| Etat d'alerte et garnison | |
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xavierovitch

Age : 31 Inscrit le : 28 Déc 2006 Messages : 297 Localisation : aix en provence
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 16:55 | |
| Je rebondis sur l'état d'alerte, est ce que les garnisons qui commencent la partie en état d'alerte peuvent agir normalement si elles n'utilisent pas celui-ci sachant quelles sont considérées comma s"étant mis en état d'alerte au tour précédent.
Il me semble que oui au vu de cet extrait des règles: Page 22 " Si elle ne tire pas lors du tour suivant, elle peut tenter une nouvelle action de la façon habituelle." |
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Lionel

Age : 34 Inscrit le : 04 Jan 2007 Messages : 951 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 17:14 | |
| | xavierovitch a écrit: | | Si elle ne tire pas lors du tour suivant, elle peut tenter une nouvelle action de la façon habituelle." |
La réponse est dans la question !! "Si elle ne tire pas lors du tour suivant" ce ce qui implique qu'elle n'a pas tiré de tout le tour "suivant".
Je vais essayer d'être clair : 1°) Une formation est mise en état d'alerte lors du placement des garnisons. Elle ne tire donc pas pendant tout ce tour qui en est fait le TOUR -1
2°) Si elle ne tire pas pendant le tour suivant (comprendre le tour 1): c'est à dire si elle reste en état d'alerte lors du tour 1 et qu'elle ne tire pas. Alors à l'issu de ce tour, elle pourra agir normalement. Comprendre par là qu'elle pourra quitter l'état d'alerte à la fin du tour 1. Et donc agir normalement à partir du tour 2 (ordre et activation). A noter que si elle n'a pas tiré elle peut choisir de conserve l'état d'alerte sur le tour 2
3°) Si elle tire lors du tour 1, elle quitte automatiquement l'état d'alerte et redevient une formation sujette au règle d'activation et d'ordre.
Moi c'est comme celà que je le comprend. Et par extension c'est pareil pour les patrouille aérienne (l'equivalent Etat d'alerte dans les airs). _________________ Pourquoi vos dés font ils des 6 et les miens des 1 ? |
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xavierovitch

Age : 31 Inscrit le : 28 Déc 2006 Messages : 297 Localisation : aix en provence
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 17:20 | |
| | Pas d'accord car une formation doit s'activer à epic et elle n'a pas le droit de ne pas s'activer pour garder son état d'alerte. Donc, pour moi, si elle décide de ne pas utiliser son état d'alerte au tour suivant, elle peut s'activer comme n'importe qu'elle formation. |
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Lionel

Age : 34 Inscrit le : 04 Jan 2007 Messages : 951 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 17:24 | |
| Ben oui mais qu'en est il d'une formation en état d'alerte qui n'a pas tirée lors de son tour.... Les règles précisent bien que cette formation peut conserver son état d'alerte. Ce qui veut dire qu'elle n'a pas été activée du tour !!
Doit manquer une phrase pour que tout celà soit bien clair... fichues règles pas testées, pas relues... _________________ Pourquoi vos dés font ils des 6 et les miens des 1 ? |
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xavierovitch

Age : 31 Inscrit le : 28 Déc 2006 Messages : 297 Localisation : aix en provence
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 17:31 | |
| Si on accole deux prases de la fameuse page 22 voici ce qu'on peut avoir:
" La formation demeure en état d'alerte jusqu'à ce qu'elle tire ou entreprenne une nouvelle action lors du tour suivant(...)Si elle ne tire pas lors du tour suivant, elle peut tenter une nouvelle action de la façon habituelle."
Donc on garde son état d'alerte jusqu'à ce qu'on entreprenne une nouvelle action au tour suivant.
Comme les garnisons sont censées s'être mises en état d'alerte au tour précédent, elles peuvent normalement briser cet état d'alerte comme une formation qui se serait mise en état d'alerte au tour 1 et qui le casse au début du tour 2 pour faire une autre action. |
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Lionel

Age : 34 Inscrit le : 04 Jan 2007 Messages : 951 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 17:50 | |
| .... aspirine ..... _________________ Pourquoi vos dés font ils des 6 et les miens des 1 ? |
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zed le suicidaire

Age : 23 Inscrit le : 18 Oct 2007 Messages : 35 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 19:16 | |
| pour moi c'est comme ça: -Donner ordre état d'alerte. -Tirer sur une unité à portée et a vue durant ce tour. -Si la formation n'a pas put tirer, a la fin du tour juste après les regroupement, elle décide si elle garde son état d'alerte au tour qui vient et ne pourra pas recevoir d'ordre (et ainsi avoir une assurance de se prémunir contre un jet de stratégie pourri, les téléportations et autres troupes aéroportée), ou bien stopper l'état d'alerte et lors du nouveau tour qui va commencer recevoir un ordre normalement.
Or comme on donne un état d'alerte avant de jouer, je considère que l'unité a désiré en quelque sorte conserver sont état. C'est du moins comme cela que je joue. Cela évite d'avoir une unité qui dés le premier tour, peut attaquer, avoir une save de 5+ (car l'infanterie en état d'alerte a une save de couvert de 5+ comme beaucoup l'oubli) et juste avant la fin du tour pouvoir rejouer tranquillement et agir une deuxième fois. Peut-être qu'en effet c'est pas ça. Mais c'est beaucoup plus fun et logique de partir sur ce genre de régle qui va dans le bon sens (comment ça le mien ? ).
après comme l'a dit un grand sage, suite a une méditation de 8ans et demi dans sa grotte pour ressortir et dire cette phrase qui choqua le pape : "aspirine"....
Zed ou pas !? _________________ "Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha" Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.
J'ai douze tir de Heavy Stubber qui touche a 6......... 12 morts, pas de chance mon pauvre Jay !
"Tu aime Epic, tu dois te faire de l'Epic, tu dois acheter de l'Epic, tu dois donner ton âme a Epic, tu sacrifira un poulet pour Epic, ..." Séance d'hypnose chez Lionel ! |
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Riri maN

Age : 18 Inscrit le : 10 Juin 2007 Messages : 120 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 22:52 | |
| [EDIT] : je reformule totallement ma reponse car la premier ne repondait pas à la veritable question donc non, plus aspirine ^^
Dernière édition par Riri maN le Ven 20 Juin - 23:21, édité 5 fois |
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xavierovitch

Age : 31 Inscrit le : 28 Déc 2006 Messages : 297 Localisation : aix en provence
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 23:02 | |
| Ma question portant sur les garnisons. Cela voudrait dire qu'une formation en overwatch de part son statut de garnison, peut briser celui-ci puisqu'elle est considérée comme s'étant mise en état d'alerte au tour précédent.
Toujours aspirine? |
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Riri maN

Age : 18 Inscrit le : 10 Juin 2007 Messages : 120 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 23:21 | |
| "Each player may start up to two of their garrisoned formations on Overwatch. These formations represent sentries deployed as a trip wire and to provide security at the objectives. They are assumed to have gone on Overwatch in their previous Action phase. That Overwatch is ‘carried over’ into the first turn."
donc en bref, oui, on peut activer des formations en garnison+overwatch puisque c'est le tour suivant l'ordre ...
j'aurais tendance à etre d'accord avec xavierovitch sur ce point.
d'ailleurs en y reflechissant bien, les autres unitées en garnisons peuvent elles aussi s'activer normallement au premier tour, pourquoi pas celles la ? la limitation à 2 formations va dans le sens d'eviter de donner à tout le monde une sauvegarde de couvert avant de partir au combat. _________________ - je m'apelle henri mais appellez riton - pourquoi riton ? - parce que c'est drole |
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zed le suicidaire

Age : 23 Inscrit le : 18 Oct 2007 Messages : 35 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Ven 20 Juin - 23:51 | |
| Bon j'ai la réponse "aie ma tête".
Alors une unité qui se met en état d'alerte agit comme il se doit selon ses régles que je vais pas ré expliquer. Cependant, si celui-ci n'est pas utilisé le tour de l'activation (pas de cible a proximiter ou autres) lors du tour suivant il garde son état d'alerte. Si durant ce nouveau tour une unité déclenche l'action, on considére que l'unité a fait son action et ne peut plus être activé ce tour-ci. Par contre, durant ce second tour le joueur , peut avant que l'unité active son état d'alerte, donner un ordre autre si il ne l'a pas utilisé (bien en tendu l'état d'alerte disparait alors)
En resumer: second tour je peut conserver mon état d'alerte ou avant que celui-ci s'active donner un autre ordre.
Maintenant pour les garnisons en considérant que celle-ci on été activé au tour -1, en effet si ces dernières n'utilise pas leur été d'alerte, elle peuvent être activé normalement par conséquent. Par contre petite précision, l'etat d'alerte de la garnison donner avant la bataille ne peut pas se perdurer jusqu'au tour suivant comme un état d'alerte normal si il ne sert pas, donc en effet on as tout interet a activer ces formations si elle n'ont rien fait au tour 1 pour soit leur faire faire quelque chose ou au moins redonner un état d'alerte (peut être une couille du livre par contre!)
Bon en gros aussi on conserve sa save jusqu'a ce que l'unité tir, ca peut être un bon moyen de ce protéger aussi donc.
C'est clair? _________________ "Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha" Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.
J'ai douze tir de Heavy Stubber qui touche a 6......... 12 morts, pas de chance mon pauvre Jay !
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Riri maN

Age : 18 Inscrit le : 10 Juin 2007 Messages : 120 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Sam 21 Juin - 9:30 | |
| ce n'est pas qu'on a interet à les activer, c'est surtout qu'on doit leur faire faire une action : soit faire un tir d'etat d'alerte qui compte comme une action car on est au tour +1, soit un ordre qui brise l'etat d'alerte ...
sinon, oui, c'est plutot clair
par contre, zed, je ne vois nulle part la possibilité de briser l'etat d'alerte à la fin du tour ou elle en as reçu l'ordre, les formations en etat d'alerte n'ayant pas tiré le restent jusqu'à leur action du tour suivant (donc tu es bien gentil avec tes adversaires de ne pas profiter du couvert qui t'es dut mais normallement tu es "obligé" d'en profiter - tu vas pas te plaindre non plus ^^) _________________ - je m'apelle henri mais appellez riton - pourquoi riton ? - parce que c'est drole |
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le moustachu masqué

Age : 26 Inscrit le : 18 Déc 2006 Messages : 429 Localisation : Strasbourg
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Sam 21 Juin - 10:06 | |
| | Citation: | | "Each player may start up to two of their garrisoned formations on Overwatch. These formations represent sentries deployed as a trip wire and to provide security at the objectives. They are assumed to have gone on Overwatch in their previous Action phase. That Overwatch is ‘carried over’ into the first turn." |
Tout est dit, on peut en effet s'activer au tour 1 et bénéficie des bonus de l'état d'alerte avant ca. _________________ Le moustachu masqué, toujours pret à frapper! |
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zed le suicidaire

Age : 23 Inscrit le : 18 Oct 2007 Messages : 35 Localisation : Montpellier
| Sujet: Re: Etat d'alerte et garnison Sam 21 Juin - 13:21 | |
| | Citation: | | par contre, zed, je ne vois nulle part la possibilité de briser l'etat d'alerte à la fin du tour ou elle en as reçu l'ordre, les formations en etat d'alerte n'ayant pas tiré le restent jusqu'à leur action du tour suivant (donc tu es bien gentil avec tes adversaires de ne pas profiter du couvert qui t'es dut mais normallement tu es "obligé" d'en profiter - tu vas pas te plaindre non plus ^^) |
Oui mauvaise interprétation, que j'ai corriger dans la réponse après. Je joué comme cela avec Lionel ^^. Mais maintenant je sais ce qu'il faut faire. _________________ "Mouahahhhaah ces bunkers sont indestructibles Bouahahhahhhaha" Derniers mots du Commander Zed avant le bombardement orbital de sa base par l'ennemi.
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