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 Squat: Proposition de Codex

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chsic



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Mer 29 Juil - 13:33

kyril44 a écrit:
Je préfère plus cette nouvelle mouture que celle que tu nous avais présenté.

Sympa l'idée des 6 robots plus la possibilité d'en rajouter deux autres, peut être la reprendre afin de la rajouter au codex FERC Smile à la prochaine revision.



Et moi je crois que y a déjà assez de "perles" qui sont passés lors du vote précédent, faudrait voir de calmer le jeu...
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Nainternet



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Jeu 6 Aoû - 22:43

Merci mon bon Kyril

Cher Chsic je suis responsable de la liste mais pas des résultats des votes, donc les "perles" sont nos "perles" car nous sommes un groupe unis tendu vers un but commun.

Aprés la liste dont il est question ici est ce qu'elle est mais au moins elle ne contuent pas de probléme lors de la création de la compo ...

outre cela je vient de compléter mon codex en y mettant des liste plus spécifique avec chacune ses formations et ses intérets.

Je trouvai l'ancienne un peu trop fourre tout (donc pour une fois ou un jeu contient plus de 2 références Naines, et bien j'en profite.

VOIR LIEN PAGE 1

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Flogus



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Jeu 6 Aoû - 23:32

"Remis à jour le 6 août" sur la première page et "dernière mise à jour le 2 août" dans le document.

Que croire ?

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Nainternet



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Ven 7 Aoû - 15:09

Crois la version du document !

Ou la date écrite sur le poste lors de la modification du poste !

et sinon le Codex en soi ?

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Lionel



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Mar 11 Aoû - 9:04

Mes trois francs six sous dans le désordre le plus complet :

* J'aime l'idée des listes spécifiques

* Disrupteur, pourquoi pas

* J'aime pas les confrérie mélangeant dans la formation de base plusieurs types d'unités (ex : guerriers + berserks + tonnerre). Il faut conserver une base composée d'un type d'unité puis ajouter d'autres unités par le biais des améliorations tout en en limitant le nombre en accès : genre pas plus de 4 améliorations comme pour le chaos.
C'est je pense une vision trop marquée par SM/TL provenant des cartes de compagnies. Or à SM/TL ce n'est pas une unique formation sur la carte que tu joues mais 3 formations distinctes (une de tonnerre, 2 de guerriers par exemple) Là tu voudrais en faire une formation fourre tout (a yé le mot est laché) qui au final ne correspond qu'à un dessin sur une carte, sans tenir compte de ce que ce dessin signifie dans le jeu.

* J'aime pas les améliorations pour les batteries de thudd, rapière, mole, etc.... Pouvoir ajouter de rapières, tarentules à des formations de thudds par exemple, je n'ose même pas imaginer ce que celà peut donner en état d'alerte ^^

* J'aime pas les formations de trike (ou de moto) mélangeant et trikes et motos (même remarques que pour les confréries)
D'ailleurs une seule formation aurait suffit X motos (et X trike en remplacement de X pour Xpts )

* J'aime pas les goliath dans une liste dite rapide. A la rigeur j'aurais plutot vu le colossus comme base arrière mobile (réserve de munition, atelier de réparation, etc on peut lui préter plein d'excuses pour être présent^^) et pouvant apporter un soutien longue portée.

* j'aime pas les robots en rhinos, que çà soit par 4, 8 ou 36 j'aime pas.
Ce ne sont plus des robots alors mais des pseudo exo armure
Sinon pourquoi ne pas en faire des améliorations (par 2 ou 3 robots) pour les confrérie de guerrier dans une liste typée ingénieur.
Par contre niveau transport à part dans un leviathan, je ne vois pas dans quoi d'autre sinon.

* La limitation à 50% d'Engin de Guerre dans la liste "Noblesse", c'est parcequ'ils sont friqués et VIP ??
Ca devrait rester la spécificité de la liste "Ingénieur". Ils ont déjà droit à une formation contenant 5 exo armure.
Moi j'aurai plutôt jouer sur le nombre des exo et des gardes du foyer en plus grand nombre dans cette liste, plutôt que sur les gros engin.
Des formations bardés de meneur, avec obstiné en plus ca serait déjà suffisament violent et ca resterait en accord avec l'intitulé de la liste

Doit y avoir encore plein d'autres choses, mais bon j'en laisse pour les autres ^^

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xavierovitch



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Mar 8 Sep - 10:10

Je relis en vrac et je note ce qui me saute aux yeux:

1/ Les confréries qui s'activent à 1+, il faut oublier, surtout lorsque l'on voit combien il y en a de base, à la rigueur celle qui contient le CS mais pas les autres.

2/ Liste "breaching"
- La confrérie de guerriers devraient coûter plus cher, 3 berserks ne sont pas 3 guerriers tonnerre en terme de points/puissance.
-150 pts les 6 thudd gun, non, c'est 175 pts minimum voir 200 pts
-Le cyclop, c'est 500 pts minimum

3/ Liste "noblesse"
-Rien à dire de plus, sauf sur les unités déjà citées au dessus.

4/ Liste "Guilde rapide"
- Toutes les valeurs en points sont à revoir si l'on se base sur les caractéristiques actuelles des trikes.
- Le maître de la guilde devrait coûter au moins 150 pts avec toutes les compétences et améliorations qu'il possède.
- Pas de canon goliath dans cette armée, il faut assumer lorsque l'on veut être rapide.

5/ Liste "Guilde lourde"
- On prend les mêmes constatations qu'au dessus
- il ne peut pas y avoir de remise de prix dans l'escasdron lourd 850 pts les deux cyclopes, si on compare le ratio pts/puissance de cette unité face à un warlord ou un grand gargant, c'est à la limite du ridicule.
- Les méga canons goliaths par un, c'est le meilleur moyen pour un joueur squat de perdre tout ses amis/adversaires Wink

6/ Les caractéristiques des unités:

- On vire les pouvoirs spéciaux de l'ancêtre vivant, on lui met charismatique.
- Pas de sauvegarde invu sur le seigneur de guerre
-C'est quoi sapeur sur les berserks?
- Canon foudre, toutes les valeurs AA pour toucher à 6+ et pas de blindage renforcé, il faut pas trop exagéré.
- Mortier taupe, portée 30 cm
- Les trikes devraient avoir 5+ de fusillade, pas de raisons d'avoir mieux que les marines, ou alors ils n'ont pas une arme MA.
- Le rhino a 5+ de blindage
- La termite doit perdre soit son MA soit son blindage renforcée, de même pour les deux autres types de transports souterrains.
- La taupe c'est 2 PS et la fouisseuse 4 PS.
- Le leviathan ne devrait avoir que +1 armes secondaires, le colossus aussi.


Je crois que cela suffit.

Je pensais à une liste "transport de minerai" basée sur les trains blindés, le problème est que je dois fabriquer des trains blindés spéciaux donc , je dois encore me creuser la tête.

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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Mer 9 Sep - 20:34

Je vois que pas mal de problème de la liste LUSG sont aussi concerné dans la liste FERC, et je pense que je prendrai ce qui bon dans celle du FERC pour celle la.

Je ne répond pas a vos critiques car j'y réfléchi dessus et en trouve pas mal bien et en même temps analyse se qui est dit sur celle de FERC.

Merci

Et pour lionnel

Citation:
* J'aime pas les améliorations pour les batteries de thudd, rapière, mole, etc.... Pouvoir ajouter de rapières, tarentules à des formations de thudds par exemple, je n'ose même pas imaginer ce que celà peut donner en état d'alerte ^^


Pourtant on est en train de discuter de faire des formations de 8 ou 9 batteries sur la liste FERC !!!

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Lionel



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Mer 9 Sep - 20:45

Squaternet a écrit:
Pourtant on est en train de discuter de faire des formations de 8 ou 9 batteries sur la liste FERC !!!


On dit aussi beaucoup de bêtises

Pour info je suis contre des formations de 8 ou 9 batteries de ce type

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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Mer 9 Sep - 21:20

sauf si cela coute au moins 400pts et que la taupe n'est pas de point de barrage ^^.

On peut tout entrevoir pourvu que cela ne soit pas immonde ^^

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Nainternet



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Jeu 10 Sep - 16:55

Les taupes nont pas de PB

Et des Grande batteries de 6, ben c'est des petites batteries, Laughing Laughing

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Nainternet



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MessageSujet: Re: Squat: Proposition de Codex   Sam 14 Nov - 22:48

J'ai fait une version 1.05 du Codex LUSG, voici le lien

http://img26.xooimage.com/files/f/8/6/codex-squat-lusg-...riendly--1592d05.pdf


N'hésiter a dire ce que vous trouvez de bien ou pas bien et surout si des choses sont trop puissante ou trop faible

Merci

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