Unités nécronsSeigneur nécronsType -- Personnage
Vitesse -- n/a
Blindage -- n/a
CC -- n/a
FF -- n/a
Armes (portée/puissance de feu/notes)
bâton de lumière/(contact)/(arme d'assaut)/Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1) ou (15 cm) arme légère ,Attaque supplémentaire (+1)
Notes
Meneur, personnage, sauvegarde invulnérable
GuerriersType -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 5+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil à fission 15 cm AP5+/AT6+
Notes
nécrons
ImmortelsType -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 3+
CC -- 4+
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fusil fission lourd 15 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons
DépeceursType -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut
Notes
nécrons, éclaireurs, infiltrateurs, téléportations
PariahType -- Infanterie
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
fauchards 15 cm AP5+/AT6+
Notes
charismatique
MécaracnidesType -- VB
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 5+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes (arme d'assaut) (+1A macro)
nuée de scarab 30 cm Ap5+/AT5+ ignore couvert
et (arme légère) +1 ATT supp, ignore couvert
Notes
sans peur, marcheur, meneur, antigrav
DestroyersType -- Infanterie
Vitesse -- 25 cm
Blindage -- 4+
CC -- 6+
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
2*canons à fission 30 cm AP4+/AT6+
Notes
nécrons, antigrav, monté
Destroyers lourdType -- Infanterie
Vitesse -- 25 cm
Blindage -- 4+
CC -- 6+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
canons à fission lourd 30 cm AT3+
Notes
nécrons, antigrav, monté
SpectresType -- Infanterie
Vitesse -- 30 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 0
Armes (portée/puissance de feu/notes)
griffes armes d'assaut +1ATT supp (first strike)
Notes
nécrons, réacteurs dorsaux, sauvegarde invulnérable
MonolitheType -- VB
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 6+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
rayon à particule 30 cm AP4+/AT4+
Projecteur de champ à fission (arme légère) +2 ATT supp
Notes
Téléportation,sans peur, antigrav,portail, métal organique,blindage arrière rennforcé
ObéliskType -- VB
Vitesse --
20 cmBlindage -- 5+
CC -- 6+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
rayon à particule 30 cm AP4+/AT4+
Notes
Téléportation,sans peur, antigrav,métal organique,blindage arrière renforcé
PylôneType -- engin de guerre
Vitesse -- immobile
Blindage -- 4+
CC -- 0
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
accélérateur à particule 60 cm MA4+/AA4+ tueur de titan (1d3)
Projecteur de champ à fission (arme légère) +2 ATT supp
Notes
CD 2,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé,un pylône peut seulement contester un objectif
Touche critique: le pylône explose infligeant une touche 4+ MA sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
AbattoirType -- engin de guerre
Vitesse -- 20cm
Blindage -- 4+
CC -- 2+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
faucheur d'âme arme d'assaut +3 ATT supp TK (1d3)
3*nuée de scarab 30 cm Ap5+/AT5+ ignore couvert
et (arme légère) +1 ATT supp, ignore couvert
ou (arme d'assaut) +1 ATT supp, ignore couvert
Notes
CD 6,Blindage renforcé,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, antigrav, infiltrateur, portail, une fois détruit, compte comme une ruine jusqu'à la fin de la partie
Touche critique: un condensateur explose infligeant une touche sur 4+ MA à toutes unités à 5cm de l'abattoir, lui inclus.
Orbe des éonsType -- engin de guerre
Vitesse -- 20cm
Blindage -- 4+
CC -- 0
FF -- 3+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
éruption solaire 90 cm 3+MA TK (1d3)
ou 90 cm 6PB MA
Notes
CD 6,Blindage renforcé,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, antigrav.
Touche critique: fission du réacteur, centrez le gabarit de barrage orbital sur l'orbe, toutes unités sous le gabarit subit une attaque 4+MA, orbe comprise
C'tan NightbringerType -- engin de guerre
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 3+
FF -- 5+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
éclair de puissance 30 cm MA 4+
Faux d'éternité (arme contact) +2 ATT supp TK (1)
Reagrd mortel (arme contact) + 2 ATT MA
Notes
CD 3,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,, commandant suprême
Touche critique: le nightbringer explose infligeant une touche 4+ macro arme sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
C'tan DeceveirType -- engin de guerre
Vitesse -- 15 cm
Blindage -- 4+
CC -- 4+
FF -- 4+
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Epouvante 45 cm 6 PB Rupture, ne provoque pas de dégâts
Griffes en métal organique (arme contact) +2 ATT supp MA
Notes
CD 3,Blindage renforcé, téléportation,sans peur, métal organique,blindage arrière renforcé, commandant suprême
Touche critique: le deceveir explose infligeant une touche 4+ macro arme sur toutes unités présentes dans un rayon de 5 cm.
Vaisseau moissonneur de classe ScytheType -- Vaisseau spatial
Vitesse -- -
Blindage -- -
CC -- -
FF -- -
Armes (portée/puissance de feu/notes)
Bombardement orbital 4 PB
2x frappe chirurgical MA 2+ TK (1d3)
notes: -
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Vox populi, vox dei.
Membre french ERC
Responsable armée Orks
Responsable armée Nécron