TOUR 1StratégiePas de surprise, les Marines gagnent le jet
Tour 1- Les Whirlwinds tirent sur INF 3, qui perd 2 unités malgré la sauvegarde de couvert et le malus pour toucher (grâce à l’état d’alerte).
* D’entrée, probablement un des moments cruciaux de la partie : j’active mes Deathstrikes pour faire un « tir Alpha » sur le Reaver. C’est un peu risqué mais après tout, si les deux missiles touchent je devrais normalement faire entre 6 et 8 touches en moyenne et avec un résultat de 10, 11 ou 12 je détruis le Titan. Mais voilà, pas de bol... Déjà je dois utiliser la relance sur Commandant Suprême pour les activer et ensuite seul un missile touche… Bon, je fais quand même 5 touches, mais c’est tout de même décevant.
Au loin, le champignon nucléaire du Deathstrike qui a raté sa cible...Je réaliserai plus tard que j’ai gravement déconné : ça faisait longtemps que je n’avais pas joué mes Maîtres de siège et j’avais oublié la tactique à appliquer, à savoir attendre que l’adversaire n’ait plus activations pour s’acharner sur LA grosse cible avec l’artillerie. En activant d’abord mon infanterie, j'aurais pu finir le tour en faisant d'abord tomber les boucliers du Reaver avec l'artillerie, puis l'achever avec les Deathstrikes... Bon cela dit, le Thunderhawk aurait sans doute aligné les Deathstrikes pendant le tour, mais toujours est-il que j’ai un peu merdé !
- Le Thunderhawk d’ailleurs, fait ensuite un passage sur la table pour détruire une unité de la formation ART 1. C’est là que je me suis aperçu que mon flanc gauche n’était pas bien protégé niveau AA, puisque Flogus a pu éviter mes tirs.
* ART 2 tire sur le Reaver et ajoute 1 PI.
- Evidemment, le Reaver n’attend pas la suite des événements et fait un regroupement… Il remonte tous ses boucliers et retire tous ses PI sauf 1. Voilà, tout est à refaire pour moi…

* ART 3 rate son activation.
- Les Devastators font un Tir Appuyé sur INF 3 et détruisent 3 unités.

* INF 3, au bord de la démoralisation, tente un regroupement… mais rate son activation et s’auto-démoralise.
- Les Prédators doublent et tirent sur INF 2, sans autre effet que de poser 1 PI (les Annihilators sont équipés en AT uniquement).
* ART 4 tire sur les Whirlwinds, sans résultat.
- Les Land Speeders 2 effectuent une Marche Forcée pour faire une grande boucle leur permettant d’éviter les tirs en alerte de INF 4. Ils se cachent au final derrière la colline sur mon flanc droit, non loin de mon QG.
* Mon QG se met en Alerte pour contrer la menace.
- Les Land Speeders 1 avancent et tirent sur INF 1 dans les bois, sans résultat.
* A ce moment-là, Flogus n’a plus d’activations. Je peux donc faire ma petite tambouille tranquillement. AA 2 repère un Dreadnought entre les bâtiments et tire donc sur les Devastators, mais sans effet.
* ART 5 tire également sur les Devastators et tue 1 socle de Marines.
* ART 6 fait de même, mais rate tous ses tirs.
* ART 1 fait un regroupement pour enlever les 2 PI posés par le Thunderhawk.
* Mes Thunderbolts font un premier passage test en rasant mon flanc droit (juste hors de portée des Hunters) et détruisent 1 Land Speeder de la formation Land Speeder 2.

* Arrivé là, je dois dire que je suis un peu désespéré : je n’ai fait quasiment aucun dégât, aucune unité SM n’est proche de la démoralisation et j’ai utilisé mes Deathstrikes pour rien sur le Reaver. Mais il me reste encore à activer mon infanterie, en me rappelant que j’ai voulu jouer cette armée de manière plus offensive que d’habitude. J’active donc INF 5, qui double et tire sur les Devastators et vient se mettre à portée de fusillade.
* Puis INF 4 lance un assaut sur ces mêmes Devastators, qui croulent sous le poids du nombre et doivent se replier. Je réalise donc une belle percée au centre en détruisant au passage le Hunter de la formation.

* Je tente de refaire la même chose sur le flanc gauche : INF 2 double et vient se mettre à portée de fusillade des Land Speeders 1...
* … mais INF 1, qui devait lancer l’assaut, rate son activation.

* Enfin, les Marauders lancent une attaque sur les Land Speeders 2 et en détruisent un.
Fin du tourLes Devastators se rallient, mais pas INF 3.

Chose assez amusante : Flogus semble un peu démoralisé (mes 10 activations consécutives y sont sans doute pour quelque chose) et il se demande comment faire pour gérer mes très nombreuses formations… mais de mon côté, si la fin du tour a été un peu meilleure pour moi, je suis tout de même perplexe et je me pose la question « Mais comment je vais faire pour gagner avec ces troupes de *BIP* ? ».
Bref, le doute règne dans les deux camps.