Salut à toute la communauté. (merci du suivi de ce super jeux à cause des boulets {escroc?} de qui vous savez...)
Salut à xavierovitch et ses amis pour me faire jouer quand je peux.
Je vais me permettre de rebondir sur cette modification de la liste orks, une armée qui me tient à cœur depuis Spacemarine.
1_ Modification à 20pts:
-boys+gretch non les gretch très avantageux et je ne suis pas sur que dans les 25pts ils soient comptés.
-stormboys non
-kommando non
-gros kalibr oui sinon pourquoi pas ignore les lignes de vu?
-motos non
-buggies oui avec AP5+/AC5+
-skorcha NON
-battlewagon non mais pas de VL c'est pas des trucs quand même.Mais à 30pts et sans changement oui.
-boitekitu oui mais pas de changement de profil.
2_ modification à 30pts:
-Kopter jamais utilisé mais antigrav et svg 4+ si vous lui rajoutez éclaireur pas de modification de prix ni de profil je pense mais bon?
-chariot kanon non mais blindage 4+
-chariot flak oui avec svg 4+
-Dreadnought pourquoi pas mais pas de changement de profil
-nobz ils sont TRÈS bien comme ils sont.
3_ brikolos 50pts très bien comme ils sont.
4_ Minigargant 60 pts très bien. (75 pts sans peur? non je rigole mais fluf quand même)
5 _Grande waaagh non.
Tout le monde n'est pas Ghazghkull.
Vitesse doublé en assaut j'ai peur qu'avec les orks se soient un tentinnais bourrin.De plus je trouve déjà qu'à epic un mvt de 15cm pour l'infanterie c'est bcp alors là...
Et puis je trouve les règles actuelles très bien et réalistes même quand je perd.
6_ Modification taille des bandes:
Non je trouve sa très bien et pas compliqué, mais ce n'est que mon avis.
7_ les gretchins:
Non avec les règles actuelle je pense qu'ils ne déséquilibrent pas trop le jeu et les abus sont difficiles.
Comme le dit moustachu c'est violent la règle des gretch, imaginez une très mastok qui à déjà 6 grots, rajoutez pour 100pts de boyz et vous en avez 10 de grots.Je trouve déjà sa pas mal.Rajoutez 4 kommandos votre bande faits (quand même) 730pts avec le chariot flak, mettez la en garnison et foncez sur l'ennemi.
Prenant en compte que même avec du barrage les pertes se retire de l'avant à l'arrière, avec un grand gargant pas loin sa peut faire très mal.
Sans compter qu'il y à 6 nobz. En tous vous avez 10 grots, 6 nobz, 22 boys, 4 kommandos et 1 flak. soit 43 unités dont 33 normales et 10 super sacrifiables.De quoi voir venir malgré une fusillade très hasardeuse.
Pour xavierovitch je savais pas que les grots te posais pb c'est une des unité les plus fun et efficace.
Je vois pas en quoi les grots vous déranges, de plus tout les transporteurs orks les prennent en compte sans déranger le reste et je pense que dans liste actuelle ils sont complètement gratuit.Je ne vois pas en quoi c'est dirigiste c'est du pain benni...
Enfin à vous de voir vous jouez plus que moi.
8_ Les gargants.
Sans compter leur CD impressionnante, peut être qu'un petit boost sur leurs armes TT au CC serait bienvenu. (gargant et GG)
Sinon passer à 45cm 2 ou 3*AP5+/AC5+ les armes de CC du gargant.
Aussi améliorer légèrement les tourelles d'épaule du grand gargant car elles font pitiés pour un monstre comme lui.Genre 45cm 2*AP5+/AC5+ pour avoir donc avec 2 tourelles 4*AP5+/AC5+.
9_ Conclusion
Allez si doucement avec les orks car d'une armées difficile avec quand même des avantages pas évident aux premiers aborts, ils risquent de devenir une horde impossible à arrêté sauf avec une arme de destruction massive.
Je pense particulièrement au culte de la vitesse qui avec les réductions en pts des unités risque d'être un peut gras.
10_ Espérance
-Gargant avec plus de chois d'armes.
-Bombardier
-Liste orkimedes gargant big nob bien évidemment revu.Je ne voit pas pourquoi il n'y à que la liste AMTL ou presque.
-Spécialisation avec les clans goff etc...
-Inclure certaine des nouvelles et anciennes unités (pas toutes) pour plus de variété.Genre pillard bombardier etc...
A plus et bravo à vous pour tous.
Tchao
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Waaagh
Oui à man'o war, blood bowl, warmaster, epic, space hulk, BFG, necromunda et les nains du chaos.[u]
