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The Squat Reloaded

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Magarch




Age : 28
Inscrit le : 13 Nov 2007
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   Lun 25 Fév - 20:54

delron a écrit:

une différence de 1 pas vraiment.
par contre à 2, c'est pas mal costaud déjà.
Mais je trouverais ce principe plus dans l'esprit qu'une règle qui transforme directement une défaite en victoire (un 1 transformer en 6).


Pas directement mais potentiellement. La nuance est importante.

Ton système, c'est automatique, n'importe quelle victoire sur le fil de l'adversaire devient brusquement une égalité. Vu la manière dont ces dernières sont gérées par le système Epic, ça peut vite dégénérer.

Le système actuel ne vaut que lorsqu'on obtient un "1" sur n'importe quel dé. C'est fort, oui, mais ce n'est pas automatique puisqu'il faut l'obtenir, ce "1". De même, la possibilité qu'un "1" devienne un "6" peut tout aussi bien ne se révéler être qu'un "2" (voire un autre "1", ce qui avance bien le joueur squat), ce qui change complètement l'impact que peut avoir cette règle sur un assaut.

Je ne parle pas spécialement de statistiques (d'ailleurs, je ne crois pas dans la justesse de cette "vérité"), mais simplement de ce que l'on obtient sur le terrain. Au final, ça peut potentiellement transformer une défaite en victoire, tout comme n'avoir aucune influence du tout. Tout comme cette règle peut transformer un ralliement raté en réussite sans utiliser la relance du commandant suprême, et pourtant avoir un impact crucial sur la partie.

Bref, je ne trouve pas cela spécialement disproportionné par rapport aux autres tests que concerne cette règle. Ceci étant, si on virait cette partie sur les assauts purement et simplement, ça ne me dérange pas plus que ça non plus. Les squats n'ont pas besoin de ça pour être typés par rapport à une autre armée, en fait.
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delron




Inscrit le : 05 Avr 2007
Messages : 366

MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   Lun 25 Fév - 22:41

Citation:
Ton système, c'est automatique, n'importe quelle victoire sur le fil de l'adversaire devient brusquement une égalité. Vu la manière dont ces dernières sont gérées par le système Epic, ça peut vite dégénérer.


Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire, en cas d'égalité, l'avantage revient quand même à celui qui a fait le plus de dommage, puisque les dégâts se cumulent sur les 2 rounds.
Donc transformer une défaite en égalité, c'est un peu retardé l'inévitable, et avoir des assauts un peu plus meurtrier.
Je trouve que ça représente bien un combat engageant les squats, qui ne craque au moral qu'une fois réduit en charpie.

Citation:
Je ne parle pas spécialement de statistiques (d'ailleurs, je ne crois pas dans la justesse de cette "vérité")


Là tu me fait un peu peur, en général ce qui refuse aux statistiques leur valeur sont des adeptes du vaudou et du fer à cheval porte-bonheur rabbit

Disons que les stats ont l'avantage de permettre de voire quelques chose de plus objectifs.
Par exemple, sur le "vécu" et l'impression personnelle, j'aurais penser que la règle augmentait le résultat d'un bon demi point en moyenne, il s'avère après calcul (qui fut fort long à faire d'ailleurs, pas facile de traiter des cas ou on relance, on relance pas, on tient compte du meilleur...) que le bonus n'est que de 0,25.
on reste donc dans quelques choses de relativement anodin.
Mais plus que de "fiabiliser" les squats, ils peuvent permettre une attitude plus offensive, que je n'arrive pas à faire coller au squat.

C'est peut-être ma vision personnelle, influencer par 15 ans de jeu avec les nains à battle.

Par contre au niveau du ralliement, c'est très loin d'être anodin, ça fiabilise ENORMEMENT le ralliement.
Les chances de réussir un test sont grandement augmenté:
chance de se rallier si l'on a juste des PI:
loin de l'ennemi: 84% >> 97%
proche de l'ennemi: 66% >> 77%
chance de se rallier si démoralisé:
loin de l'ennemi: 50% >> 58%
proche de l'ennemi: 33% >> 39%
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Magarch




Age : 28
Inscrit le : 13 Nov 2007
Messages : 301
Localisation : Liège, Belgique

MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   Lun 25 Fév - 22:55

C'est ce que je dis, Delron ; je ne trouve pas cette règle appliquée aux assauts plus bourrine que l'avantage énorme qu'elle confère aux ralliements. Les deux se valent, voilà tout.

Je pense que les squats peuvent aisément se passer de la relance des "1" en assaut sans rien en contrepartie, le bonus aux ralliements et rassemblements étant suffisant pour les distinguer.

Maintenant, si on garde cette règle, ça ne me perturbe pas plus que ça.
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Hojyn
Modérateur



Inscrit le : 19 Déc 2006
Messages : 697
Localisation : Brest

MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   Mar 26 Fév - 11:09

Merci Delron pour tous les commentaires et les suggestions.

Je ne suis pas mort, je bouge encore, mais j'ai plein de boulot en ce moment. Promis je jette un oeil à tout ça dès que j'ai le temps !

En tout cas ça fait plaisir de voir que la liste est jouée et que les gens pensent qu'elle est à peu près équilibrée. Very Happy
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sethiel




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 222
Localisation : Région Lyonnaise

MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   Mer 23 Avr - 23:07

ATTENTION !!!
Déplacement de la section Epic sur mon site et par conséquent du Codex Squat

Il est disponible ICI:
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fbruntz
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MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   Aujourd’hui à 8:39

Je remonte le sujet pour poser une ch'tite question innocente : cette liste squat serait-elle acceptable en tournoi? Rolling Eyes
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delron




Inscrit le : 05 Avr 2007
Messages : 366

MessageSujet: Re: The Squat Reloaded   Aujourd’hui à 18:03

Et bien c'est tout de même la liste squat la plus abouti que j'ai vu, je l'ai testé et dans l'ensemble elle tourne déjà pas mal.

Donc je pense que tu peux l'utiliser pour le we du crazy.
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The Squat Reloaded

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