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 Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis

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fbruntz
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MessageSujet: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Dim 8 Nov - 7:01

Voici, un peu en avance, le sujet de debriefing de l'Opération Noctis. Il y aura bien un ou deux fous furieux pour vouloir le faire dès ce soir mais moi je n'aurai pas eu le courage de créer le sujet avant demain. Wink

J'invite les participants à nous poster moult rapports de bataille et photos ainsi que leurs impressions positives et négatives (mais constructives, bien entendu) sur le week-end. cheers

Ceux qui veulent romancer leurs rapports de bataille verront leur prose publiée dans le debriefing "officiel" qui sera posté sur la Tribune de Laïtus Prime.
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el presidente



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Dim 8 Nov - 18:17

Bon j'ai bien reçut !!! mais je n'ai rencontré que des joueurs sympas et appris plein de petite chose.

Merci à François et Pascal pour leur accueil !!! cheers

Comme sujet de discussion vis a vis de la règle, je pense que l'artillerie est trop efficace en tir soutenu ( +1 au tir, porté doublé, pas besoin de ligne de vue ).

Pour les caractéristiques et diverses discussions sur les liste d'armées, je pense surtout que c'est le manque de système de budget clair et détaillé qui pose des problèmes, certaines troupes sont sous-cotées d'autres sur-cotées.....
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Khan



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Dim 8 Nov - 18:49

On veut des tofs !!!!

_________________
On this day, we stand united once more. On this day, those driven to divide us will hear our voice! ON THIS DAY WE SHALL ACT AS ONE ... AND WE SHALL BE IGNORED NO MOOOOOOOOOOORE !!!
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clem



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Dim 8 Nov - 23:34

Arg...

Je suis trop fatigué, je posterais demain....
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csuia



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 10:19

J'ai bien mangé aussi même si j'ai failli voler un match nul (ça aurait vraiment été du vol) contre ScREaM.

Mais c'était super sympa. Et promis, je vais faire mon socle de boss Deathskull avec la petite fille sur le dos et la mère derrière en train d'apporter le thé...

Merci encore à François et à Pascal pour tout le travail effectué. Vive eux cheers

_________________
"Ce n'est pas parce qu'on est ork qu'on n'a pas le droit d'être intelligent." Grakor Urg Margor, big boss ork à un commandant Space Marine après avoir massacré son armée.
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slaaneshchild



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 10:47

yop !

Bon les photos viendront ce soir...

On s'est bien amusé, le Chaos a gagné, mais c'est bien connu, le Chaos c'est fumé. Laughing

Le côté campagne c'était très sympa, les cartes aussi. Je pense cependant qu'il aurait peut être mieux valu qu'il y est de plus gros objectifs, avec des bonus plus puissants, comme ça on se serait vraiment étripés pour les prendre.

La seule petite critique que je ferai c'est au niveau du timing. On a toujours été bousculé pour les parties du matin, qui se sont finalement terminées au 2ème tour, pour aller manger.

Perso, nous sommes tous des grands garçons et on aurait très bien pu choisir de continuer à jouer ou pas et de manger vite fait après, ou tout simplement de manger au bord de la table. On l'a tous fait dans les parties persos, on aurait très bien pu manger en jouant, vu qu'on a mangé du froid et du compact.

Du coup, beaucoup de parties au Tie-Break au second tour, et c'est vraiment dommage. Epic était un jeu d'objectifs et non de poutre, on ne joue pas de la même façon.

Sinon les parties avec un coéquipier, c'était assez sympa de jouer en équipe. Peut être en faire une de plus la prochaine fois ?

Sinon niveau débrief stratgique des Word Bearers :

1 ère partie : les Squats de Clem

Bon on se connait, léchouilles et toussa, du coup ça prend du temps. On ne finit pas (grrr) on convient d'une égalité, mais le troisième tour aurait été vraiment sympa. On se fera ça à la maison !

2 ème partie : les Spaces Marines de Pierre Emmanuel

On jouait capture. J'englue la table avec mes cultistes, il se place (il n'a que des unités d'assaut) il fait un big assaut sur ma QG, qu'il éclate.
Second tourn j'invoque les démons de Khorne, je perds la main. Il lance l'assaut. Gros moulon, deux formations de Space Marines disparaissent (beaucoup de soutien). Je gagne l'assaut. Puis c'est mon tour, je lance l'assaut avec les Khorneux, rebelote. Puis le reste de l'armée commence à fondre comme la neige, on arrête au début du troisième puisqu'il ne lui reste que deux trois socles en maraude.

3 ème partie : en équipe avec Fab, contre Gaygon choco et Titomane

Très content de jouer avec Fab en équipe. Là aussi on englue le centre de la table avec mes cultistes et des marines/démons.

Coup marquant le démon majeur de Nurgle meurt sur une vieille touche critique d'une formation de gardes impériaux très motivés. Très fun, j'aime beaucoup Smile

Après, on avance, sans trop de résistance, nos adversaires son bien trop en retrait à mon goût, ils jouent fond de table, et ça commence à leur jouer des tours.

Fin de partie la bataille tourne au dernier carré (non sans pertes de notre côté) et nous finissons sur un beau 3-0.

4 ème Partie : Le Duc et ses Orks.

Content, je n'avais jamais encore affronté Le Duc. Je joue comme un peid, j'oublie plein de trucs, certainement à cause de la nuit de folie passée avec Fab.

2ème tour, uber assaut : Démons de Khorne, de Nurgle, Word Bearers contre deux formations tré mastok...

Des résultats de combats à la "+16 de mon côté et toi ?" C'était bien rigolo. Je remporte l'assaut sanglant mais non sans mal.

Puis encore une fois, pressés par le temps on est obligé de s'arrêter là et de compter le tie break. Egalité.

C'est dommage, on est un peu frustré tous les deux, surtout que les unités sont placées pour le 3 ème tour. Lui est en position de prendre mon blitz et moi que prendre le sien et de détruire définitivement sa formation brisez leur moral. Pas grave, on s'est bien amusé.

5 ème partie : Vincent et sa Garde.

Vincent joue la garde de Cadia, full Kasrkin. Liste intéressante, mais il manque cruellement de soutien lourd. Il n'a pas de bol sur ses activations, ma voix pénétrant les esprits des gardes imp pour faire des 1 !

ça tourne vite au massacre. On arrête dans le tour 3 puisqu'il ne lui reste que deux baneblade et des socles de commissaires en fuite. Les assauts furent là aussi assez meurtriers.

Fait marquant, les démons ont été vraiment ridicules à cette bataille, ne touchant jamais, ne sauvegardant jamais... les mortels ont donc fait le boulot !


A++

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Le Chaos, c'est fumé.

Slave to Darkness
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 11:46

Alors rapidement journées trés chargés,et c'est aussi le seul défaut de ce week end.
5 parties en 2 jours c'est jouable, ben en faite pas tant que cela.
Faut dire que la campagne + rassembler les joueurs + faire mini reunion stratègique + allez à la table + jouer ... ben c'est shoort.
Souvent les partie n'avais que 2h30 de jouer, alors que c'est le minimum pour une partie eclair.

bref un gros manquede temps sur ce week end c'est mon plus grand reproche.
C'est vrai que j'aurais certainement vu 1 partie en moins ce qui aurais permis de finir toute les parties (et pas galèré à terminer le 2ème tour), d'avoir un rymthe un peu moins soutenu sur l'enchainement des partie et surtout de pouvoir discuter un peu plus entre les parties (car faut dire il y avait du beau monde mais pas trop le temps de palabré, il y avait une guerre à menez)

Sinon l'idée de la campagne sympa, les cartes d'atouts auraient par contre être du utilisé que lors des partie suivantes ce qui aurais permis un petit aspect stratègique sup' sympa entre les partie (la il fallait courrir, et dés fois les cartes n'agissant que les tour suivant, et s'arretant qu'au tour deux j'ai eux beaucoup de cartes non utilisé ...).

Aprés orga au top, joueur sympa, bouffe de geek, and rock and roll !!
Et concours de pienture fait par le vote des joueur comme sur le site c'est sympa (je me souvient par exemple de tournoi avec l'intervention de trois juge exterieur au capacité de jugement plus que limité pour l'attribution des prix, ... ici on été jugé par nos pairs qui savent les problèmes de peindre du 6mm) surtout que j'ai gagné le 3ème prix (un gros lots en plus)

Bref en résumé : Que des bonne idée, mais manque de temps pour tout les rendres bonnes !

encore bravo!

Je reviendrais ^^.

Sinon concernant les partie : un peu plus tard !

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Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.

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Atchoum



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 11:57

Les photos!! Les photos!! (la pause bouffe aproche ...) bounce
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chaotique



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 12:03

Atchoum, espèce de vieux tox Wink
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 12:11

Pareil que les autres, un super week-end en bonne compagnie, une organisation sans défaut, des tables sympas et variées. Bref, je compte bien redescendre sur Lugdunum l'an prochain!

Le résumé de mes 3 parties en NetEpic:

Partie 1 en 4000: Squats vs Chaos de Khorne de Wolfeyes:
Sa liste est très peu populeuse mais solide avec 2 démons majeurs dont le Banelord, 9 machines démons, 2 warhounds et 15 Juggernauts . Mes troupes avancent sur les flancs en évitant le centre de la table. Les motos étrillent ses juggernauts et prêtent mains fortes aux troupes d'assaut naines prisent en corps à corps par un assaut en dreadclaw de berserkers des World Eaters. Les colossus envoie tous les missiles sur l'infanterie de Khorne et sur les Juggernauts et en détruisent une grosse partie. Les machines de Khorne sont détruites petit à petit et à la fin du second tour, il n'en reste presque plus. Mes termites sortent dans le fond de table du chaos pour prendre un objectif mais cela attire le Buveur de Sang qui anéantira tout le détachement en une activation (les squats échouant à 2 tests de moral consécutifs). Les warhounds prennent position sur les objectifs de flancs et les capturent ou me les contestent. Le banelord subira le feu des Colossus et d'un dirigeable Overlord, qui touchent la tête et le réacteur qui sera réparé. Angron est abattu et repartira dans le Warp.
Nous stoppons la partie par manque de temps à la fin du 2° tour, les forces du chaos sont bien amoindries mais tiennent de nombreux objectifs, le résultat est un match nul.

Partie 2 en 4000: Squats vs Eldars Saim Hann de Ouhm:
Sur une table avec pas mal de décors et une liste très populeuse d'eldars, il va falloir faire parler la poudre. La tactique de Ouhm marche à merveille. Il submerge ma moitié de table de motojet et de gardiens que ni mes motos ni mes troupes d'assaut ne parviennent à tuer en corps à corps. Ses aériens foncent sur mes ballons d'observation et je ne parviens que très difficilement à les abattre au prix de nombreuses activations. Je réussis à capturer quelques objectifs et ses troupes évitent intelligemment les colossus qui nettoieront ce qui passe à porter d'autocannons. Les tisseurs de toile de Ouhm seront frappant d'efficacité tandis que mon artillerie manquera ses cibles. Le second tour est une boucherie pour les squats, les motojets et les falcons rasant mon artillerie.
J'arrache un match nul en fin du 3° tour en breackant un maximum de compagnies et capturant 2 objectifs de son fond de table. Une partie tendue où les dés ne furent quasiment jamais avec moi et où la tactique de Ouhm a très bien fonctionné (les gardiens eldars sont tout pourris mais quand ils soutiennent des motojets en corps à corps, ils réussissent à bien peser sur le résultat).

Partie 3 en 5000: Squats vs Whaggg Orks de csuia
En 5000 points, ma liste s'étoffe avec plus de dirigeables Overlord, plus d'artillerie, un Béhémoth et une unité AA vient remplacer mes tarentules. Je me méfie des tactiques fourbes des Orks et mes motos resteront dans mon fond de table, ne répétant pas l'erreur faite la veille contre les eldars de Ouhm. Cette fois-ci, je compte bien attendrir la viande ork avec du plomb avant de l'engager en corps à corps. Ses Shokk-Attack Gun et leur portée illimité est une plaie pour moi car avec leur tir à ligne de vue, ils prennent plaisir à cibler mes dirigeables Overlord et parviennent à en descendre un. Un Méga Canon Goliath connaitra le même sort. Ma tactique du barrage de métal fonctionne bien et la Waaagh Ork voit ses troupes disparaitre rapidement. Ses boys restent dans sa moitié de terrain pour éviter que je ne puisse tenter des frappes loin de mon camp. Je cible en priorité tout ce qui peut me faire trop mal et par chance, je détruis dès le début de la partie sa tour de Bizarboy et son dragsta mékano de protection. Ses brain-crushas abattent un Overlord et mon dernier dirigeable décide de se poser derrière un couvert en attendant que le reste des forces mettent un terme à la menace. Son Kult of Speed est breaké rapidement, ses Bad-Moons aussi. Le bouclier du Méka-Gargant reste étanche à tous mes tirs. Lors du 3° tour, la bande de dragster Mekanos tentent une percée dans mes lignes, les motards squats gardés en réserve foncent dessus et les détruisent presque toutes dont celle créant le bouclier de protection qui les rendait presque intouchables. Une fois le bouclier disparu, un colossus fait parler la poudre sur les Mekanos survivants et tous sont détruits. Le même colossus en profite pour abattre une socle de Nobz Bad Moon un peu ambitieux qui tentait de voler un objectif au nez et à la barbe des squats. A la fin du 3° tour, il ne reste quasiment aucune formation ork non breakée. Seuls les pirates et les dingboyz sont intacts, les termites squats ne parvenant pas à trouver un passage dans le sol de la zone industriel pour émerger sous les pieds des pirates Orks. Le bouclier du meka-gargant ayant stoppé nombre de tir sera finalement en surcharge en fin du 3° tour, faisant explosé son générateur, ce qui déclencha une explosion brutale et au combien plaisante du gargant. La partie se termine sur une victoire totale pour les squats (formation la plus chère breakée et 2/3 de l'armée ennemie détruite).
Une belle partie où les Orks ont tenté une tactique qui ne fût pas payante et où les armes de hautes technologies Mekanos se rebellèrent parfois contre leurs propriétaires: 3 dragsters Roket faisant 3 misfires d'affilés et 2 socles de Nobz Bad Moons se transformèrent en ding-boyz suite à des implants génétiques de mauvaise facture -sans doute des contrefaçons vendues par les deah skulls aux bad moons- .

Je posterai les photos des batailles dans les jours qui viennent.

Je me répète mais un grand merci à tous les participants et aux organisateurs. Merci aussi à mes co-voitureurs (Titomane et Sébastien) qui m'ont permis de faire les heures de trajet sans voir le temps passer.

PS: j'aurai bien aimé poster un truc pour remercier DRM pour les lots sur leurs forums mais leur fofo n'accepte plus les inscriptions.

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Peintre escargot
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 13:34

Ayant posé mon lundi en congé, je commence!

Alors, tout d'abord je voudrai féliciter les organisateurs de la manifestations (François et Pascal), parce qu'ils ont été aux petits soins avec nous! Encore de très belles tables, une campagne scénarisée, une attention particulière portée au bon esprit du jeu et tout ce qui va avec, bref un très très bon moment que cette rencontre Lyonnaise 2009!
Merci à vous I love you

Alors le debriefing des parties:

La première partie à 3000pts contre Meg et ses Barans. Partie super agréable avec une très belle armée en face et jouée dans une atmosphère super détendue, merci à Meg qui y est pour beaucoup. Comme nous sommes pris par le temps nous ne jouons que 2 tours ce qui suffit à Meg pour me battre sur une erreur de débutant: laisser son blitz à portée des siegfried qui profitent du fait que j'ai moins d'activation pour prendre 2 objectifs et gagner 2-O la partie (Blitzkrieg et prendre et tenir).
Certes j'ai eus assez peu de chance en début de partie, mais j'ai quand même réussis à avancer et commencer à lui faire mal au centre.
Peut être si nous avions joués la partie en 3 tours, j'aurai peut être pu faire quelque chose, mais bon avec des si on remporte des victoires majeurs alors que dans la réalité on prend une défaite majeure Very Happy .
Bravo à Meg pour son fair-play et à son attitude très agréable durant toute la partie, un joueur passionné et passionnant avec qui j'ai joué une partie excellente. Meg fait peu d'erreurs c'est un très grand joueur Epic avec un état d'esprit hors norme.

Deuxième partie à 3000pts contre Ulmo et ses tyrannides. Il débute à Epic, et ne maîtrise pas très bien son armée: il disperse son assaut et la table se resserrant au centre me permet de lui faire mal pendant son avance. Comme j'ai déjà joué contre les tyrannides je fais soigneusement attention à être hors de portée en CC, l'obligeant à jouer les assauts en fusillade.
Je gagne 3-0 (ils ne passeront pas, défendre le drapeau et blitzkrieg). J'espère avoir donner quelques conseils qui seront utiles à Ulmo pour progresser avec ses cafards de l'espace (concentrer son assaut en 1 seul point, profiter des soutiens, éviter l'assaut frontal contre les armées à fortes save et privilégier les attaques de flancs).

Troisième partie jouée le soir en coopération avec Slaaneshchild (avec lequel nous avons passés une nuit torride!) contre Baygon et Titomane à 4000pts. On avance progressivement au centre on tient le terrain et on commence à bien les déborder sur la droite en fin de 2ème tour. La partie est jouée encore une fois en 2 tours (il commence à ce faire tard) et nous gagnons aux objectifs 2-0: ils ne passeront pas et défendre le drapeau. Je pense qu'un troisième leur aurait été fatal pcq on les encerclaient et que de nombreuses formations de leur armées étaient bien amochées... évidement pas l'ordinatus posé à côté de leur blitz et pas prêt d'en bouger!

Quatrième partie du dimanche matin, je joue l'impair et j'en profitte pour faire des photos (à suivre ci dessous) discuter avec les orgas et avec un autre gars vraiment génial: Gauthier et ses égarés et damnés avec lequel j'ai vraiment bien accroché! Décidément ces gars du Nord et de Belgique, ils sont vraiment tip top!

Cinquième partie contre Lionel et ses Taus (hahahahahah!!!!). J'ai l'occasion de prendre ma revanche sur notre dernière partie. Il me fait très mal au premier et deuxième tour car profite des couverts et de ses tirs pour bien m'amocher mon flan gauche. Le truc c'est que une fois ces puissants engins volants passés, le reste en face est assez léger, je me concentre donc sur eux, je décide de subir ses unité aériennes et je poutre progressivement le reste. C'est quand même un gros carnage! Avec de la chance il aurait pu détruire ma tour de la peste au premier tour et la partie aurait certainement eut un autre résultat. Joueur sympa et agréable, mon Lionel décide de contester les objos au troisième et de pousser jusqu'au quatrième. Il passe d'une défaite mineure à une défaite majeure, merci Lionel Very Happy .
Je pense qu'avec moins de formations aériennes et de la moule au bon moment (Tiger AX-10 contre tour de la peste) il aurait pu gagner cette partie. Finalement 2-0 pour moi: brisez leur moral et prendre et tenir. Partie très sympathique contre un adversaire imbuvable, pinailleur de mauvaise foix et vraiment désagréable clown . Non, c'est pas vrai, bien sur encore un super joueur!

Pour conclusion, super événement, super ambiance, du très bon cette manifestation de Lyon. On y rencontre de nouveau des gars vraiment sympas (Clem, Baygon, Gauthier, Pierre, Vincent, Benoit ...) et on en revoie d'autres avec beaucoup de plaisir (Laurent, christophe, Lionel, Patrick, Zed, Vincent,...)

A l'année prochaine!

Et maintenant les photos, malheureusement, beaucoup sont mauvaises, donc seulement celles réussies:

Les squats de Scream, propre et efficace, la conversion sur base de colossus, est bien plus belle en vraie:


Les Barans de Meg, superbe!




La garde de Vincent:

A l'oeuvre:




L'AMTL de Titomane:



Les Eldars Noirs de Zed, full convertis! bon, il parait qu'ils sont en mousse....


Là, ils se font poutrer par Titomane...


Les Word Bearers de mon cher Slaaneshchild, admirez ses Nurgleux magnifiques, un régal surtout quand il est dans votre camp:

Et là, c'est le drame, un CaC sanglant s'engage..


La "petite" Waaagh de Le Duc:



Les squats de Clem, très sympas, avec des figs de warmaster et des nains de chez DRM ou exodus, je sais plus, mais le mix va très bien!:



Les eldars de Sethiel:


Les Thousand Sons du moustachu, ceux là je les aient mitraillés, pcq je suis fan (j'ai pas une photo correcte des superbes eldars de sont adversaire!):





La Black Legion de Bhisma (Cedric, non Michael, euh non... Seb Wink



Les Sm de son adversaire (?):


Les Taus de Lionel, armée rarissime sur les champs de bataille, et après cette manifestation, je pense qu'ils ont presque disparus de la galaxie! Razz




Dernière chose: merci à ceux qui ont votés pour moi au concours de peinture, grâce à vous je finis premier! pensez à me MP pour que je pense à vous envoyer les chèques, comme convenu Very Happy

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Néo Scribe F-ERC
F-ERC le site : http://f-erc-codex-epic-armageddon.e-monsite.com/
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slaaneshchild



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 14:19

Citation:
et nous gagnons aux objectifs 2-0: ils ne passeront pas et défendre le drapeau.


tu nous escroques :

- Ils ne passeront pas.
- 3 obj chez nous
- 2 Obj chez eux.

Le Chaos c'est fumé on t'a dit. pig

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Le Chaos, c'est fumé.

Slave to Darkness
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Lionel



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 14:59

Souffrance......

Bon ben rien ajouter, orga tip top, ambiance torride et décontactée,
bon esprit général tables agréables à regarder, mais pas forcément agréables à jouer ^^
Zed et Fab ont bien résumé le week end. On s'amuse vraiment bien cheers trop peut être (notamment lors des veillées aux armes dans de sombres pub ^^) mais on est pas mal bousculé et finalement les briefing pré bataille ou post bataille aurait pu être zappé avec un tirage aléatoire des actions des camps annoncé par les orgas.
Perso j'ai préféré zappé la phase lors de la dernière partie pour aller me concentrer sur la table et la partie .
Sinon l'idée et très bonne, mais le temps est un facteur trop important.

Sinon coté débrief:

Partie 1 : Bishma et sa BL, ben que dire ... un mur qui avance et souffrance pour venir à bout de 2 formations d'élus téléportés dans mes lignes (plus de la moitié de mon armées leur sont tombé dessus.
Après çà je relève la tête pour me retrouver face à un rempart d'armure énergétique peintes en noires et je croule sous les tirs. Cherchant déséspérement un trou dans lequel me cacher pour laisser passer l'orage

Partie 2 : Titomane
J'ai joué comme une quiche du début à la fin, toutes les erreurs à ne pas faire on été répété systématiquement.
- Me déployer face à l'ordinatus dans un batiment en oubliant de vérifier la portée, oubliant qu'il n'a pas de tir indirect et qu'il est ignore couvert.... derrière le couvert Lionel, derrière le couvert la prochaine fois. Et hors de portée....
- Avoir passé mon temps à vouloir abattre un warlord (sisi la grosse blague) et ne pas m'occuper du reste de l'armée. Subir le missile de barrage et ensuite ne plus m'occuper de lui aurait du être mon crédo
- Temporiser le premier tour et ne pas partir à la charge comme une andouille (excellente celà dit dans le bistrot la veille au soir, la dite andouille ^^)
- Ne pas m'être occupé des petites formations (sentinelles, skitarii) qui sont justement des cibles de choix pour l'armée Tau (contre les VL et formations mixtes, l'ensemble de l'arsenal Tau peut se déployer),a vouloir trop m'occuper de cibles impossible à démolir j'en ai perdu la moitié de ma puissance de feu

Bref la partie dans laquelle je suis passé complètement à côté. Argggghhhh mais quelle quiche

Partie 3 : El présidente (eldar dans la pampa et moi) vs Clem (squat) et Vincent (Troupes de choc cadienne)
Ben on a fait ce qu'on a pu, mais il y avait une armée en trop en face de nous. Avec nos 4000pts on aurait peu battre les 2000pts de Vincent (et encore ^^), mais dommage il y avait aussi 2000pts de squats clown
On a fait mal au tour 1, puis on a perdu coup sur coup les assauts.
Nos armées ne se complétez pas assez bien, alors qu'en face.... un mur d'assaut de Kasrkins et un soutien squat fut des plus efficaces.
On se trainé et nous ne pouvions pas encaisser avec nos formations trop peu populeuses (fin du tour 2, je crois qu'on devait être à 70% de froamtions démoralisées)
Une belle déculottée

Partie 4 : Pierre-Emannuel et ses Space Marines. Particularité parmis d'autres ( clown ), scénario assaut sur catachan) avec les portails warp à découvrir.
Je joue attaquant , Pierre Emannuel défenseur.
Bon ben je trouve assez vite l'emplacement du portail, mai je ne parvient pas à déloger les marines qui campent dessus.
.... et pourtant peu de perte chez les Taus (pour une fois) et une quantité de mort chez les marines.
Pierre-Emannuel à bien joué en fonçant sur le maximum de seuil pour engranger les points de victoire et m'obliger à l'en déloger tout en gardant sa formation la plus imposante sur l'un des seuils principaux.
Au chapitre des erreurs en cascade de ce week end, ne pas avoir lu correctement les conditions de victoire :
- les seuils leurres ne rapportent aucun points à l'attaquant
- les seuils sont contrôlés par l'attaquant que s'il est au contact d'un seuil et non le plus proche dans les 15cm

En gros venir au contact d'un seuil alors qu'il y a du marines en masse dessus necessite des assaut et avec une armée Tau c'est des plus facile. Et tenter de faire breaker la grosse formation tactique bien en place sur le seuil n'a pas porté ses fruits. Et pourtant qu'est ce que j'ai pu lui coller comme tirs dans les gencives.

Bilan l'esprit du Xavierovitch en souffrance continuait à m'habiter. Le tout agrémentée d'une quiche attitude qui m'aura collée à la peau tout le week end.

Partie 5 : Fabulous Fab, sa mauvaise foi légendaire, sa technique de jouer la montre et ses figurines à la peinture improbable voir douteuse. Et sa Death Guard des Marines du culte fumés clown
Bref ma meilleure partie du week end cheers
Je joue enfin mieux mes Taus, la table m'aide bien d'ailleurs. Je m'emploie à eviter ses formations de tireurs en espérant pouvoir abattre la tour de la peste dès le tour 1, concentrant mes attaques sur son flanc gauche.
Mais je manque cruellement de troupes au sol et mon aviation ne parvient pas à combler mes espérances les plus légitimes.
Et pourtant çà aurait pu fonctionné mieux que çà.
Il a progressait le coquin depuis la dernière partie. Et non ce n'est pas l'armée qui fait tout, mais bel et bien le joueur.

Bilan : la joie de retrouver des joueurs sympas connus, d'en découvrir d'autres et de pouvoir passer pour une quiche de général Tau en perdition clown
Ce qui est sur pour moi : moins d'aviation, plus de Guerriers de feu ou de Crisis, et du Stealth en formation en plus des améliorations dans les Crisis, ca m'aurait bien aidé ^^
Je vais persévérer en tirant les conclusions qui se doivent (arrêter Epic ?, les Taus ? la bière la veille au soir ? arrêter de suivre les traces de Xavierovitch ?)

Et enfin désolé pour Laurent et Zed d'avoir du partir en vitesse, j'aurai vraiment aimé pouvoir discutailler avec vous, mais bon la route à faire, la fatigue accumulée

Bon je vais jouer chaos moi dorénavant, parait que c'est ultime ou pas geek
Quoi ils veulent pas de moi ???

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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 15:26

slaaneshchild a écrit:
Citation:
et nous gagnons aux objectifs 2-0: ils ne passeront pas et défendre le drapeau.


tu nous escroques :

- Ils ne passeront pas.
- 3 obj chez nous
- 2 Obj chez eux.

Le Chaos c'est fumé on t'a dit. pig


Ah ouais Very Happy , du coup on peut leur chanter une petite ode:
"Et on leur pèlera le jonc comme au bailli du limousin, qu'on a pendu avec ses trippes!"

Une idée comme ça: l'année prochaine on vient tous et avec toutes nos armées et on fait un scénario "Le Moustachu contre le reste du monde", avec un peu de chance on pourrai peut être viser le nul Wink . Bien sur, lui joue en 3000pts, pas plus sinon se serait trop déséquilibré Razz

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MessageSujet: Re: Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis   Lun 9 Nov - 15:53

Un premier petit debriefing sur l'Opération Noctis vu côté orga.

Notez que je vais vous préparer quelque chose de complet mais qui sera mis en ligne petit à petit sur la Tribune de Laïtus Prime.

Parlons d'abord résultats.

Après cinq jours de combat (entendez une bataille = un jour), c'est le Chaos qui l'emporte avec 54% de domination contre 32% pour l'Imperium et seulement 15% pour les Pillards.
Il faut bien avouer que cela a été un festival de victoires pour le camp du Chaos qui a de plus profité de la trahison d'un général impérial, le fourbe Lieutenant-Colonel Meg qui a retourné sa veste et embrassé la cause de Nurgle à la fin de la deuxième journée!
L'Imperium a su limiter la casse mais les Pillards se sont effondrés.

Après réflexion le résultat est assez logique : on remarquera en effet que dans les rangs du Chaos on trouvait de nombreux généraux expérimentés, un peu moins pour l'Imperium et encore moins côté Pillard dont de nombreux seigneurs de guerre étaient débutants à Epic Armageddon (quand je dis débutant, je suis bien entendu factuel, certains avaient à peine une ou deux parties au compteur).

Côté concours de peinture, les résultats ont été très, très serrés! Pas pour la première place remportée haut la main par Fabulous Fab et son énoooorme Death Guard mais pour les places suivantes. Il nous a fallu départager les Siege Masters de Meg et les Eldars Noirs de Zed au nombre de votes en première puis en seconde position. De même la quatrième place est partagée par les Squats de Clem et les Eldars d'El Presidente. On notera également que les Orks du Duc, les Taus de Lionel, la Garde Impériale de Baygon Choco, les Space Marines du Chaos de Slaaneshchild, les Squats de ScREaM, les Space Marines du Chaos du Moustachu Masqué et les Egarés & Damnés de Zeiser ont su attirer les votes des participants.

De manière générale, Sethiel et moi étions moyennement satisfaits du week-end. Bien entendu la bonne humeur était au rendez-vous et nous pensons que tout le monde s'est amusé mais la question du timing a un peu gâché le plaisir de tout le monde. Pour le coup nous sommes tous fautifs. Côté orga, nous aurions du nous contenter de 4 parties au lieu de 5 pour laisser plus de temps aux joueurs et gérer correctement les phases de campagne (dans le planning annoncé, nous avions juste gardé 30 minutes entre chaque bataille). Côté joueurs, malgré les alertes émises par l'orga, les parties n'ont pas eu un rythme très soutenue (ambiance fun et campagne obligent je pense) sans compter que nous avons 'souffert' de retards de joueurs les samedi et dimanche matin. Mais nous apprenons tous de nos erreurs et cela se passera mieux l'année prochaine, c'est promis.

Une chose est certaine, lors de ce week-end je pense que nous avons enterré le format "tournoi" à Lyon. Nous repartirons l'année prochaine sur un format campagne, quelque chose de moins lourd mais toujours basé sur le fun et qui permettra à l'orga de participer aussi. J'ai déjà des idées en tête pour vous dire à quel point je suis motivé. Wink

Je finis pour aujourd'hui (après vous en aurez pour votre argent - même si vous n'avez rien payé! ^^) avec quelques remerciements (oui, encore!) :

- A tous les participants pour leur bonne humeur, les splendides armées et leur implication dans la campagne.

- Aux sponsors, Dark Realm Miniatures et Trollune, pour les nombreux lots qui nous ont permis de récompenser tous les participants et d'organiser le concours de peinture.

- A ceux qui m'ont aidé pour l'organisation : Csuia et ScREaM qui ont pris en charge tout le côté NetEpic et surtout à Sethiel qui, même s'il s'en défend, a été essentiel dans l'organisation du week-end.

- Enfin aux membres du Crazy Orc et autres associations qui utilisent les locaux Rue Lumière à Lyon pour nous avoir permis d'occuper les salles tout un week-end.

Allez, quelques photos parce que j'ai pitié de votre impatience! Smile

Ne vous inquiétez pas, j'ai un stock de 700Mo. \o/


Les joueurs en pleine action sur le Continent Nord de Noctis Prime


Les joueurs en pleine action sur le Continent Sud de Noctis Prime


Les hordes du Chaos dans le Secteur Industriel (Fabulous Fab)


La Garde Impériale en marche (Fjal)


Les hordes Tyranides ont pris d’assaut le Palais du Gouverneur (Ulmo et Lionel)


Le Centre de Commandement sur le Continent Nord
A gauche les lots du concours de peinture (merci DRM et Trollune!)
Notez à droite la Carte Holographique et la Projection Tactique
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Codex Lugdunum 2009 - Debriefing de l'Opération Noctis

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