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La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge

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le moustachu masqué




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MessageSujet: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Lun 18 Déc - 14:59

Une nouvelle partie en sous secreur aixois qui oppose les eldars (Biel Tan Franch ERC) contre la garde rouge (garde imériale French ERC). La campagne de Polognus Prime continuait et la Garde Rouge multipliait les affrontements. Les armées étaient de 3000pts respectivement:

Eldar:

- portail
- 5 falcons
- 6 prismes
- shgt vengeur
- shgt vengeur
- storm serpent
- 3 spinners
- 8 gardiens
- 8 gardiens + 3 seigneurs fantomes + 2 gardes fantomes OBJECTIF BRISEZ LEUR MORAL
- vampire
- 8 aigles chasseurs avec autarch et exarch
- 5 motojets + vyper
- avatar

Total: 11 activations + avatar

Garde Rouge:

- compagnie d'infanterie + hydre
- compagnie QG + hydres
- compagnie de super lourds (2 baneblade + 1 shadow) + 3 russ + hydes OBJECTIF BRISEZ LEUR MORAL
- cavaliers
- vultures
- 2 deathstrike
- 2 bombardiers
- 2 bombardiers
- 2 chasseurs
...et des comissaires dans toutes les formations potentielles.
Total: 9 activations

Premier apperçu dans les deux armées. Dans la mienne mes deux formations de gardiens sont en reserve (dont le brisez leur moral) et les aigles chasseurs attendent pour se téléporter. Une armée déployée assez orientée tir (3 formation d'artillerie + falcons + prismes + vampire). Une grosse faiblesse en AA: je n'ai que le magnifique AA 5+ du vampire face à 3 formations aériennes... En fait mes firestorm sont en commande à la VPC et je n'aime pas les count as, cecci explique cela.
La garde impériale a échangée sa traditionnelle compagnie de Russ contre 3 supers lourds et 3 russ ce qui rend cette formation plus difficile a neutralisé par les pions impact et plus résistante aux dégats (sauf critiques bien entendu). La formation d'infanterie traditionnelle qui est la pour tenir une zone envers et contre tous. De meme les formations de tir de la garde: deathstrikes et vultures qui si ils survivent aux premiers tirs peuvent etre redoutables. Grosse force aérienne avec 4 bombardiers et 2 thunderbolt. Petite faiblesse au sol car "seulement" sept formations pour tenir des objectifs (dont certaines très fragiles comme les deathstrike, cavaliers voir vultures).

Phase de déploiment: la garde impériale se rassemble près de son blitz et derrière la formation d'infanterie en garnison. Les vultures sur sa gauche en garnison également. Près du blitz la compagnie QG puis les super lourds et enfin les cavaliers.
Le déploiment eldar est plus diffus: tout le monde bien étallé sur le bord de table et à couvert.
Les avions font chauuffer les moteurs tandis que les gardiens et les aigles chasseurs se préparent à entrer dans la partie...

Le comissaire jetta un oeil autour de lui du haut de son Banablade de commandement. Les troupes étaient correctement placées près de la station radar et du dépot de muntion. L'infanterie était en position sur la coline prette à ouvrir le feu sur le premier xenos venu. Polokski referma la trappe et repris sa place dans le char super lourd en adressant une prière à l'Empereur.

Déploiment de la garde rouge: cheers



Déploiment eldar: scratch


Les aigles chasseurs plongent du ciel sur le flanc droit de l'armée impériale, à couvert derrière des ruines mais en position pour un assaut sur les vultures: heurese surorise aucun opions impact!


TOUR 1:

Initiative aux eldars. Le premier vengeur tir sur les deathstrike: une touche, une sauvegarde mais les death démoralisent. Je conserve l'initiatice et je lance l'assaut avec mes aigles chasseurs sur les vultures: le tir d'alerte n'inflige aucunes pertes (les vultures étaient trop éloignées les une des autres). Résultat, il ne reste que la vulture du commissaire qui va se refugier derrière la coline tandis que les aigles chasseurs reprennnet leur position initiale.
La garde est maintenant privés d'unitées de tir au sol, les bombardiers approches et ciblent mes prismes qui subissent deux pertes.
Les autres actions notables de ce tour sont la démoralisation des jetbikes par un passage de bombardier et un passage de mon vampire qui, prit sous le feu d'une hydre et des thunderbolt perd un point de strucure et récupére 3 pions impact. Ca va etre difficile de revenir au tour 2. Heuresement il a achevé les deathstrike. De meme les falcons abattent la dernière vulture et se positionne près des aigles chasseurs.
Les tirs d'artillerie mettent pas mal de puons impact sur les formations de super lourd, QG et d'infanterie qui se regroupe systématiquement et restent près de leur blitz. Les cavaliers avancent pour envisager un assaut sur les motijets au tour 2 et prendre l'objectif gauche de ma moitier de table.
Suit une série d'actions looseuses de ma part: les vieux 1 pour les night spinner, les gardiens et le storm serpent... No

TOUR 2:

Initiative aux eldars à nouveau. Bon je suis pas mal en place, reste à suprimer les cavaliers pour etre tranquille et il ne restera que trois formations de la garde au sol (QG, super lourds et infanterie).
Le storm serpent se place pret de cavalier et la "petite" formation de gardiens lance l'assaut et crucifie ces braves gens. Malheuresement les super lourds avaient vu la scène et tir sur les gardiens qui perdent quatre d'entre eux et démoralisent...
Les raids aériens de la garde causent la démoralisation de mes falcons. Contre toute attente le vampire réussit à revenir en jeu et s'en prend à l'escouade QG en détruisant quelques chimères. Au retour il subit deux touches d'hydres mais sauvegarde tout.Que pilote!
Mes actions suivantes sont assez moyennes, mon artillerie touche mal et n'arrive pas à démoraliser la formation d'infanterie. Celle ci, de meme que la compagnie QG se regroupent à nouveau.
Mes aigles chasseurs subissent un raid aérien: deux pertes puis ils se regroupent...

Fin du tour: Les raids aériens commencent à etre pesant...en plus je peux rien y faire c'est pénible. Il ne reste que trois formations au sol mais je n’arrive pas à faire asser de pertes pour les démoraliser. Tant que la garde reste groupée sur son blitz je ne peux pas tenter grand chose. Phase de ralliment: ok pour tout le monde sauf les gardiens.

TOUR 3:
Inititiative...aux eldars pour changer. Bon la va falloir jouer serrer. Mon storm sepent est pour le moment caché mais le moindre mouvement des super lourds leur permettrait de l'aligner. Du coup je me tate, lancer l'assaut sur les super lourds? Si mon storm serpent double et met le pion impact j'annule le bonus des comissaires. Bon aller je tente le coup assaut sur les super lourds et la formations QG...



J'engage les banblade aux CAC pour réduire leur efficacité avec le seigneur fantomes. La garde fait environt 5 touches en tout et un seigneur fantome succombe. De mon coté j'ai déja fait 4 touches macro et 2 normales. Il me reste 10 dès à 4+, bilan aucunes touche! La loose! clown



Résultat: un super perd 1PS ...poin poin poin...La garde est à +2 du au surnombre, on jette les dès je fais 6 il fait 5 et je démoralise. En y repensant j'ai été un peu gourmand mais bon si j'avais fait un peu plus de dégats ça aurait pu ce tenter.
Les super lourds sont activés, se déplacent et allignent ma formation de gardiens fraichement brisée. Seul en réchappent deux gardes fantomes sans peur.
Mon artillerie démoralise la compagnie d'infanterie (enfin) et mes falcons doublent et vont détruire des chimères du QG. Les bombardiers tentent d'achever mes gardes fantomes sans succès et les thunderbolt ne répondent plus à la radio (le vieux 1 d'activation).
La formation QG se rédéploie pour amener quelques socles dans ma moitier de table et contester le "ils ne passeront pas". Mon artillerie les cibles sans résultat et le second vengeur ratte son activation. Les aigles chasseurs se placent pour tenir les deux objectifs du coté droit. La partie se termine par un redéploiment de mes motojets qui viennent prendre le blitz garde au nez et à la barbe de l'escouade d'infanterie démoralisée.

Fin de partie et victoir eldar 2-0 (blitzkrieg et prendre et tenir). king

Bilan: Belle partie assez serrée. Mon manque d'AA ma beaucoup pénaliser mais d'un autre coté le faible nombre de troupes solides de la garde au sol a été un handicape. Une fois les deathstrikes, vultures et cavaliers détruits il ne restait que trois activations au sol. La garde manquait de mobilité pour venir sur ma moitier de table. De mon coté ma liste était relativement équilibrées (sauf en AA) et a pu compter sur le mouvement eldar pour se rédeployer rapidement. J'ai pris un risque avec ma grosse formation pas vraiment justifié au vu des événements (ça ce passait bien pour moi à ce moment et j'avis pas besoin de tenter un truc comme ça).

Les morts:




Pour les changements de liste tout semble bien (en particulier pour les baneblade) et ça semble tenir la route. Les eul point que mon adversaire a trouvé abusé pour les eldars est leur capacité à faire un ordre avance en cas d'echec d'activation.

L'homme du match: le pilote du Vampire qui aurait du perdre la vie plus d'une fois et qui a causer de nombreuses pertes dans les rangs impériaux (deathstrike et chimères). king



Dernière édition par le Lun 18 Déc - 21:54, édité 1 fois
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fbruntz
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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Lun 18 Déc - 17:19

Merci au Moustachu Masqué pour ce rapport de bataille illustré. cheers

le moustachu masqué a écrit:
Pour les changements de liste tout semble bien (en particulier pour les baneblade) et ça semble tenir la route. Les eul point que mon adversaire a trouvé abusé pour les eldars est leur capacité à faire un ordre avance en cas d'echec d'activation.


De quoi parles-tu? Les Eldars ne peuvent pas faire d'ordre avance en cas d'échec d'activation... scratch

A moins que tu ne parles des modifications discutées sur Warmania?
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sethiel




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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Lun 18 Déc - 18:29

fbruntz a écrit:


De quoi parles-tu? Les Eldars ne peuvent pas faire d'ordre avance en cas d'échec d'activation... scratch

A moins que tu ne parles des modifications discutées sur Warmania?


Non non, il as raison, dans la dernière mouture de Swordwind il n'apparait plus la règle sur les échecs d'activations qui était trop pénalisante, un peut comme ce que la french ERC veut faire avec la double pénalité de -1 pour la 3ème activation à la suite ..... No
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Jay




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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Lun 18 Déc - 21:20

Ah ben c'est rigolo car je ne connaissais même pas cette règle de je prend l'ordre avance quand je foire mon activation. C'est énorme ce truc ! affraid

Je comprends que ce fut zappé. Je rate, pas grave ! J'avance et je tir. Wahou !!!

Jay
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sethiel




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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Lun 18 Déc - 21:48

Oups , alors j'ai mal lu, non, les Eldars n'ont pas d'ordres avance en cas d'échec mais ont comme tout le monde l'ordre TENIR ,donc soit 1 mouvement soit 1 tir à -1 ou 1 regroupement ( désolé, j'avais pas du tout compris ......)
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le moustachu masqué




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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Lun 18 Déc - 21:53

ah bon? moi sur les regles que j'ai il y a: "les formations eldars qui ratent leur teste d'action ne reçoivent pas l'ordre tenir , à la place elles recoivent l'ordere avance...".
Je me trompe ou il y a eu changement?
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sethiel




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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Lun 18 Déc - 23:29

HAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaa me disais bien aussi tongue
C'est l'ancienne version de swordwing qui si tu regarde sur le nouveau PDF au même endroit à était retiré :
study
Citation:

Special Rule
1.1.2 Hit & Run Tactics


C'est bien ça ?

ps : je pense voir juste cette fois, c'est bien cette règle sauf que je me suis trompé sur mon premier post... Méa Culpa Embarassed
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Jay




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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Mar 19 Déc - 1:00

le moustachu masqué a écrit:
ah bon? moi sur les regles que j'ai il y a: "les formations eldars qui ratent leur teste d'action ne reçoivent pas l'ordre tenir , à la place elles recoivent l'ordere avance...".
Je me trompe ou il y a eu changement?

Ben, non pas que tu te trompes. Mais tu possèdes une version qui n'est pas mise à jour.

Aprés vérification, effectivement cette règle apparait dans la trés ancienne traduction de sebseb sur la mailing list Yahoo. Par contre dés la diffusion du 1er Swordwind en noir et blanc et ainsi que le suivant (couleur) tout deux en anglais et en format pdf, cette partie fut supprimée.

Ca se comprend car c'est ultra puissant !!!

Jay
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fbruntz
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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Mar 19 Déc - 9:31

okpjay890 a écrit:
Aprés vérification, effectivement cette règle apparait dans la trés ancienne traduction de sebseb sur la mailing list Yahoo.


Oh la! Je vais de ce pas supprimer cette traduction pour éviter d'autres soucis.
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le moustachu masqué




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MessageSujet: Re: La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge   Mar 19 Déc - 13:30

je comprend mieux! Cool
Au moins je pourrai dire ça à Xavier (mon adversaire habituel) pour le rassurer sur la puissance de eldars...
Merci à vous bounce
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La revanche du comissaire Polokski - Biel Tan VS Garde rouge

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