En prévision de la future review de cette liste, voici un sujet qui vous permettra de donner votre avis sur les règles spéciales, les caractéristiques et le coût en points de la liste nécrons.
La dernière liste en date est dans le supplément Epic raiders, dont voici le lien obligemment hébergté par Flogus:
http://flogusftp.free.fr/data/epic/listes/EpicRaiders.pdf Pour les allergiques del'anglais, voici le lien où vous trouverez les règles spéciales en français, grâce à Fbruntz:
http://www.fbruntz.fr/lpt/listes/codex_necrons.htmlLa structure de la liste risque dechanger après son passage en French ERC, donc , on évite de trop s'attarder dessus. J'aimerai juste votre avis dans un premier temps, le but n'est pas de faire du Ouin ouin mais de donner votre point de vue et le type de changement que vous voulezapportez si la liste actuelle ne vous semble pas satisfaisante.
Je commence en me citant, je trouve que les règles spéciales des nécrons sont trop puissantes et comportent trop de bonus, voici donc une version allégées de celles-ci:
Liste d'arméeValeur stratégique: 2
Règle actuelle: stratégie variable, 1 normalement et 3 lorsque présence d'un c'tan.Initiative: 1+
Marche inexorable:- les nécrons reçoivent un bonus de +1 pour effectuer un rassemblement
- les nécrons n'ont pas le droit d'utiliser l'ordre redéploiement- les unités nécrons n'ont pas le droit de se déployer en garnison
Réserves nécrons:
Toute formation, à l'exception de l'orbe des éons et de l'abattoir, peuvent rester en réserve, celles qui ne possèdent pas la règle téléportation sont obligés de rentrer en jeu par un portail.
Dématérialisation:
A la fin de chaque tour, les formations nécrons démoralisées sont retirées du champs de bataille. Elle effectue alors son test de ralliement, si il est réussi, elle peut revenir en jeu via un portail sinon, elle doit attendre de réussir sont test de ralliement pour revenir en jeu.
Règle actuelle: les nécrons perdent tout leurs PI lorsqu'ils réussissent leur dématérialisation.Les engins de guerre ne peuvent pas se dématérialiser
Toute formation nécrons, exception faite des vaisseaux spatiaux, non présente sur la table en fin de tour compte comme détruite pour l’objectif « brisez leur moral » ou pour le calcul des points lors d’un tie break.
NécronLors d’un ordre de rassemblement ou d’un ralliement ou d’un ordre tenir , les unités dotées de la capacité nécron peuvent soit retirer des pions impact, soit faire revenir en jeu un socle de figurine par PI, soit utiliser une combinaison intermédiaire de ces deux options.
Une unité ne peut être ramenée en jeu que dans sa formation d’origine, une formation ne peut pas gagner de socles supplémentaires grâce à cette capacité.
En fin de tour, cette capacité ne peut être utilisée que si l’unité nécron possède des pions impact.
PortailCertaines unités nécrons peuvent apparaître en jeu via un portail. Toutes unités en réserves peut entrer grâce à un portail si elle réussi son activation et effectue un ordre comprenant un mouvement.
Mesurez la distance de déplacement à partir du portail, de plus une unité nécron peut utiliser un portail pour retourner en réserve, un portail ne peut s’utiliser qu’une fois par tour.
Les nécrons peuvent utiliser un portail si une unité se trouve à moins de 15 cm de celui-ci et réapparaître par un autre portail, cette utilisation compte comme l’utilisation de deux portails.
Seuls les unités d’infanterie ou les véhicules blindés dotés de la capacité marcheur peuvent emprunter un portail.
Métal organiqueLes unités nécrons dotées de Métal organique peuvent effectuer leur sauvegarde de blindage renforcé contre les armes normales, les macros et les lances.
Cette capacité autorise une sauvegarde simple contre les armes TK pour chaque point de dégâts.
De plus cette sauvegarde ne peut être réduite grâce à la capacité sniper.
Règle actuelle: le métal organique réduit les dégâts TK à 1.Ensuite pour les unités, je pense qu'il serait bon de limiter la portée du pylône à 60cm, car 120 cm permet une trop grande couverture aérienne et la puissance du tir de celui-ci devient vraiment imbuvable avec une portée trop longue.
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Vox populi, vox dei.
Membre french ERC
Responsable armée Orks
Responsable armée Nécron