Partie à 3000pts réalisée conte mon frère Clem, sous le regard avertit de mon autre frère Tom dans le but de tester la DKoK.
Eldars-Portail
-gardiens
-gardiens
-Vengeurs avec exarques et autarque BTS
-4 falcons et 2 firestorms
-5 falcons et 1 firestorm
-SHGT Storm Serpent
-SHGT Cobra
-SHGT scorpion
-4 aigles chasseurs avec exarques
-Nightwings
-6 Vypers
-Vampire
-Avatar
DKoK-QG+ peloton d’infanterie
-Macharius avec vulcains méga bolter
-Grenadiers en gorgone+ 3 hellhounds BTS
-Compagnie d’infanterie motorisée
-Macharius avec obusiers
-Canons AA
-Compagnie de death riders
-Shadowsword
-Basilisks
-Tranchées
-Thunderbolts
Déploiement : Les eldars positionnent leurs objos très écartés sur ma moitié de table afin de tenter de diviser mes forces. Je me déploie de manière groupé au centre autour des basilisks et de l’AA près de mon blitz, je protège mes flancs avec les death riders sur ma droite et mes grenadiers en gorgone sur la gauche. Les eldars divisent leurs forces avec, au centre les vypers, le cobra et des falcons et à ma gauche les autres falcons, le scorpion et le storm serpent.
Premier Tour : Initiative aux eldars comme pour tout le reste de la partie !
Mon avance se fait le plus groupé possible, malgré les PI que posent les eldars. Les 2 osts de gardiens sortent du portail et via le stormserpent. Elles sont anéanties (sauf 1 archonte) par l’action combinée des tanks Macharius, des grenadiers, basilisks et le QG. Puis les vengeurs débarquent du vampire, lancent un assaut sur les death riders qui sont pulvérisés ! De Dieu ce que cette formation est puissante en FF !
Second Tour :
Les vengeurs lancent un assaut sur mon QG et le pulvérise ! Mes grenadiers lancent un assaut sur le storm serpent et le détruise mais s’isolent dangereusement sur mon flanc gauche. Les macharius avec Vulcains démoralisent le cobra qui est en face d’eux, puis les Macharius avec obusiers démoralisent une formation de falcons. Les vypers doublent et viennent démoraliser mon AA car mon centre est franchement dégarnit. Les falcons sur ma gauche démoralisent les grenadiers qui se replient vers l’objectif dans ma moitié de table. La phase de ralliement ne permet qu’à mes grenadiers de se regrouper, alors que le cobra, les falcons, mon AA et le grand prophète ne se rallient pas.
Troisième Tour :
Les aigles chasseurs se téléportent près des basilisks et de mon AA. Les eldars gagnent l’initiative, lancent un nouvel assaut avec les vengeurs contre les macharius avec vulcains et les démoralisent en en détruisant 1. Ils gardent la main avec les aigles chasseurs qui détruisent mon AA et mes basilisks. Puis les vypers tirent sur ma compagnie d’assaut sans gros dégâts. Cette dernière formation prend pour cible les vengeurs et les démoralisent, puis le shadowsword tir sur le scorpion mais le rate ! Celui-ci riposte et lui enlève 1 PS. Le cobra, les vengeurs et les 2 formations de macharius ratent leur ralliement.
0-0 à la fin du tour mais je suis dans la mouïse jusqu’au cou car je n’ai plus que 4 activations et les eldars 8 et plus de défense AA alors que le vampire et les nightwings sont parfaitement opérationnels.
Quatrième tour :
Les eldars enchainent avec les falcons puis les vypers contre ma compagnie d’assaut au centre qui breakent. Les grenadiers lancent un assaut sur l’avatar et le détruise. Le scorpion les prend alors pour cible et les breaks. Mes marauders détruisent les aigles chasseurs, les falcons reprennent le contrôle de mon blitz et les nightwings et le vampire tentent de détruire mon BTS mais n’y parviennent pas car mon commissaire résiste !
Eldars 3, DKoK 0.
Conclusion :
Une partie très sympa qui a basculé en faveur des eldars grâce à l’initiative au 2ème et 3ème tour. Je n’ai pas très bien joué dans la mesure où je suis tombé dans le panneau en divisant mes forces et en tentant de battre les eldars en assaut…. mauvaise idée ! Il me fut difficile d’envisager de gagner cette partie car je suis partis à l’abordage alors que j’aurai mieux fais de rester groupé et puis je n’ai gagné qu’un seul assaut de toute la partie. A ma décharge, mon frangin à bien écouté mes conseils et a bien sentit comment jouer les eldars, je ne crois pas qu’il ait commit de grosses erreurs stratégiques.
Au sujet de la DKoK, c’est vraiment une armée fun mais relativement difficile à jouer pcq ni vraiment une armée de tir ni vraiment une armée d’assaut. J’ai vraiment beaucoup aimé cette armée que je trouve très bien équilibrée entre ses forces (grenadiers comme unité d’élite, Macharius très bon en tir mais fragiles, gorgone très flexible) et ses faiblesses (AA et basilisks fixes donc très vulnérables aux téléportations et aux assauts de manière générale mais qui donnent du caractère à cette armée).
Encore un truc ou deux, je saisi pas pourquoi les macharius ont 5+ en FF, alors que celui de commandement a 4+, notamment pour ceux avec vulcains qui AMHA devraient être à 4+, ce qui ne serait pas un gros UP.
J’ai trouvé la formation de vengeurs vraiment surpuissante car 19 tirs en FF a 4+, il ya pas d’unités qui peuvent résister à ça. Je comprends mieux pourquoi tous les joueurs eldars en tournoi prennent du vengeur au détriment d’autres guerriers aspects….
Vos commentaires sont les bienvenus, notamment sur la liste que j'ai utilisée car j'ai eus le sentiment de faire une liste équilibrée ce qui n'était pas forcément le cas.