront de voir leur petit favorie se faire passer à tabac et corrigerons se tort vite !!!! |
Attention, Squaternet faut pas pousser la provoc trop loin Je ne suis pour aucune faction en particulier à Epic, par contre je suis pro Epic, et pro armées équilibrées entre elles. Que toute équivoque soit bien écartée Moi c\'est Epic et son univers qui m\'interesse pas une armée en particulier. C\'est çà qui m\'a motivé à participer au F-ERC.
Sinon pas de problèmes pour moi, et mes armées (dont mes propres squats) seront toujours heureuses de se frotter à tes squats. 
Dernière édition par Lionel le Lun 22 Juin - 15:23, édité 1 fois |
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 15:08 | |
| S | Citation: | | inon pas de problèmes pour moi, et mes armées (dont mes propres squats) seront toujours heureuses de se frotter à tes squats. |
Par de guerre fatricide, c'est contre la loi  _________________ -- Gloire et longue vie aux SQUATS -- -- SQUAT FOREVER --
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Squat: Proposition de Codex Lun 22 Juin - 15:28 | |
| | Citation: | | Par de guerre fatricide, c'est contre la loi |
Alors pas de cyclope il a été crée durant les guerres fraticides squats
Oui ok là je suis lourd  |
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