Hojyn:
1)
le +1 s'ajoute seulement si la formation est démo. le +25 est surement superflux car la faiblesse des liste est sur le faible nombre de formation.
2
)La liste Générique est la juste pour générer des listes plus spécialisé (j'ai ouie dire que EA avait pour objectif de faire des listes représentative de certaines périodes ou evenements lié à l'univers)
Il n'y a pas d' upgrade car le but était de faire un pack bon marché mais qui utilise une grosse partie des points.
La constitution des formations est inspiré directement d'SMTL donc c'est assez BG.
J'ai volontairement basé ma liste vers un faible nombre de formation donc voila pourquoi de telles obligation (1 confrérie chère et résistance, rien d'exeptionnel pour des Nains)
De plus pour les non adeptes Nain, sachez que les Nains ont toujours des pièces chères (dans beaucoup de jeu) et donc un nombre de fig sur la table restreint.
Je dis ca car je joue quasiment que Nains à tous les jeux et donc je commence à savoir à quoi m'attendre à force. Mais je comprend la frustation car j'avais la mème avant, mais apparement c'est la mentalité naine qui veux ca, et maintenant je peux plus m'en passait. LOL
Pour les Rhinos je voulai les mettre mais il ne fallait pas qu'il fasse trop d'ombre aux Tunneliers, car c'est la grande originalité des Squats (à mes yeux bien sur). Sont'ils cher c'est a voir, mais minimum 50 les 4.(j'ai aussi cherché à ne pas avoir de tranche de point de moins de 25).
Pour les Gyro: c'est le point qui me dérange mais j'aimerai quand mème voir ce que ca donne, car deja les 9 ne sont accéssible que dans certaines liste et ils n'ont que 5+ d'armure non renforcé, donc ca couvre beaucpoup mais c'est facilement touchable par la plupart de l'armée adverse.
Pour la formation de 3 j'ais bien conscience de la faiblesse mais bon ca fait un one shoot sympa et s'il sont démo ils peuvent compter sur leur +1 au ralliement.
Pour les motos : le force de motard de 12 unité ne se retrouve en confrérie que dans les liste spécifique de Guilde. donc elles sont en doublons que la.
Je le redit mais la liste Générique est un péle mèle de tout, et si je les ai misent dans un tableau c'était 1 pour la lisibilité et 2 pour essayer de faire une structure de base des tables listes spécifique.
3)
J'ai volontairement sucré le tir indirect dans les unités et je crois qu'il n'y pas que celle la, car il faut des vaisseaux ou des appareil de localisation pour le tir indirect , hors vu le climat des mondes Squat (on se plaint qu'il fait froid ou chaud, que devraient-ils dire, lol) il leur est difficile de compter sur sur des appareil de détection quand des tempête de fer se lève ou que des changement magnétique s'effectue à tout va ... ., d'ou le faible nombre de tir indirect dans l'armée (réservé aux armes plus efficace)
Pour l'artillerie je doute que ce soit quelque chose de trés efficace, a part pour garder un point, et encore.
Pour les robots j'ai attentionnement et amoureusement regardais les Figs et j'en ai déduit que:
Sur les 5 sortes en métal, car en plastoc j'en ai pas.
2 robots on 2 armes de CC / 1 robot à 1 arme de CC et 1 de FF / et le dernier à un canon plus gros le bras.
Donc il y a un profil pour ceux plus basé CC et FF.
et 1 spécial avec son canon laser.
C'est les profils qui m'ont fait le plus galérai car je n'arrivai pas à trouver un compromis entre cout et utilité.
Et voila le résultat.
Pour l'ensemble
Ceci est un premier jet, il ne demande qu'a etre vu et discuté par notre gaie communauté.
Merci de votre intéressement