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 DEATHSTRIKE

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xavierovitch



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MessageSujet: DEATHSTRIKE   Mar 7 Avr - 9:35

Voici le sujet pour vous défouler en attendant la review.

Je rappelle les grandes lignes de cette unité:

Blindage 6+, deux missiles à tir unique, dégâts TT 1D6, pas de ligne de vue en tir apppuyé.

Stratégie de la garde: 2, ce qui veut dire que la plupart des armées jouent avant celle-ci, donc tout tirs d'artilleries, avions cokins, téléportation musclée peut les faire taire avant le tir qui tue.

Ensuite il faut les activer, et vu qu'ils sont deux dans l'unité, le moindre PI diminue fortement la puissance de feu.

Puis il faut toucher, je sais c'est con, mais c'est comme cela.

Enfin, il faut faire des dégâts, sur 2D6, la moyenne c'est 7, mais des fois c'est 12 et des fois, c'est 2.

Une fois qu'ils ont tiré, en règle général, ils courent dans la plaine ou gardent le blitz grâce à leurs 2 énormes bolters lourds.

En gros 4 jets de dés où le moindre 1 est fatal, sachant que ce tir n'interviendra souvent qu'après que l'adversaire se soit activé.

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kyril44



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Mar 7 Avr - 9:41

Et petit détail qui a son importance - 200 pts et 0-1 Lance missiles Deathstrikes
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xavierovitch



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Mar 7 Avr - 9:43

C'est vrai, merci Kyrill cheers

Surtout que des fois , il y a des gens qui critiquent mais qui n'ont pas lu les listes avant, et je suis très sérieux en écrivant cette phrase.

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Flogus



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Mar 7 Avr - 11:16

titomane a écrit:
Quand au Death Strike, brulons cette hérésie ! au minimum on ne devrait pas pouvoir le jouer autrement qu'un canon orbital, il ne devrait pas pouvoir ensuite contester des objectifs et faire chier avec une activation supp...

A partir de maintenant, seule une formation formée de 3 unités ou plus peut contrôler un objectif.
No

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titomane



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Mar 7 Avr - 12:08

Citation:
A partir de maintenant, seule une formation formée de 3 unités ou plus peut contrôler un objectif.


ah ? ah ben c'est bien ça déjà c'est vrai ou po ? cheers

oué xav on est d'accord mais le fait de l'avoir sur le terrain rajoute une formation en plus qu'il faut bien buter ! apres c'est sur que c'est pas du lourd mais je trouve qu'a ce prix là (et heureusement 0-1) y a pas besoin de sa présence sur la table, ou alors un peu comme les démons, pas de contestation possible.

Ce qui me gene c'est que ça donne un aspect no-brainer dans les déploiements / utilisations :
- si tu vois qu'en face y a que des avions qui peuvent te les buter tu colles une masse d'AA pas loin,
- des termis, hop un ecran.

La question a-t-elle besoin de ça pour gagner avec les vulture et les shadowsword pas loin je pense qu'on a la réponse.

tomtom

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Flogus



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Mar 7 Avr - 12:14

titomane a écrit:
ah ? ah ben c'est bien ça déjà c'est vrai ou po ? cheers

Non, et heureusement ! Cool

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Galdred



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Mar 7 Avr - 12:40

titomane a écrit:

Ce qui me gene c'est que ça donne un aspect no-brainer dans les déploiements / utilisations :
- si tu vois qu'en face y a que des avions qui peuvent te les buter tu colles une masse d'AA pas loin,
- des termis, hop un ecran.



Exactement:
On est quasi obligés de les utiliser au tour 1 / 1ère activation, et l'adversaire est quasi obligé de les poutrer en première activation.
Pour ce qui est de téléporter du monde, ce n'est pas trop pratique, vu que les unités qui peuvent le faire sont souvent plus chères que le deathstrike, et que le TP au milieu des lignes ennemies au tour 1, c'est très mauvais pour la santé.

Ce que je n'aime pas avec les deathstrike, c'est le sentiment d'être un horrible minimaxeur que j'ai chaque fois que je les utilise Very Happy

Mais à part leur faire commencer la partie déchargés (donc pas de tir au premier tour), je ne vois pas trop comment les modifier.
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titomane



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Ven 29 Mai - 12:21

Encore un tournoi où j'ai eu le loisir de jouer contre de la GI ou juste voir des compos d'ogre furieux. Hugo avait une compo vraiment angoissante pour les titan et les SM avec ses 7 SW + 2 unités de Vulture + death strike. Seulement la liste le permet donc paniproblem c'est tout à fait logique de les déployer ! mais je suis bien content de pas m'être pris ça sur la gueule cependant...

Le soucis du death strike c'est le côté non-brainer ajouté à ce qu'il y a déjà de vraiment power !!! encore une fois il y a besoin de petits ajustements qu'il va falloir réflechir et tester. J'ai déjà indiqué ici des pistes qui me semble intéressantes, je vais pas les répéter, on pourra toujours les affiner (j'ai d'ailleurs des idées de malade à ce sujet Smile)

Le gros point noir AMA, et qui d'ailleur est corrigé par la DKOK par exemple, est de pouvoir tirer 2 missiles au même tour. Celui de moindre importance est de pouvoir utiliser l'unité à vide.

tomtom

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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Sam 6 Juin - 12:33

Il me semblait que quelqu'un voulait lui rajouter une capacité consistant à ne pouvoir pas agir le premier tour.

En dégat: comme le Canon Furie du Cyclope, (idée reprise) à l'heure actuelle 1d3 + 2.
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titomane



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Ven 19 Juin - 15:21

mouais mais c'est plus tres fair non plus de pas pouvoir tirer au tour 1 Oo. Non je maintiens qu'1 seul tir par tour c'est déjà très bien, en tout cas ça limite le potentiel de destruction tout en le préservant un peu quand même...

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Lionel



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Ven 19 Juin - 16:35

Le pas de tir au 1er tour c'était une de mes idées à la con.

Oubliez tout çà et continuez à jouer les deathstrike normalement ^^

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xavierovitch



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Ven 19 Juin - 16:37

Je suis tout à fait d'accord pour échanger mes deux deatstrike contre la version DOK.

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titomane



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Lun 22 Juin - 11:10

Citation:
Je suis tout à fait d'accord pour échanger mes deux deatstrike contre la version DOK.


c'est ce qui semblerait le mieux effectivement mais quand j'ai évoqué le sujet à des joueurs gardes, ils ont dit que ça leur posait problème car on perd la zoulie fig de deathstrike...

tomtom

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Lionel



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Lun 22 Juin - 13:43

Zoulie, zoulie, faut pas exagéré non plus ^^
C'est surtout que le Silo est mine de rien bien violent et surtout bien résistant sur un Blitz notamment

Mais bon si çà fait plaisir à l'ensemble des joueurs, je n'y vois pas d'inconvénient. ON perd la puissance des 2 tirs dès la 1er activation (ou seconde après le tir des vultures ^^) qui fait peur en général avec les deathstrike

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titomane



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MessageSujet: Re: DEATHSTRIKE   Lun 22 Juin - 16:31

Citation:
qui fait peur en général avec les deathstrike


lol qui fais mal surtout qui fais mal... silent Suspect pale affraid et voila plus de warlord Smile

tomtom

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