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Waa-Dakazog

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patatovitch




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MessageSujet: Waa-Dakazog   Mar 19 Déc - 23:05

Bonsoir,

La liste d'armée de la Waaagh Dakazog a été développée au début de l'année 2006 et commentée alors dans la section ad hoc de Warmania.

Il s'agit d'une liste d'armée ork très permissive croisant la liste des règles de base et celle de Swordwind en ajoutant quelques nouvelles unités. L'idée était de redonner aux orks une certaine puissance de feu, notamment en fusillade.
A contrario, tous les volants, jugés non-conformes à l'esprit ork (le fameux "ork spirit") sont supprimés.
Elle n'a été testée qu'à trois reprises pour cause de gros poil dans la main du concepteur (ie moi) et du manque d'adversaire. Il apparaît cependant qu'elle est loin d'être "grosbill".

Je la propose cependant à la cantonnade pour de nouveaux commentaires ou tests.
Waa-Dakazog.pdf

Patatovitch
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slaaneshchild




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Lun 12 Mar - 2:12

On la teste demain, en 5000 pts, contre la Garde Noire... Rapport de Bataille en vue !!!
_________________
Chuck Norris est une unité aéroportée. Il frappe donc en profondeur. S'il arrive en contact par ce biais, d'une unité ou d'un décors, ceux ci sont détruits.

Si sa frappe en profondeur l'amène en dehors de la table, décalez la table.
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patatovitch




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Mar 13 Mar - 18:12

Bon, les orks se sont faits poutrer comme il faut et celà pour diverses raisons notamment une paire d'erreurs de ma part et une garde assez dure (et je n'avais pas l'impression d'être mou!)
J'espère que Slaaneshchild aura le temps de vous faire un rapport.

Ma liste (5000pts) :
Bande de guerre 500
+2 grokalibr' brikolos 150
+2 bizarboyz 100

Grosse bande 350
+8 chariots de guerre 280
+1 bizarboy 50
+Dragster 100

Bande de krab. 225
+ super krabouillator 250

Grand Gargant 850

Gargant 650

Bande de goretboyz 100

Bande de goretboyz 100

10 gro'kalibr' 225

Grosse Brigade biltz 250
+2 brikolos 100

Grosse Brigade biltz 250
+ 2 brikolos 100
+ Forteresse 135

Kulte de la vitesse 200
+ nobz sur motos 35

Patatovitch
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slaaneshchild




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Mar 13 Mar - 19:38

Citation:
J'espère que Slaaneshchild aura le temps de vous faire un rapport.


ça sent l'appel du pied ça...

vous le trouverez dans la partie rapport de bataille. Je suis en train de le rédiger...
_________________
Chuck Norris est une unité aéroportée. Il frappe donc en profondeur. S'il arrive en contact par ce biais, d'une unité ou d'un décors, ceux ci sont détruits.

Si sa frappe en profondeur l'amène en dehors de la table, décalez la table.
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Lionel




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Mar 13 Mar - 22:02

slaaneshchild a écrit:

vous le trouverez dans la partie rapport de bataille. Je suis en train de le rédiger...


Y a intérêt parce que je me monte (sans allusion d'auto.... bande de slaanis pervers!!!!) une waagggh

Alors moa vouloir lire rapport.

Euh pardon et merci d'avance.
_________________
Pourquoi vos dés font ils des 6 et les miens des 1 ?
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slaaneshchild




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Mar 13 Mar - 22:32

Tout est là !

http://epic-fr.niceboard.com/Epic-Armageddon-c2/Rapports-de-bataille-f12/Le-Nettoyage-de-la-Planete-Ignum-Prime-t245.htm

Commentaires bienvenus !!
_________________
Chuck Norris est une unité aéroportée. Il frappe donc en profondeur. S'il arrive en contact par ce biais, d'une unité ou d'un décors, ceux ci sont détruits.

Si sa frappe en profondeur l'amène en dehors de la table, décalez la table.
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fjal




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Jeu 29 Mar - 13:00

Après avoir rejoué les orks contre slaneshchild, je me dis qu'il faut quand même faire quelque chose pour ces pauvres bêtes.

J'ai toujours été traumatisé par la disparition des clans à EA. Je me demandais comment réintroduire les différences subtiles dans les règles et je crois que tu as trouvé une solution simple et élégante qui change juste ce qu'il faut.
Cependant, je crains que cela augmente trop le potentiel des orks (d'un autre côté, ils en avaient besoin).

Par contre, je ferai une modification : les Evils Sunz ont les bonus d'initiative des clans rapides (goffs & co) mais un profil de fusillade.

Sinon, je suis plus pour une liste spécifique à chaque clan. On a déjà les speed freeks comme liste spéciale du Kulte de la Vitesse, les feral orks pour les snakebites et la liste standard qu'il faut juste retoucher pour les goffs.

Je vais essayer de m'y mettre et proposer un premier jet.

Quant aux particularités des clans au niveau de nouveaux profils :
- goffs : véhicules à rouleaux ou pinces, gros bras (E40k), longbursta
- BM : tour de bizarboy
- deathskulls : shootas (E40k)
- evil sunz : mekboyz et véhicules, spleenrippa, plus de kulte de la vitesse, motonobz
- blood axes : kommandos, plus de chokboyz, land raiders & rhinos, matériel impérial bricolé

Et je me pose des questions sur comment considérer quelques engins :
- shock attack gun : big gun avec mekboy ou nouveau profil ?
- magna canon : flakwagon ?
- meka-gargant : supa-stompa ?
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Flogus




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Jeu 29 Mar - 13:47

fjal a écrit:
Et je me pose des questions sur comment considérer quelques engins :
- shock attack gun : big gun avec mekboy ou nouveau profil ?
- magna canon : flakwagon ?
- meka-gargant : supa-stompa ?

C'est un peu détaillé page 167 des règles.
Shock Attack Gun : Grokalibr'
Magnétocanon : superkanon
Et rien n'est dit sur le Mekagargant, mais ça correspond effectivement à peu près au Superkrabouillator.
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fjal




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Jeu 29 Mar - 14:12

Effectivement, mais comme Patatovitch a réintroduit les spleenrippa, braincrusha et longbursta, je m'interrogeais sur l'opportunité de réintroduire le SAG (qui est quand même bien spécifique). De la même façon, l'équivalence deathskull shoota et big gun me gêne un peu (de 5cm Wink).

Pour le mékagargant, je le joue en supastompa et cela marche bien (cela fait juste une tâche rouge dans une bande jaune, mais cela a aussi son charme Smile). Par contre, au même titre que les snakebites (feral orks) ont leur propre steam gargant (qui ne sont pas trés évolués - d'ailleurs où sont passés tous les cybermachins des snakebites ?), les Evil Sunz ne pourraient-ils pas avoir leur propre gargant, meka en l'occurence, (à la place du gargant et en gardant le great gargant) ?

L'idée qu'il y a aussi derrière, est que comme chaque liste dispose de quelques profils spécifiques, il faudrait qu'il y en aille de même pour celles-ci.

Sur la méthode, comme l'a fait patatovitch, il s'agit de nouveaux profils et de nouvelles listes d'armée (approche différente des alternatives ERC Cool ). Il faudra aussi faire attention aux restrictions spécifiques de ces listes [pour 1/ leur donner un véritable cachet d'originalité 2/ ne pas les rendre plus puissantes que la liste d'origine].
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patatovitch




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Jeu 29 Mar - 14:17

Citation:
Cependant, je crains que cela augmente trop le potentiel des orks (d'un autre côté, ils en avaient besoin).

Je me prends raclée sur raclée alors, je crois pas que ça les renforce des masses.
L'absence d'aérien est un gros handicap : rien pour aller casser les batteries qui font mal aux grosses bandes. Pas de débarquement inopiné sur les objectifs avec un gros volant.

Perso, je pense utiliser les Shock attack guns comme des catapultes à squig de Swordwind.
Les tours de bizarboyz sont soit des brikolos sur chariots de guerre soit des bizarboyz (Swordwind) sur chariot de guerre.

Citation:
Sinon, je suis plus pour une liste spécifique à chaque clan.

Ben moi non. Dans le background, l'allégeance des orks va au Boss avant d'aller au clan.
Le Kulte de la vitesse est spécial (puisque c'est un kulte !)

Citation:
les Evils Sunz ont les bonus d'initiative des clans rapides (goffs & co) mais un profil de fusillade.

C'est voulu. Les Evil Sunz ne sont pas particulièrement férus de CC à la différence des Goffs et des Snakebites.

Il est vrai que j'aimerais créer une méga-arme antiaérienne comme le Magnetocanon. Les chariots flaks sont vraiment minables.
En fait, j'aimerais donner 40cm de portée à tous les socles de boyz et 75cm de portée aux armes superlourdes. zut alors.

Patatovitch
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fjal




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Jeu 29 Mar - 15:36

patatovitch a écrit:
Citation:
Cependant, je crains que cela augmente trop le potentiel des orks (d'un autre côté, ils en avaient besoin).

Je me prends raclée sur raclée alors, je crois pas que ça les renforce des masses.
L'absence d'aérien est un gros handicap : rien pour aller casser les batteries qui font mal aux grosses bandes. Pas de débarquement inopiné sur les objectifs avec un gros volant.

C'est une restriction assez sévère, il est vrai.

patatovitch a écrit:
Perso, je pense utiliser les Shock attack guns comme des catapultes à squig de Swordwind.
Les tours de bizarboyz sont soit des brikolos sur chariots de guerre soit des bizarboyz (Swordwind) sur chariot de guerre.

Je ne sais pas encore. La tour ne sera pas trop difficle à définir. Si je ne trouve rien, les SAG partiront en big gunz.

patatovitch a écrit:
Citation:
Sinon, je suis plus pour une liste spécifique à chaque clan.

Ben moi non. Dans le background, l'allégeance des orks va au Boss avant d'aller au clan.
Le Kulte de la vitesse est spécial (puisque c'est un kulte !)

Je pense que les deux optiques peuvent coexister. Après tout, les armées épiques ne sont pas si énormes que ça. On doit pouvoir représenter un clan agissant seul sur un morceau de la planète. Les snakebites ont bien leur liste, pourquoi pas les blood axes Smile

L'idée est juste d'offrir de nouvelles alternatives en s'appuyant sur ton travail (pour ne pas dire en le pillant I love you ) avec ton autorisation Very Happy

patatovitch a écrit:
Citation:
les Evils Sunz ont les bonus d'initiative des clans rapides (goffs & co) mais un profil de fusillade.

C'est voulu. Les Evil Sunz ne sont pas particulièrement férus de CC à la différence des Goffs et des Snakebites.

Je rectifie, dans ta version pdf, les Evil Sunz ont un profil de fusillade (je suis ok), mais ont un bonus d'initiative sur les avance (comme les bad moons). Je le vois plus sur un ordre de double (comme les goffs).

patatovitch a écrit:
Il est vrai que j'aimerais créer une méga-arme antiaérienne comme le Magnetocanon. Les chariots flaks sont vraiment minables.
En fait, j'aimerais donner 40cm de portée à tous les socles de boyz et 75cm de portée aux armes superlourdes. zut alors.

Joue garde alors Wink

Finalement, le magna kanon équivalent à un mekboy speedsta (zapp gun) me convient pas mal.
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patatovitch




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MessageSujet: Re: Waa-Dakazog   Mer 23 Jan - 23:57

Dakazog est immortel. La preuve : il revient avec un pdf tout neuf portant les fruits de mes congitations et de celles de la F-ERC :
http://pagesperso-orange.fr/taran/trucs/EA_waa-dakazog_v4.pdf

Patatovitch
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Waa-Dakazog

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