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| Auteur | Message |
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Jay

Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 935 Localisation : Nîmes
 | Sujet: Pdf F-ERC Eldars Jeu 13 Déc - 22:41 | |
| LISTE DES MODIFICATIONS ET CONTENU DU PDF
Les modifications : Règles spéciales eldars: 1) Toutes les armes à impulsion deviennent des armes à 2 tirs : Ceci a été modifié pour favoriser la pratique de la règle « tirer et courir », car les unités Eldars se retrouvaient trop souvent en ordre de tir soutenu pour optimiser les armements à impulsion.
2) Pierre d'esprit supprimée : Il a été noté que cette règle était trop puissante, donnant la capacité meneur à toute l'armée.
3) Vision extra lucide : Tant qu'une unité dotée de la capacité « Vision extra lucide » est sur la table, le joueur Eldar peut retirer 1 PI à la formation de son choix. (1 unité possédant cette capacité peut procéder de cette manière par tranche de 5000pts) : Cette règle fut créée pour éviter à l'armée Eldar de passer du tout meneur partout à « aucun meneur ».
Liste d'armée : 1) 2-3 Gardes Fantômes pour 50 points chaque : Modification permettant d'apporter plus de souplesse à l'utilisation de cette unité.
2) 0-1 Troupe Aspect pour Biel-tan (175 points pour 4 unités avec l'option de transport Wave serpents pour 50 points ou Falcons à 65 points chaque et 0-1 exarque pour 25 points) : Ajout de cette formation pour permettre un peu plus de souplesse quant à l'utilisation des guerriers aspect.
3) Formations de Falcons et Prismes de feu supprimées : Supprimées dans le cadre d'une réorganisation de ces formations.
4) Lames de Vaul : 5-6 blindés antigrav ; Falcons pour 50 points, Prismes de feu pour 65 points, 0-2 Falcons peuvent être gratuitements remplacés par des Fire Storms : Nouvelle architecture des formations de Falcons et Prismes de feu, permettant d'avoir une formation un peu plus résistante aux pions d'impact et permettant également de réduire le nombre d'activations anti-grav qui parfois étaient trop nombreuses.
5) Boucliers de Vaul : 3 Tisseurs de nuit pour 175 points. N'importe quel nombre de Tisseurs de nuit peuvent être gratuitement remplacés par des Fire Storms : Nouvelle formation introduite pour palier à la suppression de la capacité AA du Prisme de feu. Cela permet d'offrir une alternative à la prise systématique d'une formation de Nightwings pour assurer une couverture aérienne correcte.
Unités : 1) Motojets sauvegarde à 5+ : Cette réduction du blindage rend les Motojets Eldars moins « ultimes » car elle étaient jugées un peu trop bonnes avec leur vitesse couplée à leur résistance et à leur puissance de feu en fusillade.
2) Araignées Spectrales perdent la capacité éclaireur : Suppression de cette capacité estimée désiquilibrée par rapport aux profils des autres guerriers aspect.
3) Wave Serpent/Falcon ne sont plus autorisés à transporter les Araignées Spectrales : Equilibrage et cohésion par rapport au profil Warhammer 40.000.
4) Gardes Fantômes perdent la sauvegarde 4+ renforcé au profit d'un 3+ simple : Ce changement du blindage est motivé par la comparaison suivante : Un garde Fantôme tient plus de l'Ogryn que du Terminator en terme de résistance.
5) Les Prismes de feu ont pour profil 60cm, AP4+/AC3+, Lance : Suppression de la capacité AA couplée à une réduction de la portée car l'ancien profil était jugé trop déséquilibré. Par contre la puissance de tir en AC à été revu à la hausse mais pour un 3+ plutôt qu'un 2+ comme proposé par les anglos saxons car jugé trop puissant. Car en cas de mouvement double, le Prisme de Feu apparaissait comme encore trop outrageusement efficace.
6) Le Blindé super lourd Cobra perd sa capacité ignore les couverts : Uniquement pour les unités n'étant pas des Engins de guerre. Capacité jugée trop puissante par rapport au potentiel qu'apporte le Cobra de par sa grande mobilité qui plus est décuplée par l'anti-gravité.
7) Pulsars des titans Revenants touchent sur 4+ : Cette réduction est jugée nécessaire en raison de la nouvelle règle sur les armes à impulsion : sans cela, la formation de revenants obtiendrait un consistant 8 tirs en Macro arme. De plus cela obligera les joueurs de choisir entre précision et vitesse.
8 ) Banshees : Mvt 15cm (contact) MA4+ Frappe en premier : Il a été conclu que les Banshees étaient très peu jouées voir pas du tout car souffrant trop de la comparaison avec les Scorpions. Ce changement du CC 2+ en un CC MA4+ est proposé pour permettre à la Banshee de reprendre un peu de couleurs face à son homologue spécialiste en CC ainsi que de coller au profil Warhammer 40.000 dans lequel elle possède une arme énergétique. Et donc de retrouver sa place d'unité spécialisée dans la destruction d'unités d'infanterie lourdements blindées.
Aéronefs : 1) Le laser à impulsion du Phoenix devient un Laser à impulsion Phoenix jumelés AC3+ : Les bombardiers Phoenix sont très peu joués. Cette revalorisation du laser à impulsion à pour but de le rendre plus attractif mais également de coller au modèle physique de la figurine qui comprend 2 canons.
Les titans : 1) Coup critique des titans de classe Fantôme et Archonte : Jamais des unités comme les titans Eldars ne furent l'objet de tant de débats, de propositions et de controverses pour les rendres moins vulnérables à l'aléatoirisme de leur sauvegarde holographique. La seule solution remportant l'adhésion de tous ceux qui participèrent aux débats fut de modifier le coup critique, afin de le rendre moins brutal. Le voici :
Touche critique : La touche critique provoque un point de dommage supplémentaire et la sauvegarde holographique est réduite à 4+ pour le reste de la partie. La prochaine touche critique détruira définitivement le générateur de champ holographique et causera un point de dommage supplémentaire. Toutes touches critiques ultérieures provoqueront un point de dommage supplémentaire.
Cette modification du résultat du jet critique permet à ces titans fort couteux d'avoir une meilleure résistance ainsi que de se prémunir du tir chanceux qui le priverai prématurément de sa couverture holographique. Notez qu'en contrepartie, dès le premier coup critique réussi, le titan perd un point de dommage supplémentaire.
Le contenu du pdf : Dans ce pdf vous trouverez tout ce qui est nécessaire pour pouvoir déployer une armée Eldar dans le monde impitoyable mais ô combien ludique d'Epic Armageddon.
Il se décompose en 7 sections.
Section 1.0 : Règles spéciales relatives aux Eldars
Section 1.1 : La liste d'armée qui vous permettra de constituer votre Ost Eldar.
Section 1.2 : Profils des unités d'infanterie, blindés, blindés lourds etc...
Section 1.3 : Elle est consacrée aux profils des aéronefs Eldars.
Section 1.4 : Soutien orbital Eldar (les vaisseaux).
Section 1.5 : Profils des titans Eldars.
Section 1.6 : Armements alternatifs pour les titans Eldars de classe Fantôme et Archonte lors de parties amicales.
Voilà, bonne lecture et surtout bon jeu.
La F-ERC
http://www.esnips.com/doc/6a5f160b-a3b7-46b0-b555-41c0761cc360/Eldars-French-ERC-LRB
Dernière édition par le Mar 8 Jan - 16:43, édité 9 fois |
|  | | Mogwaï

Age : 35 Inscrit le : 20 Déc 2006 Messages : 379 Localisation : saint germain en laye - NICE
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Jeu 13 Déc - 23:44 | |
| Pour être sur de bien comprendre, le codex eldar est bien basé sur le supplément Swordwind ? Donc il représente une liste d'armée provenant de Biel Tan, normalement seul vaisseau-monde à aligner autant de guerriers aspects.
Ma question est : Est-ce que ce codex représente les eldars en général ou seulement Biel Tan et consorts ?
Parce que pour moi aligner une compagnie de guerriers aspects ne fait pas très génèrique. Et c'est là tout le problème car les autres codex, eux, sont généralistes : space marines codex, black légion (donc standard), garde impériale (quoique celui-ci représente surtout les légions d'acier). Donc la liste d'armée est-elle pertinente ?
Mog |
|  | | delron
Inscrit le : 05 Avr 2007 Messages : 367
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Ven 14 Déc - 0:22 | |
| La liste biel-Tan sert de liste "de base" pour les eldars, en considérant qu'un conflit engageant beaucoup d'eldar vient en général d'un vaisseau monde très porté sur le côté martial.
Ta sélection personnel dans la liste peut permettre de différencier "ton" vaisseau monde, et après tout il est possible de sortir une liste riche en gardien.
D'autres listes eldars orienté vers d'autres vaisseaux mondes existe, je crois qu'on trouve Yanden, SaimHann et Ultwé. Mais pour le moment nous ne nous sommes pas penché dessus (on commence par les listes principales de chaque race). |
|  | | Flogus

Age : 31 Inscrit le : 03 Jan 2007 Messages : 681 Localisation : Brest (29)
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Ven 14 Déc - 0:32 | |
| Les listes Iyanden, Saim Hann, Ulthwe et Alaitoc sont dispo sur Tactical Command. Elles sont dans la droite lignée de la liste Biel Tan 1.8. Donc ce n'est pas trop dur de les adapter à notre propre version de Biel Tan.
Ces listes n'ont pas été une priorité (même si j'aimerai qu'on se penche sur Saim Hann), au même titre que les listes 'annexes' ne sont pas prioritaires sur les listes principales. _________________ Compagnie de Stormhammers opérationnelle ! Escadrille de Thunderbricks -count as Vultures/Valkyries- encore à l'atelier de peinture. |
|  | | Jay

Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 935 Localisation : Nîmes
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Ven 14 Déc - 2:11 | |
| Oui comme tu le fais remarquer Flogus, les listes des autres vaisseaux mondes sont à 95% calées. Il n'y a pas grand chose à toucher car elles proposent des organisations différentes et non pas une pléthore de profils d'unités.
On les regardera dans un futur proche et feront l'objet d'un "add-on":
Saïm-Hann, Alaitoc, Ulthwé, Iyanden, Yme-Loc (oui je kiffe ^^) et Lugganath.
Jay |
|  | | Mogwaï

Age : 35 Inscrit le : 20 Déc 2006 Messages : 379 Localisation : saint germain en laye - NICE
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Sam 15 Déc - 16:06 | |
| Je ne veux pas être l'encul.... de mouche mais Biel Tan est sorti en même temps que 2 autres listes non codex (maitres de siege et orks sauvages) et donc ce que je demande, sans insister parce que je ne joue que depuis peu à EA et ne veux pas remettre en cause le travail effectué, c'est que la liste soit renommé "Biel-Tan" et non pas "eldar".
| delron a écrit: | | La liste biel-Tan sert de liste "de base" pour les eldars, en considérant qu'un conflit engageant beaucoup d'eldar vient en général d'un vaisseau monde très porté sur le côté martial. |
Faux ! Cela revient à dire que tous les vaisseaux mondes, même Alaitoc ou Iyanden par exemple, pourraient potentiellement aligner la même armée que Biel-Tan, alors que ce dernier est tout sauf un VM "codex". Il fait justement parti des VM non "codex".
Pour moi un VM codex doit aligner que des gardiens en Ost (compagnie), peut être créer une ost avec 1 archonte + 7 gardiens + 8 falcons ou 4 wave serpents pour 550 pts et une autre que de falcons avec 9 falcons pour 450 points et la possibilité de remplacer 2 falcons par des firestorrms.
Alors là oui on pourra dire que c'est "codex".
Et comme le dit Flogus :
| Citation: | Les listes Iyanden, Saim Hann, Ulthwe et Alaitoc sont dispo sur Tactical Command. Elles sont dans la droite lignée de la liste Biel Tan 1.8. Donc ce n'est pas trop dur de les adapter à notre propre version de Biel Tan. |
Elles sont dans la droite lignée de Biel-Tan parce que justement l'ost de guerriers aspects a été remplacé.
Mog, qui pense qu'il commence à en faire un peu trop mais qu'un peu de fluff n'a jamais fait de mal à personne. |
|  | | Jay

Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 935 Localisation : Nîmes
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Sam 15 Déc - 17:32 | |
| Moui, c'est du pinallage que tu nous fais là Mogwaï. Elle s'appelle Eldars tout comme la Black Legion sur la couverture s'appelle Chaos Space Marines (pour ce dernier est ce si important ? En ouvrant le pdf nous savons tous trés bien de quoi il s'agit non ?)
Elle sert de liste générique qui effectivement dans son organisation représente Biel-Tan.
Alors pourquoi elle s'appelle Eldars plutôt que Biel-Tan ? Pour moi tout simplement parceque ce type d'organisation pourait être celui de vaisseaux mondes tels que : Zahr-Tann, Il-Kaithe, Altansar, Tir-Val et tout autre vaisseau monde que n'importe quel joueur pourrait inventer.
A SM/TL il n'y avait guère que les cartes spéciales pour "caractériser" l'armée jouée sur la table ainsi que le schémas de couleur employé.
Ben là ce sont des listes alternatives avec des organisations différentes et des unités ou restrictions spécifiques (Saïm-Hann, Iyanden, Ulthwé, Alaitoc, Yme-Loc, Lugganath). Pour le reste c'est la même chose.
| Citation: | | falcons avec 9 falcons pour 450 points et la possibilité de remplacer 2 falcons par des firestorrms. |
Lol on sent les relents NetEpic là dedans
La ost de Falcon existe déjà (Sword of Vaul), par 5 à 6 pour 50pts chaque. On peut remplacer autant de falcons que l'on veut par des prismes de feu pour +15pts (en réalité on achète soit des falcons pour 50pts ou des prismes pour 65pts ou n'importe quelle combinaison des deux) et remplacer jusqu'à 2 falcons par des firestorms.
Alors pourquoi 9 ? Je ne vois pas les Eldars aligner des formations de la taille de compagnies de Leman Russ. Ca va à l'envers de leur doctrine de combat. Pour être rapide et furtif, il faut des formations de tailles moyennes pour le maximum. Chez Yme-Loc ce sont des Osts de 7 falcons, c'est déjà bien costaud pour de l'Eldar.
| Citation: | | Pour moi un VM codex doit aligner que des gardiens en Ost (compagnie), peut être créer une ost avec 1 archonte + 7 gardiens + 8 falcons ou 4 wave serpents |
Ben ça existe déjà
Option transport en Falcons pour 65pts chaque ou en Wave serpents pour 50pts chaque
Si tu fais gardiens + un full falcon c'est 670pts la formation Si tu fais gardiens + du full Wave Serpents c'est 350pts la formation Tu peux mixer genre gardiens + 2 WS et 4 Falcons pour 510pts la formation.
C'est pas bien comme ça ? 
A la limite rajouter la possibilité dans les upgrades d'ajouter 0-1 firestorm pour 65pts dans le cadre de gardiens mécanisés ? Pourquoi pas.
De toute manière tu verras avec l'expérience des parties qu'une ost de gardiens ça se upgrade plutôt en gardes fantômes, plateformes MA et zou au travers de portails (fixe ou stormserpent).
Jay |
|  | | Mogwaï

Age : 35 Inscrit le : 20 Déc 2006 Messages : 379 Localisation : saint germain en laye - NICE
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Sam 15 Déc - 17:45 | |
| | Jay a écrit: | | Moui, c'est du pinallage que tu nous fais là Mogwaï. Elle s'appelle Eldars tout comme la Black Legion sur la couverture s'appelle Chaos Space Marines (pour ce dernier est ce si important ? En ouvrant le pdf nous savons tous trés bien de quoi il s'agit non ?) |
Ok j'arrête là. Fin du pinaillage.
Dans tous les cas, ce codex est et restera quand même du super boulot.
Mog |
|  | | Jay

Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 935 Localisation : Nîmes
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Sam 15 Déc - 17:55 | |
| Par contre ça m'intéresse de savoir ton avis sur les possibilités de mécanisasions des gardiens dans EA comme je te les ai listé ainsi que de la taille des Osts de falcons. Comme tu semblais vouloir suggérer de nouvelles approches.
Jay |
|  | | Mogwaï

Age : 35 Inscrit le : 20 Déc 2006 Messages : 379 Localisation : saint germain en laye - NICE
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Sam 15 Déc - 18:16 | |
| | Jay a écrit: | | Citation: | | Pour moi un VM codex doit aligner que des gardiens en Ost (compagnie), peut être créer une ost avec 1 archonte + 7 gardiens + 8 falcons ou 4 wave serpents |
Ben ça existe déjà
Option transport en Falcons pour 65pts chaque ou en Wave serpents pour 50pts chaque
Si tu fais gardiens + un full falcon c'est 670pts la formation Si tu fais gardiens + du full Wave Serpents c'est 350pts la formation Tu peux mixer genre gardiens + 2 WS et 4 Falcons pour 510pts la formation.
C'est pas bien comme ça ?  |
Sauf que dans le codex je ne vois pas l'option falcon dans l'ost de gardiens.
| Citation: | | Alors pourquoi 9 ? Je ne vois pas les Eldars aligner des formations de la taille de compagnies de Leman Russ. Ca va à l'envers de leur doctrine de combat. Pour être rapide et furtif, il faut des formations de tailles moyennes pour le maximum. Chez Yme-Loc ce sont des Osts de 7 falcons, c'est déjà bien costaud pour de l'Eldar. |
Parce que l'on joue à Epic, parce que dans les histoires de grandes batailles les eldars alignent aussi de grandes formations de blindés et parce que je croyais que les petites formations donnaient un gros avantage grâce au nombre d'activations.
| Citation: | | Lol on sent les relents NetEpic là dedans Razz |
Oui c'est vrai.  A NetEpic ou SMTL, la base est bien le gardien sous toutes ses formes : à pied, en falcon, en motojet. Pour un vaisseau monde codex on peut aligner des gardes fantômes ou des motojets mais par rapport à des VM spécialisés le rapport nombre/prix est clairement au désavantage des VM codex.
| Citation: | | Par contre ça m'intéresse de savoir ton avis sur les possibilités de mécanisasions des gardiens dans EA comme je te les ai listé ainsi que de la taille des Osts de falcons. |
Je suis pour l'option falcons. Un eldar à pied est rapide mais en falcon, tout le monde saura ce qu'est une savonnette eldar. Quand on nombre, je ne saurais dire. Je ne connais pas bien l'influence des pions impacts. 7 falcons me parait bien pas indémoralisable et trop chère pour en aligner des pléthores.
Mog |
|  | | Jay

Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 935 Localisation : Nîmes
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Sam 15 Déc - 18:41 | |
| | Citation: | | Sauf que dans le codex je ne vois pas l'option falcon dans l'ost de gardiens. |
Hum exact... Je me suis embrouillé avec les guerriers aspects qui eux peuvent prendre des falcons 
Mmmh, j'avoue que là ducoup c'est top naze qu'il n'y ai pas les falcons pour les gardiens alors que les guerriers aspects oui. Je ne m'étais jamais réelement posé la question. Personne d'autre non plus d'ailleurs.
C'est un point à envisager et donc à discuter pour la prochaine mise à jour.
Possibilité aux Osts de Gardiens d'utiliser des Falcons pour 65pts chaque 0-1 Firestorm pour 65pts si une option transport est prise par une Ost de gardiens.
Ca me donne envie de créer un topic démarrant sur un sondage pour ces deux idées afin que l'on en discute car c'est le genre de décision qui peut être rapidement prise.
| Citation: | | 7 falcons me parait bien pas indémoralisable et trop chère pour en aligner des pléthores. |
C'est une liste Yme-Loc qui est trés mécanisée. Le septième falcon est celui d'un Archonte. La formation vaut 350pts. A ma dernière partie j'en ai aligné 2 dont une avec 3 Prismes remplaçant 3 falcons pour 25pts chaque. Je peux te dire que 14 falcons et/ou prismes sur la table c'est monstrueux surtout soutenu (toujours dans le cadre de cette liste Yme-Loc) par 1 titan Archonte et 2 Revenants.
Jay
Why me Lock ? Parceque !!!
Jay |
|  | | Magarch
Age : 29 Inscrit le : 13 Nov 2007 Messages : 309 Localisation : Liège, Belgique
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Jeu 20 Déc - 15:48 | |
| En lisant la liste des modifications pour la liste Eldars FERC, je suis tombé sur les araignées spectrales. Que cette unité perde éclaireurs, d'accord. C'est l'option de transport qui a été supprimée que je trouve un peu rude, même si je comprend la justification.
Sur un plan plus terre à terre, l'absence de transport pour les araignées spectrales les rend considérablement moins polyvalentes que les autres guerriers aspects ; leur mouvement de 15 cm ne les rend pas très mobiles, au contraire des aigles chasseurs, ce qui les force généralement à utiliser le portail fantôme d'un Storm Serpent si elles veulent avoir un rayon d'action semblables aux autres guerriers aspects motorisés. Vu que c'est une unité de Fusillade, Infiltrateurs n'est pas spécialement très exploité même si ça reste dans l'esprit de ces combattants.
Enfin, c'est vous qui voyez.
PS : il y a une petite erreur dans la liste à propos des unités pouvant être transportées dans les falcons/serpents. Les aigles chasseurs y sont mentionnés, alors qu'il est indiqué dans leur formation que ce n'est pas possible. |
|  | | Thurse
Inscrit le : 24 Jan 2007 Messages : 68
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Jeu 20 Déc - 16:28 | |
| Hello.
| Citation: | et surtout la justification ; "équilibrage et cohérence par rapport à warhammer 40k".
|
La modification a été faite pour des raisons d'équilibrage avant tout. Sans modification cette unité était clairement abusée, du moins par rapport aux autres aspects : - sauvegarde de 4+ : tous les autres aspects spécialistes de la fusillade n'ont que 5+, ce qui est une différence considérable - Le first strike est réellement puissant, et c'est la seule unité à ma connaissance qui le possède en fusillade. En se plaçant avantageusement, on peut facilement éviter un grand nombre de touche et remporter l'assaut. - Infiltrateur, certes tu ne bénéficie pas du choix de la cible vu que tu ne vas pas en corps à corps, mais une portée de charge de 45cm, ça se refuse pas...
Si tu ajoute scout qui te permet de bloquer l'ennemi, ça fait vraiment un peu peu trop je trouve.
Le fait de les interdire dans des transports terrestres permet de diversifier un peu les unités. En gros si tu veux tu terrestes tu prends de vengeurs, si tu veux du portail tu prends les arraignées.
De mon point de vue, si on veux jouer optimisé, les aspects les plus intéressants restent les arraignées, même avec les modifications. Bon après ça dépend de la construction de la liste, mais en tout cas ils ne m'nt jamais déçu . |
|  | | Flogus

Age : 31 Inscrit le : 03 Jan 2007 Messages : 681 Localisation : Brest (29)
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Jeu 20 Déc - 18:02 | |
| | Magarch a écrit: | | En lisant la liste des modifications pour la liste Eldars FERC, je suis tombé sur les araignées spectrales. Que cette unité perde éclaireurs, d'accord. C'est l'option de transport qui a été supprimée que je trouve un peu rude, même si je comprend la justification. |
Il y a la pseudo explication de l'incompatibilité d'humeur entre réacteurs warp des Araignées et les moteurs des Falcons / Wave Serpents.
| Magarch a écrit: | | Sur un plan plus terre à terre, l'absence de transport pour les araignées spectrales les rend considérablement moins polyvalentes que les autres guerriers aspects ; leur mouvement de 15 cm ne les rend pas très mobiles, au contraire des aigles chasseurs, ce qui les force généralement à utiliser le portail fantôme d'un Storm Serpent si elles veulent avoir un rayon d'action semblables aux autres guerriers aspects motorisés. Vu que c'est une unité de Fusillade, Infiltrateurs n'est pas spécialement très exploité même si ça reste dans l'esprit de ces combattants. |
Il reste les Vampires qui sont toujours très pratiques. _________________ Compagnie de Stormhammers opérationnelle ! Escadrille de Thunderbricks -count as Vultures/Valkyries- encore à l'atelier de peinture. |
|  | | Jay

Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 935 Localisation : Nîmes
 | Sujet: Re: Pdf F-ERC Eldars Jeu 20 Déc - 18:14 | |
| | Citation: | | PS : il y a une petite erreur dans la liste à propos des unités pouvant être transportées dans les falcons/serpents. Les aigles chasseurs y sont mentionnés, alors qu'il est indiqué dans leur formation que ce n'est pas possible. |
Exact. Cette erreur est due à un bête recopiage du Swordwind officiel... Décidément GW n'est vraiment pas plus attentif que nous...
J'édite.
Jay |
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