| Profil Barge de débarquement | |
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Mogwaï

Age : 35 Inscrit le : 20 Déc 2006 Messages : 379 Localisation : saint germain en laye - NICE
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mar 8 Jan - 21:23 | |
| | Citation: | | Par contre avec le fluff...elle arrive en deep strike ou elle vole normalement ? |
Ben clairement c'est du deep strike mais rien n'oblige le joueur à le deployer comme ça, il peut aussi le faire voler normalement. Par contre je le verrai plutôt aux alentours de 400 pts. Un superheavy en deep strike avec une grosse capacité de transport ça fait mal pour l'adversaire.
[mode HS=ON] Et une chtiote formation de 4 thunderhawks transporter, ça serait pas beau 8 rhinos ou 4 land raiders. De tout façon vu la photo ils n'ont pas beaucoup d'armement donc ce ne sera pas trop bill en puissance de feu. Mais vaut mieux continuer sur un autre sujet. [mode HS=OFF]
Mog |
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ScREaM

Age : 33 Inscrit le : 30 Déc 2006 Messages : 1188 Localisation : Coulommiers (77)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mar 15 Jan - 11:29 | |
| Voici les stats du Landing Craft tel qu'il sera dans l'Adeptus Astartes Gold:
Marine Dropship (Support Card) Move: 60cm Save: 3+ CAF: +3 Weapons: Battlecannon 50cm 1 4+ -2 Special: Flier, Superheavy, Deep Strike, Void Shields (2), PD (9), Transport (18 )*
* Maximum of 6 vehicles.
Break = Model Morale = 2 VP = 3 Cost = 300
J'ai émis mon avis sur TC: - j'aurais préféré que ça s'appelle "barge de débarquement" et non "dropship" car prête à confusion avec l'"Imperial Dropship". - à la place du battlecannon qui n'est pas présent sur la figurines, 2 tourelles lasers 50cm 2 5+ -1 aurait sans doute été plus cohérent
Enfin bref, le profil est là et on va pouvoir utilser les barges de débarquement en NetEpic et c'est le principal  _________________ Peintre escargot et toujours un peu dealer d'Epic (parce que l'on ne se refait pas)
Dernière édition par le Mar 15 Jan - 15:13, édité 1 fois |
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Siaba

Age : 38 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 45 Localisation : Carmaux (81)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mar 15 Jan - 13:41 | |
| Entièrement d'accord avec toi, Scream! On aura quelque chose d'officiel pour pouvoir jouer avec cette belle figurine. Merci à toi et à tous ceux qui ont contribué à ce débat par leurs idées. Juste une question (certainement idiote): c'est une carte spéciale ?  |
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ScREaM

Age : 33 Inscrit le : 30 Déc 2006 Messages : 1188 Localisation : Coulommiers (77)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mar 15 Jan - 14:03 | |
| | Siaba a écrit: | Juste une question (certainement idiote): c'est une carte spéciale ?  |
C'est justement la question que j'ai posée sur TC (et j'ai aussi demandé le lien pour télécharger le Codex Gold). J'attends la réponse. _________________ Peintre escargot et toujours un peu dealer d'Epic (parce que l'on ne se refait pas) |
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ScREaM

Age : 33 Inscrit le : 30 Déc 2006 Messages : 1188 Localisation : Coulommiers (77)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mar 15 Jan - 15:21 | |
| Bon bah ce sera une carte de support (j'ai édité le post avec le profil pour l' indiquer). J'attends de lire le résumé de la fig dans le codex car j'ai pas mal de questions à propos de son utilisation...car:
- la barge peut arriver en deep-strike, donc sur le même principe que les drops pods mais comme le deep-strike est soumis à déviation, que se passe-t-il si elle arrive au dessus d'une forêt/marais/batiment etc...elle ne se pose pas où elle se vautre ? - capacité de transport de 18 donc on pourrait espérer mettre une compagnie complète sans ses transports mais quid du commandant de compagnie, on le stocke dans le compartiment avec les pilotes ou il commence à l'autre bout du terrain en rhino ?
Enfin bref, vivement le codex! _________________ Peintre escargot et toujours un peu dealer d'Epic (parce que l'on ne se refait pas) |
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Mogwaï

Age : 35 Inscrit le : 20 Déc 2006 Messages : 379 Localisation : saint germain en laye - NICE
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mar 15 Jan - 19:53 | |
| | ScREaM a écrit: | | la barge peut arriver en deep-strike, donc sur le même principe que les drops pods mais comme le deep-strike est soumis à déviation, que se passe-t-il si elle arrive au dessus d'une forêt/marais/batiment etc...elle ne se pose pas où elle se vautre ? |
NetEpicgold p22 : Anything that lands in impassable terrain is destroyed, and the effects of landing on another unit will vary – see the unit description for details Boum !!!
| Citation: | | - capacité de transport de 18 donc on pourrait espérer mettre une compagnie complète sans ses transports mais quid du commandant de compagnie, on le stocke dans le compartiment avec les pilotes ou il commence à l'autre bout du terrain en rhino ? |
Le problème quand on essaye de copier EA qui donne toujours un chiffre pour ses transports lourds alors qu'à SMTL on donne la dénomination littéraire (compagnie ou détachement) ce qui avait le mérite de n'oublier personne.
Mog+ |
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ScREaM

Age : 33 Inscrit le : 30 Déc 2006 Messages : 1188 Localisation : Coulommiers (77)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mer 16 Jan - 14:37 | |
| En véhicule avec l'habileté Deep Strike, à part la barge et les drop pods (et spores mycétiques tyranides), il y a quoi qui puisse faire un deep strike ?
Parce que autant un drop pod, ça ne peut pas trop se piloter, autant un engin de débarquement, il y a plus de chance de rattraper le coup Bon bah il me reste plus qu'à peindre une barge alors. Par contre, à moins que le terrain ne soit une très vaste zone dégagée, je suis pas prêt de la mettre en deepstrike...
Pour la capacité de transport, à première vue, 12 socles et 6 véhicules donc à la limite, 12 socles devastators à pied et 6 prédators, ou alors 3 détachements de terminators ça passe ?  _________________ Peintre escargot et toujours un peu dealer d'Epic (parce que l'on ne se refait pas) |
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ScREaM

Age : 33 Inscrit le : 30 Déc 2006 Messages : 1188 Localisation : Coulommiers (77)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mer 16 Jan - 17:57 | |
| Bon, j'essaie faire le pressing sur TC pour que la capacité de transport de la barge passe à:
- 12 socles d'infanterie ou 8 socles de classe marcheurs (dreads/termis) soit 2 fois la capacité de transport du thunderhawk (qui peut transporter 6 socles d'infanterie ou 4 marcheurs) + 6 véhicules basés sur un chassis de rhinos (rhino/predator/razorback/...) ou 4 land raiders.
Au moins, ça simplifierait cette capacité de transport à mon avis et la mettrai en concordance avec la composition des cartes d'armée. _________________ Peintre escargot et toujours un peu dealer d'Epic (parce que l'on ne se refait pas) |
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Siaba

Age : 38 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 45 Localisation : Carmaux (81)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Mer 16 Jan - 21:41 | |
| | Bonne idée Scream! Tant qu'à faire autant se retrouver avec un transport qui permette de transporter des unités complètes. Autant, je peux comprendre que les Thunderhawks, vu leur taille et leur cout, ne puissent pas transporter de véhicules mais la figurine de la barge a des amarres pour accrocher 6 véhicules, donc ce serait bien que ça apparaisse dans son profil. |
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ScREaM

Age : 33 Inscrit le : 30 Déc 2006 Messages : 1188 Localisation : Coulommiers (77)
 | Sujet: Re: Profil Barge de débarquement Lun 21 Jan - 10:34 | |
| Bon Bon Bon...je m'étais un peu embrouillé les pinceaux concernant le transport de socles de terminators En fait, en NE et en SM/TL, un socle de termi ne prend pas plus de place qu'un socle de SM tactique. Ce sont les dreadnoughs (classe marcheur) qui prennent la place de 2 socles. Il est donc possible de mettre 12 socles d'infanterie et 6 véhicules.
Il sera donc possible d'embarquer, par exemple, un détachement de dévastators soutenu par 4 dreadnoughs Ce qui est pas mal avec la capacité de transport qui n'est pas figée à un certain nombre de détachements, c'est qu'elle peut s'adapter à certains chapitres comme les space wolves ou les black templars qui ont certains détachements qui contiennent plus que 6 socles et 3 rhinos. _________________ Peintre escargot et toujours un peu dealer d'Epic (parce que l'on ne se refait pas) |
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