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 Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann

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Hojyn
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MessageSujet: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Lun 30 Mar - 15:26

Revanche de la partie précédente ! Very Happy

Cette fois-ci j'avais proposé à Flogus d'utiliser quelques-unes de mes figurines eldars pour compléter son armée, mais je n'étais pas certain qu'il allait jouer Eldar.

Dans le doute, j'avais décidé de réutiliser ma GI dans une version un peu modifiée, histoire que Flogus affronte une liste "stable" s'il décidait de nouveau de jouer la liste Saim-Hann.

Voici donc les listes (sans photo, j'ai oublié d'en prendre avant la partie)

GARDE IMPERIALE - 3000 PTS

* Compagnie d'infanterie + Appui-Feu + Peloton d'infanterie - 450 pts
* Compagnie d'infanterie + Appui-Feu - 350 pts
* Compagnie d'infanterie + Appui-Feu - 350 pts
* Compagnie d'infanterie - 250 pts

* Missiles Deathstrike - 200 pts
* Manticores - 250 pts
* Manticores - 250 pts
* Sentinelles - 100 pts
* Sentinelles - 100 pts
* Batterie d'Hydres - 150 pts

* Thunderbolts - 150 pts
* Thunderbolts - 150 pts
* Marauders - 250 pts

SAIM-HANN - 3000 PTS

* Portail - 50 pts
* Avatar - gratuit

* Ost de Wild Riders (2 Vypers) + 6 Motojets + Autarque + Prophète - 575 pts
* Ost de Wild Riders - 250 pts
* Ost de Lances de Lumières + 2 Exarques - 350 pts

* Troupes de Guerriers Aspects (Aigles Chasseurs) - 225 pts
* Epées de Vaul 1 (3 Falcons, 2 Firestorms) - 250 pts
* Stormserpent - 250 pts
* Stormserpent - 250 pts

* 3 Nightwings - 300 pts
* 2 Vampire Hunters - 500 pts


Dernière édition par Hojyn le Jeu 2 Avr - 16:56, édité 1 fois
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Hojyn
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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Lun 30 Mar - 15:50

DEPLOIEMENT

La nature du terrain (ville en ruines d'un côté, zone plus dégagée avec uniquement des collines de l'autre) dicte en grande partie le placement des objectifs.

Flogus place tous ses objectifs en terrain dégagé, là où mes Garnisons ne pourront pas bénéficier d'un couvert, tandis que je fais l'inverse (motojets et ruines ne font pas bon ménage).



Je place ma grosse formation BTS en alerte près de ma base + un cordon de Sentinelles de manière à dissuader Flogus de venir taquiner mon artillerie.





Dans la zone "collines", je place 2 formations d'infanterie avec appui-feu en Garnison, dont une en alerte. La petite formation INF 2 est placée au centre afin de pouvoir apporter son soutien à l'un ou l'autre côté du champ de bataille.

Flogus, lui déploie seulement 3 formations avec un objectif clair : prendre les 2 objectifs situés juste en face.



A noter qu'en l'absence de toute arme de barrage dans l'armée de Flogus, je suis libre de déployer mon infanterie en rang serré afin de gagner en puissance en assaut (il est du coup quasi-impossible pour Flogus d'attaquer une partie de la formation sans attaquer la formation toute entière).
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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 8:47

Alors? Revanche eldar ou la série noir continue?

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Hojyn
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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 9:16

le moustachu masqué a écrit:
Alors? Revanche eldar ou la série noir continue?


Quel suspense... Razz

Je vais essayer de poster le tour 1 aujourd'hui, mais je ne suis pas sûr d'avoir le temps. Demain au plus tard.
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kyril44



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 9:19

Je dirai la série noire. Flogus aime trop que l'on fasse péter le bouchon de champage avec ses Eldars geek
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Hojyn
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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 10:10

TOUR 1

Stratégie

Cette fois-ci, c'est la GI qui remporte la stratégie.

Tour 1

Sans plus attendre, je fais tirer 1 Deathstrike sur le Stormserpent SS2, qui part en fumée.



J'enchaîne et je place un escadron de Thunderbolts en patrouille aérienne, histoire de donner une couverture aérienne à mes compagnies INF 3 et INF 4.



Flogus fait de même avec ses Nightwings, puis tente d'activer ses Vampires Hunters... et rate son jet d'activation. Le Commandant Suprême n'étant pas sur la table, pas de relance. Ouch, 500 points qui ne vont rien faire ce tour-ci.

De mon côté, je continue le pillonnage, avec mes Manticores sur les Falcons cette fois-ci. Pas de morts et seulement une petite touche Rupture.



Les Falcons se regroupent et avancent juste sous le nez de ma compagnie INF3. Flogus espère manifestement que je déclenche mon Etat d'Alerte afin de pouvoir lancer un assaut tranquille derrière, mais je résiste à la tentation.



J'essaye ensuite de gagner du temps en mettant mes Hydres en alerte. Je rate mon activation mais c'est sans importance. A noter que j'ai pensé tirer sur le Stormserpent avec ma deuxième batterie de Manticores, mais les chances de le détruire étaient trop minces, j'aurais simplement pu le démoraliser et lui donner un mouvement gratuit.

Flogus continue son exercice de tentation en faisant sortir du portail (mvt double) sa petite ost de Wild Riders, qui vient tirer sur INF3 avec 2 Vypers. Là encore, je résiste et je ne tire pas en Etat d'Alerte.




Tous les soutiens sont bien en place, Flogus peut maintenant lancer son gros assaut avec les Wild Riders du commandant suprême. Et là, c'est le drame : Flogus n'a pas bien réglé la mire (je rappelle qu'on ne prémesure pas) et son assaut est trop court de 2-3 cm... Gros, gros coup dur pour les Eldars.



Cette fois-ci je n'hésite pas et je tire en Etat d'Alerte.




INF4 se déplace légèrement et en rajoute une couche, démoralisant la formation.




Flogus rapproche son Stormserpent en vue du prochain tour et le planque derrière une colline. C'est sa dernière activation du tour.



Je tente d'activer mon deuxième escadron de Thunderbolts, sans réussite.

Mes Manticores s'activent par contre sans problème et anéantissent les survivants la formation du Commandant Suprême (merci les touches Rupture). Deuxième fois en deux parties que je gagne l'objectif "Brisez leur moral" au premier tour. Shocked



INF2 et mes Sentinelles prennent position en triplant (après la partie j'ai réalisé que c'était idiot d'exposer ainsi mes Sentinelles... Elles auraient bien mieux fait de rester planquées derrière la colline en attendant le tour 3).




Enfin, dernière activation, mes Marauders interviennent pour bombarder les Falcons. Et là les choses se compliquent sérieusement ! On a dû lire et relire les règles pour bien faire les choses dans l'ordre.



Phase 1 : les Nightwings interceptent les Marauders, puis les Thunderbolts interceptent les Nightwings.



Phase 2 : les Nightwings sont attaqués et effectuent donc leurs tirs AA contre les Thunderbolts (aucun en l'occurence en raison des arcs de tir), puis les Thunderbolts font leur attaques AA contre les Nightwings (1 mort).



Phase 3 : les Maraders sont attaqués et effectuent donc leurs tirs AA contre les Nightwings (aucun en l'occurence en raison de la portée trop courte (15 cm) de leurs armes AA), puis les Nightwings font leurs attaques AA sur les Marauders (formation détruite).



Phase 4 : la DCA peut enfin parler et les Firestorms effectuent leurs tirs AA sur les Thunderbolts (sur les Marauders aussi s'ils avaient survécu). Pas de mort mais 1 PI.



Phase 5 : les Marauders peuvent enfin larguer leurs bombes... mais ils sont morts donc pas de phase 5.

Ouf, c'était bien compliqué ! study

Fin de tour :



Les Thunderbolts se prennent un nouveau PI en désengagement.

Flogus n'a rien à rallier (tout le monde est mort) et je ne parviens pas à enlever les quelques PI qui traînent sur mes formations.

Un premier tour vraiment catastrophique pour les Eldars et la situation semble bien compromise, mais mes compagnies INF3 et INF4 sont tout de même bien isolées et Flogus dispose encore de quelques formations solides (Hunters et Lances de Lumière) pour s'emparer de ses deux objectifs.
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 11:04

Pourquoi pas de prémesures dans vos parties? Le livre des règles invite pourtant à le faire, surtout lors de parties entre amis.

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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 12:25

Citation:
Phase 1 : les Nightwings interceptent les Marauders, puis les Thunderbolts interceptent les Nightwings.

Une unité qui intercepte ne peut se faire elle meme interceptée, on l'a vérifié au dernier tournois de Montpellier.

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Lionel



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 12:30

le moustachu masqué a écrit:

Une unité qui intercepte ne peut se faire elle meme interceptée, on l'a vérifié au dernier tournois de Montpellier.


Attention on jouait avec le Handbook 2008. Peut être est-ce différent dans la version officielle et surtout son errata ?

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Flogus



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 12:31

Fabulous Fab a écrit:
Pourquoi pas de prémesures dans vos parties? Le livre des règles invite pourtant à le faire, surtout lors de parties entre amis.

C'est une habitude de jeu.
Ca changera peut-être, mais jusque là, nous avons toujours joué "à vue de nez".

Alors ce tour 1 a été catastrophique avec plus de 1000pts qui ne servent à rien (et 350 encore en réserve).
Le foirage sur l'activation des Vampires Hunter m'a privé d'une grosse puissance de feu et d'une couverture aérienne (ils ont des armes AA à 45cm à 360°).

Et pour l'Ost du Chef de Clan, je voulais la sortir au prmeier tour (pour avoir les bonus du Grand Prophète et du SC). Il y avait une bonen opportunité de lancer l'assaut. Mais, après une première activation, j'avais le choix entre avancer le Storm Serpent (activation à 3+), puis lancer l'assaut avec l'Ost (à 2+) ou lancer directement l'assaut avec l'Ost à 2+. Je pensais pouvoir avoir assez demouvement pour aller chatouiller la première ligne de Gardes Impériaux ... mais à une paire de centimères près, c'était trop court.

Méga gloups !

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chaotique



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 12:35

Super début de rapport, c'est toujours un plaisir de vous lire.

Le double StormSerpent c'est toujours quitte ou double.

Pour l'interception, si je prend les paroles du moustachu à la lettre, c'est bon à savoir.


Dernière édition par chaotique le Mer 1 Avr - 12:36, édité 1 fois
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Flogus



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 12:35

le moustachu masqué a écrit:
Citation:
Phase 1 : les Nightwings interceptent les Marauders, puis les Thunderbolts interceptent les Nightwings.

Une unité qui intercepte ne peut se faire elle meme interceptée, on l'a vérifié au dernier tournois de Montpellier.

Exact ! Embarassed

Livre de règles, §4.2 a écrit:
Une formation en Patrouille aérienne peut décider d'entreprendre une action d'Interception en réaction à une action Attaque au Sol ennemie

Et mes Nightwings en Interception n'étaient effectivement pas en Attaque au Sol.

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Ulmo



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 13:52

le moustachu masqué a écrit:
Citation:
Phase 1 : les Nightwings interceptent les Marauders, puis les Thunderbolts interceptent les Nightwings.

Une unité qui intercepte ne peut se faire elle meme interceptée, on l'a vérifié au dernier tournois de Montpellier.
Il y a un encart (Notes des Concepteurs : Chasseurs d'Escorte) qui dit qu'on peut autoriser les interceptions d'interception, mais que cela peut poser des problèmes (rien que pour se rappeler l'ordre des interceptions) et c'est donc déconseillé par les concepteurs.
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Lionel



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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 14:21

Ulmo a écrit:
Il y a un encart (Notes des Concepteurs : Chasseurs d'Escorte) qui dit qu'on peut autoriser les interceptions d'interception, mais que cela peut poser des problèmes (rien que pour se rappeler l'ordre des interceptions) et c'est donc déconseillé par les concepteurs.


Attention cet encart figure dans le Handbook 2008, il n'est pas présent dans le livre de règle officiel et je ne crois pas que celà figure dans l'errata officiel. (règle et errata téléchargeable sur le site GW)
Cet encard est donc à prendre avec des pincettes selon que l'on joue "officiel" ou "Handbook".
La tendance générale étant "l'officiel"

Que l'on ne reparte pas dans des dialogues de sourds et une mutuelle incompréhension.

Celà dit il faut abandonner ce principe de non prémesure ^^. Ca tient plus de Battle que d'un jeu futuriste

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fbruntz
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MessageSujet: Re: Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann   Mer 1 Avr - 14:43

Lionel a écrit:

Celà dit il faut abandonner ce principe de non prémesure ^^. Ca tient plus de Battle que d'un jeu futuriste


Là c'est juste une convention entre Hojyn et Flogus.
La pré-mesure est la règle par défaut (sauf avis contraire des deux joueurs) et n'est pas contestée.
N'allons pas nous créer des problèmes où il n'y en a pas.
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Epic chez les Bretons - chap. 41 - GI vs. Saim-Hann

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