TOUR 1StratégieCette fois-ci, c'est la GI qui remporte la stratégie.
Tour 1Sans plus attendre, je fais tirer 1 Deathstrike sur le Stormserpent SS2, qui part en fumée.

J'enchaîne et je place un escadron de Thunderbolts en patrouille aérienne, histoire de donner une couverture aérienne à mes compagnies INF 3 et INF 4.

Flogus fait de même avec ses Nightwings, puis tente d'activer ses Vampires Hunters... et rate son jet d'activation. Le Commandant Suprême n'étant pas sur la table, pas de relance. Ouch, 500 points qui ne vont rien faire ce tour-ci.
De mon côté, je continue le pillonnage, avec mes Manticores sur les Falcons cette fois-ci. Pas de morts et seulement une petite touche
Rupture.

Les Falcons se regroupent et avancent juste sous le nez de ma compagnie INF3. Flogus espère manifestement que je déclenche mon Etat d'Alerte afin de pouvoir lancer un assaut tranquille derrière, mais je résiste à la tentation.

J'essaye ensuite de gagner du temps en mettant mes Hydres en alerte. Je rate mon activation mais c'est sans importance. A noter que j'ai pensé tirer sur le Stormserpent avec ma deuxième batterie de Manticores, mais les chances de le détruire étaient trop minces, j'aurais simplement pu le démoraliser et lui donner un mouvement gratuit.
Flogus continue son exercice de tentation en faisant sortir du portail (mvt double) sa petite ost de Wild Riders, qui vient tirer sur INF3 avec 2 Vypers. Là encore, je résiste et je ne tire pas en Etat d'Alerte.


Tous les soutiens sont bien en place, Flogus peut maintenant lancer son gros assaut avec les Wild Riders du commandant suprême. Et là, c'est le drame : Flogus n'a pas bien réglé la mire (je rappelle qu'on ne prémesure pas) et son assaut est trop court de 2-3 cm... Gros, gros coup dur pour les Eldars.

Cette fois-ci je n'hésite pas et je tire en Etat d'Alerte.

INF4 se déplace légèrement et en rajoute une couche, démoralisant la formation.


Flogus rapproche son Stormserpent en vue du prochain tour et le planque derrière une colline. C'est sa dernière activation du tour.

Je tente d'activer mon deuxième escadron de Thunderbolts, sans réussite.
Mes Manticores s'activent par contre sans problème et anéantissent les survivants la formation du Commandant Suprême (merci les touches
Rupture). Deuxième fois en deux parties que je gagne l'objectif "Brisez leur moral" au premier tour.

INF2 et mes Sentinelles prennent position en triplant (après la partie j'ai réalisé que c'était idiot d'exposer ainsi mes Sentinelles... Elles auraient bien mieux fait de rester planquées derrière la colline en attendant le tour 3).


Enfin, dernière activation, mes Marauders interviennent pour bombarder les Falcons. Et là les choses se compliquent sérieusement ! On a dû lire et relire les règles pour bien faire les choses dans l'ordre.

Phase 1 : les Nightwings interceptent les Marauders, puis les Thunderbolts interceptent les Nightwings.

Phase 2 : les Nightwings sont attaqués et effectuent donc leurs tirs AA contre les Thunderbolts (aucun en l'occurence en raison des arcs de tir), puis les Thunderbolts font leur attaques AA contre les Nightwings (1 mort).

Phase 3 : les Maraders sont attaqués et effectuent donc leurs tirs AA contre les Nightwings (aucun en l'occurence en raison de la portée trop courte (15 cm) de leurs armes AA), puis les Nightwings font leurs attaques AA sur les Marauders (formation détruite).

Phase 4 : la DCA peut enfin parler et les Firestorms effectuent leurs tirs AA sur les Thunderbolts (sur les Marauders aussi s'ils avaient survécu). Pas de mort mais 1 PI.

Phase 5 : les Marauders peuvent enfin larguer leurs bombes... mais ils sont morts donc pas de phase 5.
Ouf, c'était bien compliqué !
Fin de tour : 
Les Thunderbolts se prennent un nouveau PI en désengagement.
Flogus n'a rien à rallier (tout le monde est mort) et je ne parviens pas à enlever les quelques PI qui traînent sur mes formations.
Un premier tour vraiment catastrophique pour les Eldars et la situation semble bien compromise, mais mes compagnies INF3 et INF4 sont tout de même bien isolées et Flogus dispose encore de quelques formations solides (Hunters et Lances de Lumière) pour s'emparer de ses deux objectifs.