Règles spéciales :
1- Disparition du meneur transférable du grand prophète conféré par la règle "vision extra lucide"
B non
2- Retour de la règle "Pierre d'Esprit" :
Lors d'un jet de ralliement quel qu'il soit, sur un résultat de 6, la formation retire 1PI supplémentaire.
B non
3- Hit & Run :
Remplacez la partie de la règle spéciale concernant les mouvements de consolidation par la suivante :
Les Eldars de par leur doctrine de combat, ont la possibilité aprés un assaut, de consolider de tout leur mouvement au lieu des 5cm autorisés habituellement. Cependant s'ils choisissent de consolider de tout leur mouvement, ils ne pourront en aucun cas prétendre à soutenir par la suite un autre assaut.
C oui mais a l'exception des Guerrriers Aspects (auquel cas on rajouterai l'exeption au texte ci-dessus)
Unités :
4- Avatar 100pts :
Devient payant et conserve son profil actuel.
Peut se déployer par portail ou directement dans la zone de déploiement.
Une fois sur la table, il est une formation permanente jusqu'à la fin de la partie ou sa destruction.
4- L'Avatar ne peut que contester les objectifs, pas les contrôler.
A oui
5- L'avatar conserve la possibilité d'apparaitre dans les 15cm d'un grand prophète durant la phase de téléportation.
A oui
6- Limiter à 1 seul exarque par formation d'aspect (ajout d'autarque en plus possible) pour limiter à 1 charsimatique par formation.
A oui
7- Passer les vengeurs à 2+ de fuillade plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
8- Passer les scorpions à 2+ de close plutot que 4+ avec attaque sup.
A oui
9- Mettre le First Strike sur le tisse mort des araignée spectrales (fusillade seulement).
A oui
10- SHT Scorpion :
Pulsars jumelés Scorpion : 60cm 2 x MA3+ TT(1)
A oui
11- Pulsar titan Fantôme :
Pulsar titan : 75cm 3 x MA3+
B non
12- SHT Cobra :
Le D-Canon du Cobra Ignore les couverts sur toutes les cibles.
A oui
13- SHT Stormserpent :
Si le Stormserpent est démoralisée et qu'une formation fait usage de son portail, cette dernière reçoit automatiquement 1PI.
Cf règle portail des nécrons.
A oui
14- Falcons :
Baisser le coût du Falcon dans les formations de Gardiens et d'Aspects de +65 à +50.
A oui
15- Possibilité de prendre des Falcons à la place des Waveserpents ou une combinaison des deux au coût précédemment déterminé pour les Osts de Gardiens.
A oui
16- Waveserpents :
Ajouter dans sa capacité de transport la possibilité d'embarquer les plateformes d'arme lourde (celles que l'on prend à la place d'un socle de gardiens, pas pour les plateformes d'arme de support).
A oui
17- Firestorm :
Réduire la possibilité de prendre 2 firestorms à 1 seul dans les lame de vaul.
B Non
et passer les firestorm à 2 x AA5+ au lieu de 2 x AA4+
C oui
18- Supprimer le Bouclier de Vaul et le remplacer par une Troupe de Night Spinners (la fin de la possibilité de prendre 3 Firestorms pour 175pts quoi).
A oui
Autres vaisseaux Mondes et armes collectors :
19- Yme-Loc :
Fusionner les limitations '50% max de titans' et '33% max d'avions' de la liste Yme-Loc en une seule '50% max avions et titans'
B non
20- Baisser le coût de +200 à +150 les 4 Falcons des Ost de Rangers d'Alaitoc.
A oui
21- Vibrocanon :
Upgrader le vibrocanon de 75cm 2*MA3+ Rupture par :
75 cm 2xMA2+ Rupture