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| Auteur | Message |
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Khan

Nombre de messages: 359 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 20/10/2007
 | |  | | le moustachu masqué

Nombre de messages: 1208 Age: 27 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Ven 10 Juil - 11:49 | |
| Je suis assez surpris de cet énervement contre les DS. Déjà on va faire les choses dans l'ordre je pense. Le DS a un bolter donc on va pas le virer "parceque ca nous arrange". C'est la porte ouverte a tout sinon. Modifier l'impact (le D6 TK) n'est pas logique. Il représente bien la puissance du scud. Modifier la vitesse why not c'est pas incohérent après tout... je sais pas si ca va changer grand chose mais bon. Après le cout on peut y toucher bien entendu (pas que je sois forcement pour d'ailleur) mais il faut pas s'enflammer non plus. on va pas passer de 200 à 300 pts hein. 225 voir 250 grand grand max. Après le débat sur las présence de ces figs sur la table est, AMHA, inutile vu que les figs existent et doivent donc etre placées sur la table. Cette situation clot le débat vu qu'on va pas avoir des figs hors table... ce serait dommage quand meme non? |
|  | | Ulmo

Nombre de messages: 323 Localisation: Paris Date d'inscription: 22/04/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Ven 10 Juil - 13:08 | |
| | le moustachu masqué a écrit: | | Modifier l'impact (le D6 TK) n'est pas logique. Il représente bien la puissance du scud. | Il reste la comparaison avec le 2D3 ou le 1D3+2, qui réduisent le caractère aléatoire et permettent peut-être un jugement plus unanime. Parce que 1D6, certains ont l'air de considérer que ça fait des uns pendant que d'autres pensent que ça fait des six.
| Citation: | | Modifier la vitesse why not c'est pas incohérent après tout... je sais pas si ca va changer grand chose mais bon. | Rappelons d'autres pistes :- ne peuvent pas contester les objectifs
- doivent quitter la table après le tir
ceci afin de limiter l'utilité hors missile (activation, etc...).
| Citation: | | Après le débat sur las présence de ces figs sur la table est, AMHA, inutile vu que les figs existent et doivent donc etre placées sur la table. Cette situation clot le débat vu qu'on va pas avoir des figs hors table... ce serait dommage quand meme non? | Il y pourtant a bien un débat à propos des tunnelliers Squats, sans que la réponse "les figurines existent" ne règle la question. |
|  | | Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Ven 10 Juil - 13:32 | |
| | Ulmo a écrit: | | le moustachu masqué a écrit: | | Modifier l'impact (le D6 TK) n'est pas logique. Il représente bien la puissance du scud. | Il reste la comparaison avec le 2D3 ou le 1D3+2, qui réduisent le caractère aléatoire et permettent peut-être un jugement plus unanime. Parce que 1D6, certains ont l'air de considérer que ça fait des uns pendant que d'autres pensent que ça fait des six. |
Justement, la référence à un SCUD est bonne car les dégâts très variable montrent bien le manque de précision. Et avec ce grand écart, impossible de baser une tactique entièrement basée sur les Deathstrikes, ce qui ets très bien !
| Ulmo a écrit: | | Citation: | | Modifier la vitesse why not c'est pas incohérent après tout... je sais pas si ca va changer grand chose mais bon. | Rappelons d'autres pistes :- ne peuvent pas contester les objectifs
- doivent quitter la table après le tir
ceci afin de limiter l'utilité hors missile (activation, etc...). |
Autant de nouvelles règles spéciales à créer ..._________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
|  | | meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 9:23 | |
| @Moustachu masqué | Citation: | | Après le cout on peut y toucher bien entendu (pas que je sois forcement pour d'ailleur) mais il faut pas s'enflammer non plus. on va pas passer de 200 à 300 pts hein. 225 voir 250 grand grand max. |
Il n'y a pas d'enflammation, c'est juste un constat que l'on fait sur le déséquilibre du rapport qualité/prix/impact sur le jeu que l'on fait.
Une unité qui fait en moyenne 6 dégâts TK, qui met du PI et conteste les objectifs, ca ne coûte pas 200pts ni 225 ou 250 malgrès une faible résistance.
250pts ne changera rien du tout au problème car ca fait une amélioration à 50pts en moins sur une liste.
A 300pts ça fait une petite activation en moins, ce qui a déjà un meilleur impact.
Après si il ne faut que faire du boost dans la FERC comme pour le chaos, on a pas fini. D'autant plus que ce problème de gameplay se présente aussi avec d'autres unités comme les ordinatus même si c'est dans une moindre mesure.
| Citation: | Non, pas systématiquement. Ce n'est qu'un choix parmi d'autres.
Sur les 7 derniers rapports de bataille "Epic chez les Bretons" incluant une Garde Impériale, les Deathstrikes n'ont été joués que 3 fois. (composition d'armée faite sans connaitre l'armée adverse)
Et sur les 11 autres parties incluant une Garde Impériale (dont un duel GI), les Deathstrikes ont été joués 8 fois (sur 12 armées). |
Qu'Hojyn et toi ne choisissiez pas systématiquement le deahtstrike, c'est tout à votre honneur. Nous aussi dans nos parties amicales on aime bien changer de liste et ne pas rester systématiquement dans le même schéma. Il n'empèche que le constat sur son impact est là.
Regarde du côté des listes de la garde sortant en tournoi, et là je pense qu'on sera dans la proportion inverse à la tienne voire pire. |
|  | | Fabulous Fab

Nombre de messages: 1373 Age: 31 Localisation: Besançon Date d'inscription: 06/06/2008
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 10:36 | |
| | meg a écrit: | @Moustachu masqué
| Citation: | | Après le cout on peut y toucher bien entendu (pas que je sois forcement pour d'ailleur) mais il faut pas s'enflammer non plus. on va pas passer de 200 à 300 pts hein. 225 voir 250 grand grand max. |
Il n'y a pas d'enflammation, c'est juste un constat que l'on fait sur le déséquilibre du rapport qualité/prix/impact sur le jeu que l'on fait.
Une unité qui fait en moyenne 6 dégâts TK, qui met du PI et conteste les objectifs, ca ne coûte pas 200pts ni 225 ou 250 malgrès une faible résistance.
250pts ne changera rien du tout au problème car ca fait une amélioration à 50pts en moins sur une liste.
A 300pts ça fait une petite activation en moins, ce qui a déjà un meilleur impact.
Après si il ne faut que faire du boost dans la FERC comme pour le chaos, on a pas fini. D'autant plus que ce problème de gameplay se présente aussi avec d'autres unités comme les ordinatus même si c'est dans une moindre mesure.
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Je comprends bien ton raisonnement mais je trouve que 250pts c'est bien 300pts me parait excessif pour seulement 2 unités, ça fait cher l'unité à mon gout.
Ce que j'ai du mal à saisir dans votre discussion sur les DS c'est que vous semblez vous horrifier de la puissance de cette unité. N'oubliez pas non plus, dans ce cas les cavaliers, les vultures,..., qui sont aussi très, très puissantes et pour des couts défiants toute concurrence.
Chaque armée possède des unités no brain, je vois pas quel est le problème avec les DS, ils sont puissants certes mais pas ultime non plus.
Et puis la comparaison avec le chaos me fait sourire pcq certaines unités sont clairement très puissantes (death wheels...) comme dans d'autres armées (qui a dit le shadowS?), mais il y avait certains UP à faire au vu de la faiblesse de certaines autres (le Hellblade était une grosse blague en comparaison du marauder, par exemple). Il ne faut pas oublier que certains boost ont été refusés (feral par 2 par exemple). Donc je vois pas forcement à quoi tu fais référence ici  |
|  | | Khan

Nombre de messages: 359 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 20/10/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 11:47 | |
| | Ulmo a écrit: |
| Citation: | | Modifier la vitesse why not c'est pas incohérent après tout... je sais pas si ca va changer grand chose mais bon. | Rappelons d'autres pistes :- ne peuvent pas contester les objectifs
- doivent quitter la table après le tir
ceci afin de limiter l'utilité hors missile (activation, etc...). |
Pareil que toi,
Le "doivent quitter la table après le tir" c'est ajouter une règle spéciale un peu ridicule pour truander les règles de bases ... L'unité peu contester comme d'autres unités moindre peuvent le faire. Maintenant, vu la résistance de l'unité ...
Pareil pour la vitesse. Si réalistiquement, l'engin est lent avec son missile sur le dos, une fois partit ca reste foncièrement une chimère ... donc le compromis entre les deux profils est déjà pris en compte. _________________ On this day, we stand united once more. On this day, those driven to divide us will hear our voice! ON THIS DAY WE SHALL ACT AS ONE ... AND WE SHALL BE IGNORED NO MOOOOOOOOOOORE !!!
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|  | | meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 11:52 | |
| | Citation: | | Ce que j'ai du mal à saisir dans votre discussion sur les DS c'est que vous semblez vous horrifier de la puissance de cette unité. N'oubliez pas non plus, dans ce cas les cavaliers, les vultures,..., qui sont aussi très, très puissantes et pour des couts défiants toute concurrence. |
Non, ce n'est pas tant la puissance qui nous gène, mais l'influence que 200pts ont sur une partie. Avec comme noté plus haut la séquence de jeu obligatoire qui a été décrite.
| Citation: | | Et puis la comparaison avec le chaos me fait sourire pcq certaines unités sont clairement très puissantes (death wheels...) comme dans d'autres armées (qui a dit le shadowS?), mais il y avait certains UP à faire au vu de la faiblesse de certaines autres (le Hellblade était une grosse blague en comparaison du marauder, par exemple). Il ne faut pas oublier que certains boost ont été refusés (feral par 2 par exemple). Donc je vois pas forcement à quoi tu fais référence ici |
Regarde un peu plus haut; je dis bien que je trouve le shadowsword trop bon marché. Et depuis le départ je fustige bien dans son ensemble la combo vulture + deathstrike + shadow. C'est juste que là on est dans le post "deathstrike" et que c'est bien l'unité présentant le plus gros déséquilibre des trois.
Pour le chaos, c'était le dernier exemple en date ou on a eu un nerf et du boost pour tout le reste pour une liste dite (et ça ne vient pas de moi) pas en loose. Perso je ne considère pas les Ferals par deux comme un boost. C'est similaire aux warhounds qui sont meilleurs seuls qu'à 2.
Moi ce que je ne comprend pas c'est l'opposition à nerver les deathstrikes, il reste b toujours les shadow et les vultures non?  |
|  | | Khan

Nombre de messages: 359 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 20/10/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 12:00 | |
| | meg a écrit: | @Moustachu masqué
| Citation: | | Après le cout on peut y toucher bien entendu (pas que je sois forcement pour d'ailleur) mais il faut pas s'enflammer non plus. on va pas passer de 200 à 300 pts hein. 225 voir 250 grand grand max. |
Il n'y a pas d'enflammation, c'est juste un constat que l'on fait sur le déséquilibre du rapport qualité/prix/impact sur le jeu que l'on fait.
Une unité qui fait en moyenne 6 dégâts TK, qui met du PI et conteste les objectifs, ca ne coûte pas 200pts ni 225 ou 250 malgrès une faible résistance.
250pts ne changera rien du tout au problème car ca fait une amélioration à 50pts en moins sur une liste.
A 300pts ça fait une petite activation en moins, ce qui a déjà un meilleur impact.
Après si il ne faut que faire du boost dans la FERC comme pour le chaos, on a pas fini. D'autant plus que ce problème de gameplay se présente aussi avec d'autres unités comme les ordinatus même si c'est dans une moindre mesure. |
300 pts pour une unité quit ou double sur ses jets et son activation et qui se fait automatiquement poutrer par tout joueur qui sait faire une liste intelligemment avec des unités pour contrer ce genre d'unité ... ca fait cher, trop cher ... Autant jouer du Shadowsword en fond de cour !
| Citation: | Qu'Hojyn et toi ne choisissiez pas systématiquement le deahtstrike, c'est tout à votre honneur. Nous aussi dans nos parties amicales on aime bien changer de liste et ne pas rester systématiquement dans le même schéma. Il n'empèche que le constat sur son impact est là.
Regarde du côté des listes de la garde sortant en tournoi, et là je pense qu'on sera dans la proportion inverse à la tienne voire pire. |
Par pitié, arrêtons avec cette mentalité tournoi qui ne fait que pourrir les jeux. Ce n'est pas parceque certains prennent l'habitude de faire des listes grasses en tournois (encore qu'a Epic, la mentalité est tout autre qu'à 40k) qu'il faut automatiquement répondre par le coup de baton. Et encore faut il que les DS soient considéré comme unité ultime, comme quelqu'un l'à dit plus haut, c'est loin d'être le cas. _________________ On this day, we stand united once more. On this day, those driven to divide us will hear our voice! ON THIS DAY WE SHALL ACT AS ONE ... AND WE SHALL BE IGNORED NO MOOOOOOOOOOORE !!!
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|  | | xavierovitch

Nombre de messages: 1114 Age: 33 Localisation: manosque Date d'inscription: 28/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 12:08 | |
| Ce qui me gêne Meg, c'est que tu as une vision peut-être réaliste des bourrinages de la liste garde mais beaucoup moins de réalisme sur les fumisteries de la liste eldars. Les unités no-brain comm vous les appelés, ne sont souvent no-brin que contre les gen qui ont perdus contre elles. Excuses si il en est pour mieux accepter sa défaite ( j'ai perdu , mais c'est à cause du deathstrike...). Sur toutes les parties où j'ai utilisé un DS, il a pu s'activer 1 fois sur trois pour cause de destruction prématurée, sur ces activations, seulement 50% ont causé des déâts qui m'ont permis de prendre l'ascendant sur mon adversaire. Pour réussir le coup parfait avec un DS, il y a moults jets de dés à réussir: 1/ la stratégie, la garde a 2 en stratégie, ce n'est pas gagné! 2/l'activation, le 1, c'est le drame ou le CS qui pète dés le premier tour 3/ la touche, le moindre 1 diminue très fortement la puissance du DS 4/ les dégâts (double 1 sur un warhound, on peut le faire, c'est très très dommageable) En tout, 6 jets de dés où le moindre 1 calme très fortement l'unité. Vous voulez monter les points de DS, essayons 250, plus, c'est une escroquerie. Pour les points des vultures et du shadows, je vous invite d'abord à regarder dans vos propres listes d'armées avant de hurler au drame. _________________ Vox populi, vox dei.
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|  | | Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 12:14 | |
| | xavierovitch a écrit: | | snip le blabla |
Amen !
D'autant plus que pour assurer son coup sur un titan ou un gargant, il faut activer d'abord une autre formation (Vultures, aviation, artillerie) pour faire tomber les boucliers, puis retenir l'initiative pour les Deathstrikes, ce qui augmente dramatiquement les possibilités de sortir un "1" ou un "2" au mauvais moment.
Et c'est sans compter tous les cas où des Deathstrikes ne servent à rien (contre des Maitres de Siège, contre des Orks sans gargants, ou des SM sans Warhounds, ou des Nécrons, ou des Eldars sans tanks super-lourds, ou ... ...)._________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
|  | | titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 12:55 | |
| je n'aurais qu'une chose à ajouter. Si le DS vous semble si moyen, donnons le à toutes les listes et voyons un peu. Ca résoud tout n'est ce pas ? propositions / votes / fin de l'histoire tomtom |
|  | | xavierovitch

Nombre de messages: 1114 Age: 33 Localisation: manosque Date d'inscription: 28/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 13:28 | |
| Quelle bonne proposition! Donnons aussi à la garde des ransports de troupes aériens, elle n'en a pas, des troupes en pod, elle n'en a pas, des troupes d'assaut très efficace, elle en a pas, des soutiens lourds rapide, elle n'en a pas. Pour le DS en face, j'ai déjà joué garde contre garde, cela ne m'a jamais gêné. Quand au fait de pouvoir avoir un DS chez mes orks, je suis tout à fait pour! _________________ Vox populi, vox dei.
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|  | | Jay

Nombre de messages: 1686 Localisation: Nîmes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 14:09 | |
| Le DS est une fomation quitte ou double, se faisant détruire en début de partie ou faisant ou pas son boulot lorsqu'il tire (je résume pour ne pas trop faire de redite). Il est où le problème ? Chaque armée à son unité prioritaire à traiter si présente sur la table et selon aussi sa propre composition adoptée. Pour la garde c'est le DS si on a des EG qui en seront sa cible. Bref, je crois qu'il est plus pertinent de régler la Manticore qui est clairement plus ou trop attractive face à ses copains les Bombardes et Basilisks. Jay |
|  | | titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 11 Juil - 20:17 | |
| | Citation: | | Donnons aussi à la garde des ransports de troupes aériens, elle n'en a pas, des troupes en pod, elle n'en a pas, des troupes d'assaut très efficace, elle en a pas, des soutiens lourds rapide, elle n'en a pas. |
mmmmh... comment dire ?
ecoutez les gars argumentez autant que vous voulez, demontrez moi seulement en quoi le raisonnement que j'ai ammené il y a quelques pages est faux ou biaisé et là je m'inclinerais. En attendant, vous présentez quoi comme argument ? c'est aléatoire ? ben à 200 Pts vous voulez pas que ça fasse le café non plus ? la garde elle a du mal avec ses activations... encore heureux !
on s'égare un peut quand même. Le fond c'est qu'une certaine frange des joueurs le trouve abusé. Je vous l'ai déjà dit on a chacun nos idées bien (trop) arrêtées sur la chose. On était parti sur des pistes de réflexions saines en début et là ça tourne en rond avec des attaques personnelles et autres coups bas. Nous ne sommes pas d'accord soit, faisons en sorte que l'on s'entende tous et négocions / arrangeons nous plutôt que de nous écharper. Et si c'est une erreur nous pourrons toujours revenir en arrière.
tomtom |
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