LISTE DES MODIFICATIONS ET CONTENU DU PDFProfils :
1) Krabouillator : le krabouillator est plus bien plus imposant qu’un dread, il est donc normal que cela se reflète sur sa puissance en CC. De plus la version full tir est de loin préféré par les joueurs, qui délaisse la version avec armes de corps à corps. Ceci est accompagné d'une réduction de son coût de 10 points afin de le rendre encore plus attractif.
Nouveau Profil :
Krabouillator :
Véhicule Blindé, Vitesse : 15cm, Svg4+, CC3+, FF4+
2-3 gros kanons : 45cm AP5+/AT5+
0-1 marteau de kombat : 30cm AP5+/AT6+ et arme d’assaut +1 attaque macro arme
Note : blindage renforcé, marcheur, peut être équipé au choix de 3 gros kanons ou de 2 gors kanons et d’un marteau de kombat.
En Rab' : n'importe quel nombre de Krabouillator en plus pour 65 points chaque. 2) Buggy : le buggies est le parent pauvre des kultes, son statut ingrat véhicule léger, sa « polyvalence » qui cache plutôt un manque de spécialisation, il était trop souvent laisser de côté au profit des motos (comptant comme infanterie) et des Karbonisators (dont la puissance en FF est supérieur). Il fallait donc trouver une spécialisation aux Buggies sans empiéter sur le terrain des autres. Le choix d’augmenter son potentiel AT nous a semblé la meilleur solution.
Nouveau profil :
Buggies/Traks :
Véhicule Léger, Vitesse 35cm, Svg5+, CC5+, FF5+
Gros flingu' jumelés : 30cm AP5+/AT5+3) Chariot de guerre : le chariot de guerre a pour vocation d’être un transport, mais sa fragilité et son coût élevé rende cette tache difficile, surtout comparé aux forteresses. Réduire son coût à 25 points était donc le meilleur moyen de le rendre plus facile d’utilisation mais sa relative puissance de feu risquait alors de le rendre plus utile en tant que plateforme de tir mobile et bon marché. Nous avons donc opté pour un double changement, réduction du coût et de la puissance de feu.
Nouveau profil :
Chariot de guerre:
Véhicule Blindé, Vitesse : 30cm, Svg5+, CC6+, FF5+
Ch'ti Kanon : 30cm AP5+/AT6+
Note : transport (2 unités parmi : boyz, kommandos, nobz, l’une des unités peut être un gros kalibre, peut transporter en plus un socle de grots)
En Rab' dans les bandes : +25 points par Chariot de guerre.4) Chariot flak : le chariot flak dispose d’une puissance de feu aussi importante que le chariot kanon, échangeant simplement de la portée contre la possibilité de DCA. Ceci rendait alors un peu caduque le choix du chariot kanon. Les brigade blindé ork n’ayant pas besoin de boost en tant que source de superzap mobile, il nous est apparu préférable de réduire légèrement la puissance de feu du chariot flak en le limitant plus à son rôle : la DCA.
Nouveau profil :
Chariot flak :
Véhicule Blindé, Vitesse : 30cm, Svg5+, CC5+, FF5+
Kanon flak : 30cm AP5+/AT6+/AA5+
Note : transport (une unité parmi : boyz, kommandos, nobz, gros kalibre, grots)5) Chassa-Bomba : le Chassa-Bomba s’est vu ajouter une limitation d’arc de tir pour ses armes, en accord avec le fluff, et par cohésion avec le reste des aéronefs d’epic.
Nouveau profil :
Chassa-bomba :
Aéronef/chasseur-bombardier/Svg6+/CC-/FF-
Aero fling' : 15cm AP5+/AA5+ arc de tir avant fixe
Rockette kass'tank : 30cm AT4+ arc de tir avant fixeLes formations :
1) Formation de Kommandos :
Les Kommandos sont des scouts et ils semblent donc logique que ses unités puissent opérer en formation indépendante, à la manière des scouts space marine.
Bande de Kommandos :
Composition : 6 socles de kommandos
Coût : 150 points
Option : socle de kommandos supplémentaire +25 points.2) Formation de Krabouillator :
Les Krabouillator servent actuellement uniquement de faire valoir au Superkrabouillator, dont la puissance de feu équivaut à celle d’un gargant, pour un coût ridicule.
Nous avons donc envisager de séparer ces unités en 2 formations :
Formation de Superkrabouillator avec ses gardes Krabouillators et une formation de Krabouillators uniquement à prix réduit.
Bande de Superkrabouillator :
Normale : 1 Superkrabouillator et 3 Krabouillators pour 500 points
Mastok' : Non
Tré Mastok' : Non
En Rab' : n'importe quel nombre de Krabouillator en plus pour 65 points chaque.Bande de Krabouillators :
Normale : 3 pour 225 points
Mastok' : 6 pour 400 points
Tré Mastok' : 9 pour 575 points
En Rab' : n'importe quel nombre de Krabouillator en plus pour 65 points chaque.Le contenu du pdf :
Dans ce pdf vous trouverez tout ce qui est nécessaire pour pouvoir déployer une armée Ork dans le monde impitoyable mais ô combien ludique d'Epic Armageddon.
Il se décompose en 6 sections.
Section 1.0 :
Règles spéciales relatives aux Orks
Section 1.1 :
La liste d'armée qui vous permettra de constituer votre Waaagh Ork.
Section 1.2 :
Profils des unités d'infanterie, blindés, blindés lourds etc...
Section 1.3 :
Profils des Gargants Orks.
Section 1.4 :
Elle est consacrée aux profils des aéronefs Orks.
Section 1.5 :
Soutien orbital Orks (les Kroiseurs).
Voilà, bonne lecture et surtout bon jeu.