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Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines

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Jay




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 876
Localisation : Nîmes

MessageSujet: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mar 12 Fév - 21:18

Mmmh oui un truc qui me vient l'esprit en regardant ma liste SM. Voilà, j'essaie de jouer fluff donc à terme j'aurai 2 compagnies de combat, 1 compagnie d'attaque rapide, 1 arsenal bien pourvu et la première compagnie. C'est cette dernière qui me pose problème (et peut être à d'autres ayant la même démarche) qui pourrait être résolu par l'introduction d'une nouvelle unité : Le vétéran.

Oui dans ma 1ère compagnie je dispose de 3 formations de totors (60 vétérans quoi). Alors 2 solutions pour arriver aux 100 Marines :

1) Racheter du totors (arf encore des frais, en plus ce n'est pas trés original question variété)
2) Compléter avec des Vétérans en armure tactique

Est ce que fluffiquement tous les chapitres ont de quoi équiper 100 vétérans en totors ? (je crois savoir que les Blood angels n'ont pas ces 100 armures). Si c'est le cas, est ce systématiquement qu'ils en sont équipés ?

Voilà j'aimerais donc savoir si c'est fluff de faire cohabiter des vétérans en totors ou non dans la même compagnie soit parcequ'ils ont des missions différentes à remplir et donc un équipement adapté ou soit parceque le chapitre ne possède pas 100 armures totors.

Dois-je me créer un profil maison pour mon usage personnel ou entre joueurs gentleman; ou est ce qu'il est envisageable que nous introduisons une formation de vétéran avec son profil adéquat dans la prochaine revue fin 2008 ?

Mon idée de coût et profil :

Vétérans de la première compagnie :
4 socles de vétérans et 2 rhinos : 225pts
Peuvent échanger leurs rhinos contre des modules d'aterrissage ou un dreadnought.
Améliorations : commandant, razorback, dreadnought.

Infanterie, Vitesse 15cm, Blindage 4+, CC3+, FF3+ ou FF4+ faut voir
Lance plasma 15cm AP5+/AC5+
Armes de corps à corps multiples (contact),armes d'assaut, attaque supplémentaire (+1)

Jay
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Charlie Brown




Age : 31
Inscrit le : 20 Juil 2007
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Localisation : Vannes (56)

MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mar 12 Fév - 21:54

Citation:
Est ce que fluffiquement tous les chapitres ont de quoi équiper 100 vétérans en totors ? (je crois savoir que les Blood angels n'ont pas ces 100 armures). Si c'est le cas, est ce systématiquement qu'ils en sont équipés ?


Je te renvoi au topic suivant :
http://epic-fr.niceboard.com/general-f5/chapitre-astartes-t727.htm
tu y trouvera la description du chapitre des ultramarines et tu pourra noter qu'il y a plus de vétérans dans la première compagnie que d'armures terminator.

Si mes souvenirs sont exacts, les vétérans de la première cpie combattent en armures énergétiques ou terminators suivant la mission. Il existe des exceptions comme les dark angels ou la première compagnie combat toujours en armure terminator.

Pour moi, la formation de vétéran en armure tactique est tout à fait fluff. Une tentative d'adapter ça a été propsé dans l'article "Space Marine Upgrade" sur le site spécialist : http://www.specialist-games.com/epic/articles.asp
Je suis moyennement convaincu par le résultat (mais la critique est facile, je n'ai pas beaucoup d'idée a proposer Rolling Eyes)

A voir maintenant si un telle unité apporte quelque chose à la liste SM.

Charlie
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delron




Inscrit le : 05 Avr 2007
Messages : 365

MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mar 12 Fév - 22:20

Personnellement, je ne pense pas que la liste marin est besoin de ce genre de formation, aussi je ne suis pas chaud pour inclure cela dans la liste générique.

Maintenant si il s'agit de créer une liste pour un chapitre donné, pourquoi pas. On peut en discuter.

Pour moi les règles essentiels à avoir en tête:
Il faut oublier le principe de compétences de 40K, qui n'est pas retranscriptible à epic.
Les profils des vétérans sont ceux des terminators, mais sans leur équipement, donc pas de blindage renforcée.
Ils sont par contre régulièrement pourvu en armes énergétiques (environ 1/3 de l'escouade), donc niveau CC, ca devrait être 4+ avec +1 attaque MW. soit un chouilla en dessous des terminators.
En contre partie, on dit adieu généralement au bolter, donc réduction de la FF qui devrait être à 5+, ce sont plus des assauts que des tactiques en général.

On se retrouve donc avec une unité batarde entre les termites, les assauts et les tactiques, bref le truc qui sert pas vraiment.
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Jay




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 876
Localisation : Nîmes

MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mar 12 Fév - 23:44

Génial ce document sur l'organisation et l'effectif des Ultras à l'instant T; Je remet le lien pour ceux que ça intéresseraient :
http://img413.imageshack.us/img413/2898/chapitreultraxt9.jpg

Donc chez les Ultras à ce moment là il-y-avait 87 vétérans pour 74 armures Terminators.

Bon alors pas besoin de se prendre la tête, on fait un peu ce que l'on veut quoi.

Citation:
Maintenant si il s'agit de créer une liste pour un chapitre donné, pourquoi pas. On peut en discuter.

Bah a priori c'est pour mon chapitre les Mortifactors (pouvant être étendu à d'autres).

Citation:
Ils sont par contre régulièrement pourvu en armes énergétiques (environ 1/3 de l'escouade),

Ca d'accord mais delà à leur coller la Macro en attaque supplémentaire je ne pense pas. Les totors ont tous des gantelets, griffes éclair ou marteaux tonnerre ce qui justifie la MA. Pour les vétérans l'attaque supplémemtaire devrait suffire à justifier le panel d'armes d'assauts qu'ils ont puisqu'il est trés varié selon les préférences du vétéran lui même.

Citation:
On se retrouve donc avec une unité batarde entre les termites, les assauts et les tactiques, bref le truc qui sert pas vraiment.

Enfin bon en partant du principe de CC4+, +1 attaque MA et FF5+ cela reste une unité trés intéressante à jouer tout de même. Je ne cracherai pas sur 8 unités de vétérans accompagnés par un chapelain dans un thunderhawk. C'est comme si on avait 8 scorpions (mais là ils couteraient 150pts de plus car ce sont des marines donc la différence de tarif est justifiée surtout avec la MA).

Et donc tu appelles ça une unité qui ne sert pas vraiment ? Ce serait terrible oui ! Un substitu de totors pour budget étriqué. Le profil que tu proposes avec un ch'ti tir de plasma à 15cm et je les jouerai régulièrement.

Avec ça tu mets une restriction du genre pas plus de 5 formations de type vétéran (en totors ou armure énergétique classique) dans une liste d'armée SM et ce quelqu'en soit sa valeur en point pour les parties de type tournoi et voici un complément bien fluffique pour cette armée (reste plus que le dév à AP5+/AC5+ et ce sera parfait tongue ).

Hum ok je Arrow rabbit

Jay

PS : Blindage du Dreadnought ? Les british l'ont mis à 3+. Quelqu'un à essayé ? Des retours la dessus ? Sinon que pensez vous d'un 5+ renforcé ? Perso pour le moment avec un 4+ ça me convient, bien que le 5+ renforcé est bien attirant car une possibilité de sauvegarde face à de la macro.


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Flogus




Age : 31
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Localisation : Brest (29)

MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mer 13 Fév - 1:12

Jay a écrit:
Est ce que fluffiquement tous les chapitres ont de quoi équiper 100 vétérans en totors ? (je crois savoir que les Blood angels n'ont pas ces 100 armures). Si c'est le cas, est ce systématiquement qu'ils en sont équipés ?

Non, il n'y a pas forcément d'armures Terminator pour tout le monde.
A priori, les chapitres issus des premières Fondations devraient en avoir plus que les jeunes chapitres.
Pour les Blood Angels, oui, il n'en ont pas assez. Sans nul doute qu'ils en ont perdu un gros paquet quand le chapitre a frôlé l'extinction en s'attaquant à un Space Hulk un peu trop garni en Genestealers (à peine une 50aine de survivants ! cf le fluff de Space Hulk v1).

Pour l'équipement des vétérans tactiques, Wh40kv2 propose pour les chapitres Codex une formation tactique (1 sergent avec possibilité d'arme d'assaut, 1 marine avec arme spéciale, 1 marine avec arme lourde, les autres au bolter), mais avec une profil boosté (CC, CT, Cd) par rapport aux SM de base.
Pour les Blood Angels, les vétérans sont organisés comme des escouades d'assaut : full armes de close, avec ou sans réacteurs dorsaux.

Du coup, je vois bien les vétérans à E:A comme ceci :

Infanterie / Vitesse : 15cm / Blindage : 4+ / CC3+ / FF4+
Lance-missiles : 30cm AP5+/AC5+
par 4 ou par 6, avec transport Rhino ou Land Raider.

Et c'est tout : des Tactiques de base avec une CC un peu boostée, mais guère plus. La différence n'est pas flagrante avec des simples Tactiques.

Pour info, je me suis peint 6 socles de Tactiques avec casque et bordures d'épaulettes en blanc (des vétérans donc).
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meg




Age : 26
Inscrit le : 18 Déc 2006
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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mer 13 Fév - 9:10

Citation:
PS : Blindage du Dreadnought ? Les british l'ont mis à 3+. Quelqu'un à essayé ? Des retours la dessus ? Sinon que pensez vous d'un 5+ renforcé ? Perso pour le moment avec un 4+ ça me convient, bien que le 5+ renforcé est bien attirant car une possibilité de sauvegarde face à de la macro.


Oui, je l'ai essayé comme ça lors de mes dernières parties avec les marines.
Personellement je trouve cela excellent, le 3+ de save permet vraiment de s'en servir comme d'un bouclier vivant pour les marines derrière lors d'un assaut (un peu comme des gardes fantômes devant les gardiens) et renforce le punch de cette unité en CC/FF, ce que je trouve bien. Une formation de devastators + 2 dread en thunderhawk est des plus sexy comme ça.
Dans le cas présent je préfère largement une 3+ qu'une 5+ renforcé car il devient vraiment bon en assaut, ok pas contre les macro, mais un marines est sensé choisir l'endroit où il va attaquer et donc eviter les macro si possible.
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Lionel




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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mer 13 Fév - 15:32

Juste une question

Y a combien de vétérans dans une compagnie space marines lambda ? Totors et armure énergétique confondu.
Car il ne faudrait pas non plus pour rester dans le fluff pouvoir dépasser leur nombre en prenant des choix de vétérans et des choix de totors ^^

Pour le dread, j'ai vraiment du mal avec la save à 3+. Sachant qu'un predator dispose d'un 5+ renforcé et que le dread a à peu de chose prêt la même valeur de blindage.
Après on peut revoir toutes les valeurs de blindage s'il le faut afin de garder une certaine cohésion geek

Ou alors on fait une entorse pour le passer à 3+.... (dread = marines de la Peste ???)
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Pourquoi vos dés font ils des 6 et les miens des 1 ?
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delron




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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mer 13 Fév - 15:40

Pour info, le dread a le même blindage qu'un hellhound impériale, qui a une save de 4+, donc actuellement le blindage est le bon.

Niveau quantité de vétéran, la première compagnie les rassemble, soit 100 vétérans. Les autres vétérans de la compagnie sont regroupés en escouade de commandement, donc 5 à 10 maximum pour chacune des compagnies de combat.

Par principe, il ne doit pas y avoir de vétérans dans les compagnies de réserves, puisqu'elle regroupe les marines ayant terminé leur période de formation mais n'étant pas encore assigné à une compagnie de combat.

Donc il doit y avoir environ 150 vétérans par chapitre, mais ceux de la première compagnie ont accès à l'armure terminator.

Certains chapitre en ont en réserve (les dark angles par exemple mais aussi les iron hands, les salamanders, qui entretiennent et préserve mieux que les autres leurs armures), d'autres en ont moins, suite à des pertes importantes, ou par choix stratégiques (comme les bloods, qui en plus d'avoir subit pas mal de perte, apprécie de mettre elur vétérans en réacteurs).
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Flogus




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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mer 13 Fév - 16:39

En v2, le blindage moyen d'un Dreadnought SM se situe entre celui d'un Predator et celui d'un Leman Russ (le blindage d'un Hellhound étant inférieur à celui du Predator).

Mais le blindage à 4+ à E:A me convient très bien.
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delron




Inscrit le : 05 Avr 2007
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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Mer 13 Fév - 17:45

Citation:
En v2, le blindage moyen d'un Dreadnought SM se situe entre celui d'un Predator et celui d'un Leman Russ (le blindage d'un Hellhound étant inférieur à celui du Predator).


Mais le blindage en V2 était quelque chose de très difficle à évaluer puisqu'il y avait des tableaux de répartition et de dommage différent d'un véhicule à l'autre.

Tous les véhicules d'E:A sont basé sur les profils 40K, autant garder ceci comme base, et dans la version actuel:
Hellhound et dread: blindage avant et latéral de 12 >>> 4+
Predator: blindage avant de 13>>> 5+ RA
Land raider et leman russ: blindage avant de 14 >>> 4+ RA

Il y a une suite logique, autant la conserver.
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Thurse




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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Jeu 14 Fév - 12:49

Hello!


Pour les dreadnoughts, je les trouve très bien avec fearless et la possibilité de remplacer les rhinos. Une devastor avec 3 dreadnoughts en garnison ça rajoute vraiment du punch en défense.

Sinon pour les vétérans, en me basant sur le fluff V2, je suis pas sûr qu'il y ait une grande différence avec des escouades normales en terme de règle à l'échelle d'EA.

Niveau fluff je considère que rajouter un personnage marine ( et donc une attaque macro ) signifie aussi adjoindre quelques vétérans au détachement.

Pour ma part faire un profil de vétéran me simple éventuellement sympa mais pas à inclure dans la liste FERC.
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clarifiome




Inscrit le : 14 Jan 2007
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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Jeu 21 Fév - 21:49

coucou

juste une question en passant:
Le vétéran n'est pas justement plus typé que la troupe classique dans son chapitre.
Même si vous prenez un chapitre comme les ultramarines, il aura des particularités pour ces vétérans en fonction des batailles qu'il aur combattu... si c'est un spécialiste de maccrage, il n'aura pas la meme exp qu'un autre.
A mon avis, il manque a vos profils soit un système de choix de compétences ou de capa en plus (pas forcément plus compliqué) mais quelquechose qui lui donne ce coté vieux baroudeur...

Une autre question: comme ça aussi en passant. pourquoi n'y a t il pas des avantages a jouer pure codex? un peu comme dans apocalypse...

A+
clarifiome
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Flogus




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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Jeu 21 Fév - 22:33

clarifiome a écrit:
A mon avis, il manque a vos profils soit un système de choix de compétences ou de capa en plus (pas forcément plus compliqué) mais quelquechose qui lui donne ce coté vieux baroudeur...

Je ne vois pas de "petit plus" qu'on peut leur donner. A E:A, le moindre truc e nplus est déjà bien marqué.

Citation:
Une autre question: comme ça aussi en passant. pourquoi n'y a t il pas des avantages a jouer pure codex? un peu comme dans apocalypse...

Peux-tu détailler un peu ? Qu'est ce que tu appelles "jouer pur codex" ?
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clarifiome




Inscrit le : 14 Jan 2007
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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Jeu 21 Fév - 22:53

il n'y a pas de bonus quand on joue une compagnie complète( les 100 marines et tout et tout...).
On n'a pas interet a la jouer donc... on la joue pas...

En apo, tu gagnes des avantages stratégiques quand tu joues cette formation. C'est représenté sous forme de capacités qui s'achètent quand tu prends ta formation. Et elles sont rentables ces capacités.
Cela pourrait se représenter sous la forme d'améliorations uniquement accessible quand tu possèdes la compagnie mais pas forcément dans les memes formations. des améliorations au niveau au dessus...

je sais pas ce ne sont que des idées qui me sont venus en lisant le codex. J'avais la sensation qu'il manquait un truc pour rendre les marines "héroïques"...
A+
clarifiome

PS: quand je dis codex, je pense astartes...

PPS: je vois aussi qu'il y a peu de compétences (comparativement parlant) et que peu de capa différentes. L'idée est de poser par exemple un choix dans le profil et de ne pas forcément l'augmenter le profil...
Genre il est possible de proposer de choisir d'augmenter ou la fusillade ou le cac...
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Flogus




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MessageSujet: Re: Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines   Jeu 21 Fév - 23:49

clarifiome a écrit:
il n'y a pas de bonus quand on joue une compagnie complète( les 100 marines et tout et tout...).
On n'a pas interet a la jouer donc... on la joue pas...

On trouve quand même du monde qui joue la double Tactique (surtout que les Hunters ne sont plus dispo que en soutien de l'infanterie et des WW) + 1 Devastator et 1 Assaut (dans un Thunderhawk).

Bon, il pourrait y avoir un bonus, genre un Officier gratuit, si on inclut une compagnie de combat (2 Tactique + 1 Dev + 1 Assaut). Mais juste pour booster l'usage des Tactiques.

Citation:
L'idée est de poser par exemple un choix dans le profil et de ne pas forcément l'augmenter le profil...
Genre il est possible de proposer de choisir d'augmenter ou la fusillade ou le cac...

Tu es en plein dans ce que je propose pour les Vétérans non termi : des profils de Tactique avec une CC3+ (au lieu de CC4+).
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Nouvelles réflexions sur la liste Space Marines

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