Bravo Mogwaï, un super boulot

Je ne connaissais pas du tout la figurine, mais le concept est très chouette et c'est une bonne idée que de l'intégrer à Epic.
Le pdf est nickel et bien réalisé, je pense juste qu'il y a queles points à revoir sur le profil

:
- remplacer les bolters par des Points Défense: PD(4) de chaque coté, le profil de bolter de défense de SM 15cm/6+/0 ayant disparu en NE.
- afin de typer plus "chaos" les armes, il aurait pu être intéressant de limiter la portée des armes secondaires à 50 ou 75 cm (les lances missiles, lasers) mais booster l'oeil vers quelque chose comme: 100cm/3+/-4/destroy building/+2 penetrating
Concernant les icônes, là j'ai un peu plus de problèmes car:
- Icône de Slaanesh: c'est over surpuissant...pouvoir prendre le controle d'un détachement ennemi, c'est énorme d'autant plus que l'ennemi ne peut même pas tenter de résister...prendre le contrôle d'un "détachement" de 20/25 boyz Orks, d'une tour de bizarboy chargée à bloc, d'une batterie de manticore, de thunderers squats, de terminators...c'est même pas la peine...un titan warlord compte-t-il aussi comme un détachement ? Je trouve que l'idée est sympa mais va tourner au gros-billisme si tu ne mets pas de restrictions.
- Icone de Nurgle: je pense que pour la sauvegarde, tu voulais dire 1+

L'idée est sympa mais vraiment lourde, tant pour le joueur du chaos que pour le joueur adverse, d'ailleurs, qui décide de l'orientation de l'engin une fois qu'il a atterri après déviation car s'il y a déviation, l'orientation prévue à l'origine par le joueur du chaos peut avoir besoin d'être changée (et les 90° de rotation autorisés ne seront peut-être pas suffisants) ? Une petite rotation aléatoire à l'arrivée avec un gabarit de déviation de missile vortex serait sympa

- Icone de Khorne: je ne suis pas persuadé que changer des ordres d'unités ennemis en charge soit vraiment indispensable, déjà le booste pour tout ce qui touche à Khorne dans cette zone est énorme (si tu ajoutes à ça la rage de Khorne, il ne restera plus rien de non rouge dans le secteur). En plus, si les ennemis loupent leur test de moral (et non de commandement car je ne crois pas que ce concept existe dans NE), ils iront directement s'empaller sur les unités de Khorne survitaminées...
- Icone de Tzeentch: bonne idée, mais du coup, ça manque un peu de pêche par rapport aux autres icônes...sont-ce les autres icônes qui sont trop pêchues ou celles de Tzeentch qui est un peu molle ?

Concernant le cout...600 points avec la possibilité d'arriver au centre de la table, c'est donné. Le seul hic, reste effectivement le "deep strike" qui affaiblit l'engin durant la zone d'atterrissage et en fait un super pigeon. D'ailleurs, je ne pense pas que l'adversaire lui laissera le temps d'arriver...trop dangereux s'il se pose, du coup le joueur du chaos laissera la fig à la maison. Une autre solution serait de lui conférer un champ de protection (que Tzeentch lui donnerait) ce qui lui donnerait un -1 pour être touché durant son arrivée (sauf pour les AA ?) mais ferait grimper le prix à au moins 1000 points

Voilà mes premières impressions sur ce géniallissime engin
