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xavierovitch

Nombre de messages: 1114 Age: 33 Localisation: manosque Date d'inscription: 28/12/2006
 | Sujet: DEATHSTRIKE Mar 7 Avr - 9:35 | |
| Voici le sujet pour vous défouler en attendant la review. Je rappelle les grandes lignes de cette unité: Blindage 6+, deux missiles à tir unique, dégâts TT 1D6, pas de ligne de vue en tir apppuyé. Stratégie de la garde: 2, ce qui veut dire que la plupart des armées jouent avant celle-ci, donc tout tirs d'artilleries, avions cokins, téléportation musclée peut les faire taire avant le tir qui tue. Ensuite il faut les activer, et vu qu'ils sont deux dans l'unité, le moindre PI diminue fortement la puissance de feu. Puis il faut toucher, je sais c'est con, mais c'est comme cela. Enfin, il faut faire des dégâts, sur 2D6, la moyenne c'est 7, mais des fois c'est 12 et des fois, c'est 2. Une fois qu'ils ont tiré, en règle général, ils courent dans la plaine ou gardent le blitz grâce à leurs 2 énormes bolters lourds. En gros 4 jets de dés où le moindre 1 est fatal, sachant que ce tir n'interviendra souvent qu'après que l'adversaire se soit activé. _________________ Vox populi, vox dei.
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Mar 7 Avr - 9:41 | |
| Et petit détail qui a son importance - 200 pts et 0-1 Lance missiles Deathstrikes |
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xavierovitch

Nombre de messages: 1114 Age: 33 Localisation: manosque Date d'inscription: 28/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Mar 7 Avr - 9:43 | |
| C'est vrai, merci Kyrill Surtout que des fois , il y a des gens qui critiquent mais qui n'ont pas lu les listes avant, et je suis très sérieux en écrivant cette phrase. _________________ Vox populi, vox dei.
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Flogus

Nombre de messages: 1860 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Mar 7 Avr - 12:08 | |
| | Citation: | | A partir de maintenant, seule une formation formée de 3 unités ou plus peut contrôler un objectif. |
ah ? ah ben c'est bien ça déjà c'est vrai ou po ?
oué xav on est d'accord mais le fait de l'avoir sur le terrain rajoute une formation en plus qu'il faut bien buter ! apres c'est sur que c'est pas du lourd mais je trouve qu'a ce prix là (et heureusement 0-1) y a pas besoin de sa présence sur la table, ou alors un peu comme les démons, pas de contestation possible.
Ce qui me gene c'est que ça donne un aspect no-brainer dans les déploiements / utilisations : - si tu vois qu'en face y a que des avions qui peuvent te les buter tu colles une masse d'AA pas loin, - des termis, hop un ecran.
La question a-t-elle besoin de ça pour gagner avec les vulture et les shadowsword pas loin je pense qu'on a la réponse.
tomtom |
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Flogus

Nombre de messages: 1860 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
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Galdred

Nombre de messages: 35 Age: 29 Date d'inscription: 20/03/2009
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Ven 29 Mai - 12:21 | |
| Encore un tournoi où j'ai eu le loisir de jouer contre de la GI ou juste voir des compos d'ogre furieux. Hugo avait une compo vraiment angoissante pour les titan et les SM avec ses 7 SW + 2 unités de Vulture + death strike. Seulement la liste le permet donc paniproblem c'est tout à fait logique de les déployer ! mais je suis bien content de pas m'être pris ça sur la gueule cependant... Le soucis du death strike c'est le côté non-brainer ajouté à ce qu'il y a déjà de vraiment power !!! encore une fois il y a besoin de petits ajustements qu'il va falloir réflechir et tester. J'ai déjà indiqué ici des pistes qui me semble intéressantes, je vais pas les répéter, on pourra toujours les affiner (j'ai d'ailleurs des idées de malade à ce sujet  ) Le gros point noir AMA, et qui d'ailleur est corrigé par la DKOK par exemple, est de pouvoir tirer 2 missiles au même tour. Celui de moindre importance est de pouvoir utiliser l'unité à vide. tomtom |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Sam 6 Juin - 12:33 | |
| Il me semblait que quelqu'un voulait lui rajouter une capacité consistant à ne pouvoir pas agir le premier tour. En dégat: comme le Canon Furie du Cyclope, (idée reprise) à l'heure actuelle 1d3 + 2. |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Ven 19 Juin - 15:21 | |
| mouais mais c'est plus tres fair non plus de pas pouvoir tirer au tour 1 Oo. Non je maintiens qu'1 seul tir par tour c'est déjà très bien, en tout cas ça limite le potentiel de destruction tout en le préservant un peu quand même... |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Ven 19 Juin - 16:35 | |
| Le pas de tir au 1er tour c'était une de mes idées à la con. Oubliez tout çà et continuez à jouer les deathstrike normalement ^^ |
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xavierovitch

Nombre de messages: 1114 Age: 33 Localisation: manosque Date d'inscription: 28/12/2006
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Ven 19 Juin - 16:37 | |
| Je suis tout à fait d'accord pour échanger mes deux deatstrike contre la version DOK. _________________ Vox populi, vox dei.
Membre french ERC Responsable armée Orks Responsable armée Nécron
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Lun 22 Juin - 11:10 | |
| | Citation: | | Je suis tout à fait d'accord pour échanger mes deux deatstrike contre la version DOK. |
c'est ce qui semblerait le mieux effectivement mais quand j'ai évoqué le sujet à des joueurs gardes, ils ont dit que ça leur posait problème car on perd la zoulie fig de deathstrike...
tomtom |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Lun 22 Juin - 13:43 | |
| Zoulie, zoulie, faut pas exagéré non plus ^^ C'est surtout que le Silo est mine de rien bien violent et surtout bien résistant sur un Blitz notamment Mais bon si çà fait plaisir à l'ensemble des joueurs, je n'y vois pas d'inconvénient. ON perd la puissance des 2 tirs dès la 1er activation (ou seconde après le tir des vultures ^^) qui fait peur en général avec les deathstrike |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: DEATHSTRIKE Lun 22 Juin - 16:31 | |
| | Citation: | | qui fait peur en général avec les deathstrike |
lol qui fais mal surtout qui fais mal... et voila plus de warlord 
tomtom |
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