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Point de règle litigieux ! L'assignation de dés de tir...

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fjal




Inscrit le : 15 Mar 2007
Messages : 252
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Point de règle litigieux ! L'assignation de dés de tir...   Mer 25 Juil - 10:05

Je ne me suis jamais posé la question, cela doit donc varier selon les parties Smile

Sinon a priori je suis tenté par répondre que tant que le socle transporté est en vie, le transport est épargné.

J'ai enfin compris (après une nuit de sommeil) pourquoi les transports sont "command". Ils ne reçoivent pas d'ordre et peuvent bouger et tirer. Donc rien à voir avec HQ.
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ScREaM




Age : 33
Inscrit le : 30 Déc 2006
Messages : 1190
Localisation : Coulommiers (77)

MessageSujet: Re: Point de règle litigieux ! L'assignation de dés de tir...   Mer 25 Juil - 10:20

Si le transport n'est pas protégé quand le HQ est dedans, ça craint un peu notamment pour le snap fire.

Je m'explique:

on prend un compagnie de SM transportés en rhinos et une carte spéciale de medic pour les soigner.

Activation 1: tu fais charger la compagnie de SM qui traverse une bonne partie de la table et vide ses marines quelque part
Activation adversaire...
Activation 2: tu fais charger le rhino du medic pour qu'il rejoigne les SM, si à un moment de son trajet, le rhino est à plus de 10cm des autres rhinos, l'adversaire peut déclarer un snap fire sur le transport du médic et boum, plus de medic (si le bail-out roll loupe)...et hop, 1PV facile...

Ou comment rendre les tarentules en tueuses de HQ Smile
_________________
Peintre escargot et toujours un peu dealer d'Epic (parce que l'on ne se refait pas)
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Point de règle litigieux ! L'assignation de dés de tir...

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