Voilà ce que je propose:

Voilà les changements inclus:
-araignées spectrales passent de bl4+ à 5+
-Dragons de feu passent de bl5+ à 4+ et de FF4+ MA à FF5+ TK
-Vengeurs perdent l'attaque supplémentaire et passent de FF4+ à 2+
-Scorpions perdent l'attaque supplémentaire et passent de CC4+ à 2+
-Banshees passent de CC4+ à 5+ et de Bl5+ à 4+
Avant de tout jeter aux orties car trop de changements, ne colle pas au fluff blablabla... regardez bien les courbes par rapport à avant et lisez ce qui m'a conduit à faire cela:
A la base les aigles chasseurs et lance de lumière me servent d'étalon car ils me semblent très bien comme ils sont.
Les aigles sont les moins bon en assaut, sans être ridicules non plus, ce qui est normal car ils ont le meilleur mouvement, téléportation et scouts. Et tout cela se paye.
Les lance jouent leur rôle à merveille. Ils sont très moyen contre du blindage simple et deviennent très bon contre le blindage renforcé. De plus ils ont la meilleure allonge grâce à leur mouvement de 35cm pour une unités de CC.
Ensuite vient la discussion:
-Les faucheurs noirs sont en dessous de leurs homologue de FF. C'est pour cela que je ne les ai pas changés car ils le compensent avec leur très bon tir tendu. Maintenant, effectivement malgré cette polyvalence, ils sont peut-être encore trop proche des vengeurs et araignées. Si on les met à FF4+, leur courbe suivra celle des aigles chasseurs, ce qui ne me paraît pas si illogique au final.
-Les araignées spectrales étaient meilleures que les vengeurs avant. Cela n'est pas logique car elles ont une allonge de 45cm pour 30cm des vengeurs. Ici elles ont les mêmes stats, mais c'est en soutien d'assaut que se fera la différence qui compense l'allonge des araignées. Car en soutien elles perdent leur capacité First strike pour un 4+ simple, tandis que les vengeurs bénéficient du 2+.
-Les vengeurs à 2+ permet de diminuer leur efficacité trop bonne en général. Ils restent excellents face à du blindage faible mais moins bon que les spécialistes face à du blindage lourd.
-Même raisonnement pour les scorpions. Ils se doivent d'être meilleurs que leurs homologues de fusillade car ils perdent 15cm d'allonge.
-Les banshees étaient vraiment trop bonnes avant. Elles surclassaient tout le monde dans tous les domaines, même les spécialistes.
Ici elles jouent leur vrai rôle, cad qu'elles sont les meilleures pour dégommer du blindage 4+ (donc du SM). Elles sont par contre moins bonnes que les spécialistes pour dégommer de la piétaille (scorpions et vengeurs). Et moins bonnes que les spécialistes (dragons de feu) pour le blindage très lourd, tout en restant meilleures que les non spécialistes ce qui est logique.
Par contre je vous l'accorde, les changements apportés ne sont pas intuitifs, mais bon on parle d'équilibrage non

. Néanmoins on peut toujours justifier une meilleure sauvegarde du fait de leur agilité.
-Les dragons de feu étaient les plus en loose du lot et étaient tout sauf les spécialistes de l'ouvre boite, soit le blindage 4+ renforcé. L'idée est qu'ils doivent être constants car leur armement est aussi efficace face à n'importe quel blindage, d'où l'idée du TK. Ensuite pour ne pas le rendre trop efficace, il fallait passer la FF à 5+. Avant de crier au loup parce c'est TK, cela ne fait que 2.66 touches pour 8 socles hein, ce n'est pas non plus fantastique.
De même le fait de passer leur save à 4+ permet une meilleure résistance, ce qui fait qu'ils deviennent les meilleurs face à du blindage 4+ renforcé par rapport aux autres.
Le dragon de feu est donc moins bon que les autres pour tout sauf le blindage 4+ renforcé qui est sa spécialité, ce qui est logique. En fait ils gagnent surtout par rapport aux autres dans une tactique de soutien d'assaut.
Si on laisse leur save à 5+, leur courbe suivra le 0. Donc au final ils ne seront pas meilleur que les autres.
Voilà, au final, je pense amha que là chacun possède sa spécificité sans surclasser et rendre inutile les autres.
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Membre french ERC
Responsable armée : Space Marine