epic_fr

Le forum de la communauté francophone d'Epic
 
AccueilAccueil  ­CalendrierCalendrier  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Review - Les Maîtres de Sièges de Baran

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4  Suivant
AuteurMessage
xavierovitch



Nombre de messages: 1114
Age: 33
Localisation: manosque
Date d'inscription: 28/12/2006

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 9:38

Je joue Baran sans shadow ni DS mais c'est un choix, sinon, je ne suis pas chaud pour augmenter la taille des compagnies d'infanterie.

L'infanterie de Baran n'a absolument pas le même impact sur le terrain que celle de la GI classique. Elle ne possède pas d'armes longues portées ce qui diminue franchement son efficacité, pour pallier à ceci, il faut lui acheter 3 thudd guns et là, elle vaut 250 pts avec 13 socles dont 10 qui ne tirent qu'à 30cm en AP seulement.

Citation:
- Prix des Siegfried : comme on regardais avec Meg, une legere augmentation serais peu être a voir ( genre +25 ). Ces petites bêtes étant les seules capable d'avancer rapidement et d'avoir un poil de resistance, ne doivent surtout pas être boudés, mais sont quand même bien supérieures aux sentinelles qu'elles remplacent ( VB + 30cm de mouvement, ne perdant en soi que la capacité marcheur en comparaison ).
- Baneblade : Je le trouve pas vraiment a sa place dans cette liste, a mon avis le StormHammer y serais bien plus a son aise ( avec le profil Blindage arriere renforcé et surtout marcheur ).


Pour cela d'accord mais après tests seulement, n'oublions pas que tout les nerfs votés pour la GI retomberont automatiquement sur Baran et que, de fait, cela calmera un peu l'armée.

_________________
Vox populi, vox dei.

Membre french ERC
Responsable armée Orks
Responsable armée Nécron
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://su-ming.labrute.fr En ligne
Lionel



Nombre de messages: 3066
Age: 35
Localisation: Montpellier
Date d'inscription: 04/01/2007

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 9:42

Citation:
Pour moi ils viendrais remplacer les Baneblades plutot, pour le Shadowsword, actuellement je ne vois pas de remplacants suffisement interressant.


Comme dit plus haut avec le nerf possible des DS remplacés par un Silo à missiles, retirer le shadow de la liste serait trop hard.
Sinon ok pour essayer de voir ce que çà donnerait de virer le baneblade au profit des Stormhammer et Stormsword.

_________________
Animateur F-ERC : GI
F-ERC le site : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
le moustachu masqué



Nombre de messages: 1208
Age: 27
Localisation: Strasbourg
Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 9:47

Citation:
Sinon ok pour essayer de voir ce que çà donnerait de virer le baneblade au profit des Stormhammer et Stormsword.

Pourquoi pas, ca permet de sortir les autres super lourd.


Pour les commissaires et deathstrikes (si ils restent dans la liste) tout le monde est ok pour un dans chaque compagnie régimentaire de base (QG et infanterie donc) pour les premiers et un cout de 250pts pour les seconds?

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

Responsable d'armées F-ERC : Égarés et Damnés + Marines du Culte

Le site F-ERC : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Unicorn



Nombre de messages: 666
Age: 30
Localisation: Nord
Date d'inscription: 09/09/2007

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 9:51

le moustachu masqué a écrit:
Citation:
Sinon ok pour essayer de voir ce que çà donnerait de virer le baneblade au profit des Stormhammer et Stormsword.

Pourquoi pas, ca permet de sortir les autres super lourd.


Pour les commissaires et deathstrikes (si ils restent dans la liste) tout le monde est ok pour un dans chaque compagnie régimentaire de base (QG et infanterie donc) pour les premiers et un cout de 250pts pour les seconds?


Ouaip pour les commissaires en priorité sur les compagnie ( l'exedant eventuel on met oû on veu apres ).
Ok pour les Deathstrikes au même prix que la garde ( sauf si on le remplace plus tard par le silo eventuellement ).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Lionel



Nombre de messages: 3066
Age: 35
Localisation: Montpellier
Date d'inscription: 04/01/2007

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 9:55

Citation:
Ouaip pour les commissaires en priorité sur les compagnie ( l'exedant eventuel on met oû on veu apres ).


Attention l'idée c'est de ne plus avoir 1 commissaire par tranche de 500pts
Mais un commissaire ajouté dans les formations principales et inamovible

C'est la fin des commissaires voltigeurs. Justifié par le fait qu'ils ne sont pas légion et qu'ils ont en général avec les officiers et pas sur des Sentinelles, troupes de chocs, cavaliers en éclaireur des armées , ou sur les shadow solo devenant sans peur (l'exemple du commissaire Gaunt n'est pas a retenir ^^)

Ils seraient ajouté directement au unités des cie principale sur la liste d'armée, soit pour la GI :
QG régimentaire
Cie d'infanterie mécanisée
Cie d'infanterie
Cie d'artillerie
Cie de Leman Russ
Cie de Char Superlourd

_________________
Animateur F-ERC : GI
F-ERC le site : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/


Dernière édition par Lionel le Lun 19 Oct - 10:03, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Unicorn



Nombre de messages: 666
Age: 30
Localisation: Nord
Date d'inscription: 09/09/2007

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 9:58

Lionel a écrit:
Citation:
Ouaip pour les commissaires en priorité sur les compagnie ( l'exedant eventuel on met oû on veu apres ).


Attention l'idée c'est de ne plus avoir 1 commissaire par tranche de 500pts
Mais un commissaire ajouté dans les formations principales et inamovible

C'est la fin des commissaires voltigeurs. Justifié par le fait qu'ils ne sont pas légion et qu'ils ont en général avec les officiers et pas sur des Sentinelles, troupes de chocs, cavaliers en éclaireur des armées (l'exemple du commissaire Gaunt n'est pas a retenir ^^)


J'avais pas compris comme ca moi.
Comme je le croyais c'étais 1 commissaire par tranche de 500 points ( ca bouge pas ), mais on les met en priorité sur les compagnies en commencant par le QG régimentaire, si on a plus de commissaires que de compagnie on met les l'exedant dans les formations de soutien de son choix.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
le moustachu masqué



Nombre de messages: 1208
Age: 27
Localisation: Strasbourg
Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 10:01

En meme temps pour Baran ca change pas trop niveau du nombre vu qu'il y a en général pas mal d'infanterie. C'est plus dans la "distribution" de ceux ci.
Par contre c'est la fin des shadows sans peur, charsimatique, meneur (hop je me rallie et j'ai plus de PI) ayant une MA au close.
Ce qui n'est pas un mal!

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

Responsable d'armées F-ERC : Égarés et Damnés + Marines du Culte

Le site F-ERC : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Jay



Nombre de messages: 1686
Localisation: Nîmes
Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 10:07

Ca m'avais fait tout drôle en lisant ceci pour la première fois, mais en fin de compte je ne suis pas hostile voire même favorable.

Jay "Tu veux un Commissaire dans ton heavy ? Et bien prends une compagnie !"

_________________
Grand Maître Archiviste de la F-ERC
F-ERC le site, le site qu'il est bien : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
le moustachu masqué



Nombre de messages: 1208
Age: 27
Localisation: Strasbourg
Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 10:10

Citation:
Jay "Tu veux un Commissaire dans ton heavy ? Et bien prends une compagnie !"

Voila. Du coup indirectement ca baisse un peu le shadow solo ce qui n'est pas un mal. Mais on ne touche ni à son cout ni à son profile.

Citation:
Ca m'avais fait tout drôle en lisant ceci pour la première fois, mais en fin de compte je ne suis pas hostile voire même favorable.

Une bonne chose cheers

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

Responsable d'armées F-ERC : Égarés et Damnés + Marines du Culte

Le site F-ERC : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
titomane



Nombre de messages: 902
Age: 35
Localisation: MASSY -IDF- 91
Date d'inscription: 17/07/2007

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 10:16

oué c'est tout à fait logique en fin de compte pourquoi n'y a t'on pas pensé avant ? du coup, les sentinelles / cavaliers vont récupérer leur vrai rôle.

pour les limitations des baran, c'est juste en terme de nombre d'unité possibles que je les trouve assez infâmes, et du coup difficiles à affronter en partie courte mais bon ils sont sympatoches par ailleurs

tomtom

_________________
Membre french ERC
[i]Responsable armée : Black Legion

F-ERC le site, le site web qui vous veut bien
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
zed le suicidaire



Nombre de messages: 816
Age: 24
Localisation: Nice
Date d'inscription: 18/10/2007

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 12:39

Mes trois sous concernant baran :
- 1 commissaire dans chaque compagnie.
- Passer la compagnie d'artillerie en formation principal (avec un coco dedans donc).
-Revoir légèrement à la hausse le profil de la rapier qui est tout simplement jamais jouer. Très bonne arme en soit mais avec une portée médiocre.
-Passer l'artillerie légère en : VL, marcheur, c'est lourd et sa s'embourbe.
-Passer l'artillerie lourde en : VB, un chouillat plus résistant.
-Redonner envie de jouer rapier et thund dans les compagnie d'infanterie. Les compagnie d'infanterie sont un peu chère en état, mais il est hors de question de les passer à moins chers ! Pourquoi pas les faire à la sauce eldar "gardien" : On les passe à 200pts, 10socles, mais avec 2 améliorations gratuite (mais qui prennent quand même le choix d'amélioration, les ralentissent à 10cm et les rend un peu plus vulnérable avec leurs caract de VL)
Thund gun : peut remplacer gratuitement 3 fantassin par 3 thund.
Rapier : peut remplacer gratuitement 3 fantassin par 3 rapier.
-Le zeppelin est une bonne idée.
- le stromhammer aussi.
-Modification des fortification : Infanterie et VL couvert 4+ véhicule blindé 5+.
- création d'une unité de sniper genre stalingrad ??
-silot à missile obligatoire ^^
-création d'une aviation spé ?
- ben voila !!
-ajout d'une règles spécial : bombardement préliminaire
Avant le début de la partie, faite un bombardement orbital d'une valeur du nombre de PB/2 arrondi à l'inférieur présent sur la table, hors aviation (avec coordonnée, mais sans macro ou ignore couvert, on balaye un peu le terrain quoi ^^ en 4000pts à Montpellier j 'aurais eu le droit à 7PB et 4PB en 3000pts pas ultime quoi ^^)

_________________
"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.

"La fiente de l'arrogante colombe, n'atteint pas le fier crapaud"

" ... tu est chaotique et caca boudin ... "
Citation de ma femme
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
le moustachu masqué



Nombre de messages: 1208
Age: 27
Localisation: Strasbourg
Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Lun 19 Oct - 13:17

Citation:
- Passer la compagnie d'artillerie en formation principal (avec un coco dedans donc).

Contre, trop puissant et permet de sortir trop d'artillerie en plus avec le commissaire.

Citation:
-Passer l'artillerie légère en : VL, marcheur, c'est lourd et sa s'embourbe.
-Passer l'artillerie lourde en : VB, un chouillat plus résistant.

why not

Citation:
-Revoir légèrement à la hausse le profil de la rapier qui est tout simplement jamais jouer. Très bonne arme en soit mais avec une portée médiocre.

Ou baisser le thudd gun et virer l'AT sur celui ci vu que c'est trop puissant.
Attention vu que les squats et l'AMTL jouent aussi ces armes. Je ne pense pas que ce soit le bon post pour en parler.

Citation:
-Redonner envie de jouer rapier et thund dans les compagnie d'infanterie.

Pas d'accord c'est assez puissant comme ca et ca boost bien la puissance de feu de l'unité.

Citation:
-création d'une aviation spé

Je pense que ca ne sert a rien dans cette liste.

Citation:
-ajout d'une règles spécial : bombardement préliminaire

Mouai... pas convaincu et ce doit etre payant au moins.

Citation:
création d'une unité de sniper genre stalingrad

Oui peut etre fun.

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

Responsable d'armées F-ERC : Égarés et Damnés + Marines du Culte

Le site F-ERC : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
meg
Modérateur


Nombre de messages: 524
Age: 28
Localisation: Valenciennes
Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Mar 20 Oct - 11:36

Je ne suis pas persuadé que baran nécéssite autant de changement.

Effectivement, les siegfrieds sont un peu au dessus de leur équivalent scout que sont les sentinelles. Néanmoins, il ne faut pas oublier que pour une compagnie, nous n'avons acces qu'à 2 soutiens (ce qui est normal). Mais comme le coût des soutien chez baran est peu élévé, il faut prendre beaucoup de companies d'infanteries, amha pas les choses les plus intéressantes de la liste, donc au final je ne sais pas s'il faut vraiment y toucher.

Après, je suis contre la suppression du shadowsword. Cette liste a difficilement accès à de l'antichar efficace. Le joueur voulant combler ce manque doit prendre plus de ragnaroks et de shadow, et cela se fait au détriment de l'artillerie. Il faut donc faire un choix.

Par contre je ne d'accord pour faire rentrer le stormsword, voire le stormhammer (mais je ne connais pas ses stats?) dans la liste à la place du baneblade s'il faut.

Un zepelin, hum Smile pourquoi pas.

Concernant les commissaires, quel est le résultat concrètement?
pour Baran, pas grand chose car c'est quasi 5 compagnies obligatoires en 3000pts.
Mais pour la garde?
Ensuite je me dis, qu'effectivement un commissaire dans des sentinelles, des titans ou de l'artillerie, ils n'ont rien à y faire.
Néanmoins dans de grosses formations, je les voient déjà plus pouvoir y faire un tour style troupes de chocs, sapeur ou ragnaroks chez baran.

_________________
Membre french ERC
Responsable armée : Space Marine
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Fabulous Fab



Nombre de messages: 1373
Age: 31
Localisation: Besançon
Date d'inscription: 06/06/2008

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Mar 20 Oct - 11:56

Que dire de plus? Very Happy

Je suis entièrement d'accord avec Meg AMA seule l'histoire des commissaires est à changer pour cette liste.

Le reste roule....

_________________
Néo Scribe F-ERC
F-ERC le site : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
zed le suicidaire



Nombre de messages: 816
Age: 24
Localisation: Nice
Date d'inscription: 18/10/2007

MessageSujet: Re: Review - Les Maîtres de Sièges de Baran   Mar 20 Oct - 11:58

Si la liste tourne en état elle manque ce que j'appellerais de "manque de saveur".
C'est ma première armée Embarassed Embarassed mais voila toute les partie reste au final assez monotypé :

Avantage :
-fortification
- unité pas cher
-unité nombreuse

Défaut :
-manque de punch dans toute les unités
-stratégie exclusivement défensive

Quelques modifications ne serait pas de trop, tout en laissant un coté fragile à la liste.
En effet les siegfried sont une petite perle dans la liste, mais voila ont n'a que 2 choix de formation secondaire par troupe principal, et il nous faut finalement un peu de tout pour contenir cette tuyauterie boucher qu'est baran !!!

- la compagnie d'artillerie doit passer en formation principal.
C'est pas ce qu'il y à de plus ultime, mais permet de relancer un peu avec le choix restreint de formation secondaire. car faut dire baran, n'a pas le choix de troupe le plus étendu du monde : compagnie QG ou d'infanterie.
Mettre une troisième entrée serait pour moi un bien fou pour la liste, en terme de variété.

-Les thund et les rapière sont loin d'être ultime tout de même.
Les rapier ont une portée qui les rend beaucoup trop facilement évitable et les thund doivent se taire dés que l'unité à 3 PI.
Le moindre PI dans une unité d'infanterie rend inopérationnel les armes d'amélioration. Autant je suis pour modifier leur profil pour les rendre un peu plus fragile, autant réevaluer la portée de la rapier me semble essentiel.

- L'entrée du mortier lourd en remplacement au griffon. On pourra placé du PI à 60cm max et pareil le moindre PI réduit l'impact de la formation.
Avantage on pourra enfin jouer un équivalent du griffon en garnison et plus fragile.

-Sinon pour virer le sadow je proposerais des silots à missile.
1 unité de silot par choix secondaire, Pas limité à 0-1, immobile, 3PS, rechargement, tir indirect, illimité, sans peur, armure 4+, tir des missile TK1d3+1 pour 225pts le silot. Et hop un moyen de gagner du TK et virer le sadow.

_________________
"Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha"
Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.

"La fiente de l'arrogante colombe, n'atteint pas le fier crapaud"

" ... tu est chaotique et caca boudin ... "
Citation de ma femme
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Review - Les Maîtres de Sièges de Baran

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 4Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
epic_fr :: Epic Armageddon :: F-ERC :: Garde Impériale-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet