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 Pdf F-ERC Garde Impériale

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Flogus



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 16:09

zed le suicidaire a écrit:
Ensuite en termes de logique de jeux : Pourquoi du one shoot ?
D'accords comme tout hélicoptère moderne il peuvent balancé tout leur missile d'un coup, ce que l'on voit dans les film d'action et tout. Mais il peuvent pas rationalisé leur stock comme tout le monde ? Sinon avec cette image en tête je verrais surtout les manticore en one shoot, si si regardé bien il n'y pas tant de missile que ça dessus ^^.

A EA, un tour de jeu représente environ 15 minutes en temps 'réel'.
Durant ces 15 minutes, la Manticore va lancer ses 4 missiles, et passera les 15 minutes suivantes à recharger (les réserves de munitions et les robots de charge ne sont pas représentés, mais ils sont bel et bien là a travers de la règle Rechargement des Manticores.
A l'inverse, le basilisk (qui a aussi ses transporteurs de munitions associés) tire quasiment en continu.

Les montures d'arme des Vultures/Valkyries fait qu'il peuvent effectivement être tirés simultanément (ou très rapidement). Mais ils n'ont aucun moyen de recharger en court de bataille, de la même façon qu'un lanceur Deathstrike : il n'y a pas de missile en réserve.

Les roquettes de la Valkyrie représentent bien leur usage : un gros tir de barrage préparatoire à un assaut des troupes de choc, et non pas des tirs d'opportunité.

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Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies"
Mon blog : "Les Figs De Flogus"
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Unicorn



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 16:11

Flogus a écrit:
zed le suicidaire a écrit:
Ensuite en termes de logique de jeux : Pourquoi du one shoot ?
D'accords comme tout hélicoptère moderne il peuvent balancé tout leur missile d'un coup, ce que l'on voit dans les film d'action et tout. Mais il peuvent pas rationalisé leur stock comme tout le monde ? Sinon avec cette image en tête je verrais surtout les manticore en one shoot, si si regardé bien il n'y pas tant de missile que ça dessus ^^.

A EA, un tour de jeu représente environ 15 minutes en temps 'réel'.
Durant ces 15 minutes, la Manticore va lancer ses 4 missiles, et passera les 15 minutes suivantes à recharger (les réserves de munitions et les robots de charge ne sont pas représentés, mais ils sont bel et bien là a travers de la règle Rechargement des Manticores.
A l'inverse, le basilisk (qui a aussi ses transporteurs de munitions associés) tire quasiment en continu.

Les montures d'arme des Vultures/Valkyries fait qu'il peuvent effectivement être tirés simultanément (ou très rapidement). Mais ils n'ont aucun moyen de recharger en court de bataille, de la même façon qu'un lanceur Deathstrike : il n'y a pas de missile en réserve.

Les roquettes de la Valkyrie représentent bien leur usage : un gros tir de barrage préparatoire à un assaut des troupes de choc, et non pas des tirs d'opportunité.


Sauf quer les dites roquettes sont purement antipersonnelles normallement ( à W40k c'est F4 PA6 ).
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Flogus



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 16:47

Unicorn a écrit:
Sauf quer les dites roquettes sont purement antipersonnelles normallement ( à W40k c'est F4 PA6 ).

Des roquettes, oui.
Des roquettes qui frappent par dessus.
Je sais que W40K ne gère pas le blindage de toit des véhicules, mais il est habituellement plus léger que le blindage frontal ou latéral.

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Lionel



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 16:54

Citation:
Sauf quer les dites roquettes sont purement antipersonnelles normallement ( à W40k c'est F4 PA6 ).

Nope

Citation:
Je sais que W40K ne gère pas le blindage de toit des véhicules, mais il est habituellement plus léger que le blindage frontal ou latéral.

Nope itou

En fait y a le blindage arrière généralement à 10 que vous oubliez et avec une force de 4 ca reste jouable ^^. Difficile mais jouable. Et donc une roquette dite anti personnelle peut rendre inopérationnel un blindé. Tout comme un bête bolter d'ailleurs.
POur le blindage du toit considérons celui ci comme un blindage arrière alors. D'ailleurs je crois que dans le 1er codex combat urbain c'était le cas

Mais bon tout çà nous éloigne de la discussion initiale

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Unicorn



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 17:15

Lionel a écrit:
Citation:
Sauf quer les dites roquettes sont purement antipersonnelles normallement ( à W40k c'est F4 PA6 ).

Nope

Citation:
Je sais que W40K ne gère pas le blindage de toit des véhicules, mais il est habituellement plus léger que le blindage frontal ou latéral.

Nope itou

En fait y a le blindage arrière généralement à 10 que vous oubliez et avec une force de 4 ca reste jouable ^^. Difficile mais jouable. Et donc une roquette dite anti personnelle peut rendre inopérationnel un blindé. Tout comme un bête bolter d'ailleurs.
POur le blindage du toit considérons celui ci comme un blindage arrière alors. D'ailleurs je crois que dans le 1er codex combat urbain c'était le cas

Mais bon tout çà nous éloigne de la discussion initiale


Bah non, c'est l equivalent d'un missile fragmentation, avec un plus grand gabarit simplement ( a 40K ) donc devrais tourner a un valeur AP 5+, mais pas d'AT.
Sinon le simple bolter aussi est AT, surtout qu'il a une meilleure PA.

Et force 4, même sur blindage 10 au mieux c'est un dégat superficiel, donc bon.

Toute facon j'ai jamais pigé le profil des Rockets pods, rien de logique.
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 17:19

Bah on donne le profil d'un auto canon avec moins de portée et rupture onrevient au même non ?

Ap5+/AT6+ 30cm rupture.
On imagine que c'est un lance missile plus court et qui vise le toit du véhicule à chaque fois ^^

Mais juste avec de l'ap je suis pas contre sinon on va jalousé les tau ^^

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ImpPie



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 17:21

Bonne idée, et on reprendra le profil des roquettes pour les mettre sur les sentinelles de soutien elysiennes*
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Unicorn



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Ven 30 Oct - 17:26

zed le suicidaire a écrit:
Bah on donne le profil d'un auto canon avec moins de portée et rupture onrevient au même non ?

Ap5+/AT6+ 30cm rupture.
On imagine que c'est un lance missile plus court et qui vise le toit du véhicule à chaque fois ^^

Mais juste avec de l'ap je suis pas contre sinon on va jalousé les tau ^^


Mouais les Tau n'ont pas a se plaindre non plus, mais si on veu coller au truc, un AP est amplement suffisant, le rupture simpa et representant bien les roquettes qui sifflent et les cibles affolées se mettant a couverts.

Pour moi, ca donnerais :

Rockets pods 30cm AP4+ rupture

1 Seul profil qui représente les deux pods tirants simultanéments.
Pour compenser le downgrade, qu'a qu'a remplacer le multilaser par un canon laser et on tombe sur un profil plus que correct pour la Valkyrie.
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xavierovitch



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Sam 31 Oct - 16:37

[Mode modo on]

J'ai divisé le sujet concernant le débat sur le fonctionnement en cours, on peut en discuter ici:
http://epic-fr.niceboard.com/general-f24/ras-le-bol-et-fonctionnement-french-erc-t2049.htm

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Lionel



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Dim 1 Nov - 22:48

Ca y est, c'est le mois de la garde. Dans 15 jours je lance les votes, avec les propositions qui ont été faites .

Merci de lire intelligement et attentivement le post Review GI (ouvert depuis le 6 avril, donc c'est pas nouveau, ne faites pas les surpris) :
http://epic-fr.niceboard.com/garde-imperiale-f35/review-gi-t1600.htm
et de signaler les oublis ici même.

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ImpPie



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Lun 2 Nov - 0:04

Je pourrais voter?
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Lionel



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Lun 2 Nov - 8:39

ImpPie a écrit:
Je pourrais voter?


C'est public est ouvert à tous, et encourager pour que le plus grand nombre d'intervenants du forum vote.

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patatovitch



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Mar 3 Nov - 8:04

Citation:
Sauf quer les dites roquettes sont purement antipersonnelles normallement ( à W40k c'est F4 PA6 )

Il vaut toujours mieux regarder SM2 (ou les anciennes versions de Wh40k).
J'ai encore les faucheurs noirs en travers de la gorge Wink

Oui sinon, y a du bon pour les modif. Par contre, il faudrait envisager de passer les basilisk à 200pts et pas seulement à 250.

Patatovitch
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chsic



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Mar 3 Nov - 16:25

Concernant les commissaires même si je suis d'accord dans l'esprit avec la proposition (ça me fait tout drôle autant de commissaires surtout aussi costauds), cela va quand même affaiblir la liste, pas de propositions pour un commandant suprême gratuit (étant donné que les autres propositions vont plutôt vers une baisse d'efficacité) ?

Sinon il n'est pas clairement dit (selon comme on lit/comprend) que les commissaires sont interdit sur les titans, il me semble qu'on peut le faire... Donc éventuellement une option pour les interdire seulement sur les titans (ce qui me semble être le plus choquant dans l'histoire des commissaires) ?

Sinon possibilité de faire deux types de commissaires, les simples commissaires "du rang" et les "héros" style Gaunt, yarrick etc. ?
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xavierovitch



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MessageSujet: Re: Pdf F-ERC Garde Impériale   Mar 3 Nov - 17:24

En même temps la limitation de commissaire calme toute l'armée plus que la prise en compte des unités point par point, mine de rien, un commissaire cela vaut à peu près 50pts, lorsque la garde en a 6 gratuit en 3000 pts, c'est un peu comme si on lui filait 300 pts supplémentaire.

le changement de 1 commissaire par grande compagnie oblige les joueurs à jouer celle-ci pour avoir le must have de l'armée et si on veut avoir un shadow sans peur, on doit dépenser 500 dans une compagnie de superlourd au lieu du sniper cokin sans peur à 200pts Very Happy

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