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Etat d'alerte et garnison

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AuteurMessage
patatovitch




Inscrit le : 19 Déc 2006
Messages : 101
Localisation : Courbevoie (92)

MessageSujet: Etat d'alerte et garnison   Mer 2 Mai - 21:09

Question cong :

Lorsqu'une formation en garnison (et en état d'alerte) au début de la bataille tire lors du premier tour. Est-ce qu'elle peut s'activer par la suite (ie lors du premier tour) ?

Patatovitch
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sethiel




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 226
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MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 3 Mai - 8:39

Non
C'est bien stipulé dans les règles que l'Etat d'alerte permet de tirer mais de ce fait, l'activation auquel la formation as le droit durant le tour est utilisé si ce n'était pas déja fait.
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patatovitch




Inscrit le : 19 Déc 2006
Messages : 101
Localisation : Courbevoie (92)

MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 3 Mai - 9:11

Merci de l'info
Ben justement, on l'a pas trouvé dans les règles lorsqu'on l'a cherché avec Slaaneshchild.

Si tu avais une référence, ce serait tip top terrible.

Patatovitch
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sethiel




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 226
Localisation : Région Lyonnaise

MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 3 Mai - 10:29

patatovitch a écrit:
Merci de l'info
Ben justement, on l'a pas trouvé dans les règles lorsqu'on l'a cherché avec Slaaneshchild.

Si tu avais une référence, ce serait tip top terrible.

Patatovitch


Epic Armaggedon livre des règles en français . Chapitre 1.10 page 22 a écrit:

La formation demeure en État Alerte jusqu’à ce qu’elle
tire ou entreprenne une nouvelle action lors du tour
suivant. Cela implique qu’une unité peut se mettre en
État Alerte lors d’un tour, mais ne tirer que lors du tour
suivant. Si ce cas de figure se présente, le tir de la
formation compte comme étant son action lors du tour
où elle a lieu, elle ne pourra donc en entreprendre une
autre lors de la même phase d’action. Si elle ne tire pas
lors du tour suivant, elle peut tenter une nouvelle action
de la façon habituelle.

Règles expérimentales V2 disponible ICI Chapitre 6.1.5 Page 8 a écrit:

Garrisons are assumed to start the game in Overwatch (ie, they are assumed to have
chosen to take an Overwatch action in their previous Action phase, which has ‘carried
over’ into the first turn of the scenario).

Résumé français =
Sachant que les garnisons sont considéré comme s'étant mis en état d'alerte juste avant la bataille (donc le tour d'avant)

Voila
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patatovitch




Inscrit le : 19 Déc 2006
Messages : 101
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MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 3 Mai - 11:10

merci !
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Jay




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 937
Localisation : Nîmes

MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 31 Mai - 18:48

Et hop, une ch'tite question supplémentaire à propos de l'état d'alerte directement rapatriée du SG.

Alors nous savons tous qu'une formation en état d'alerte se voit offrir une sauvegarde de couvert de 5+ pour son infanterie (comme si elle creusait des tranchées) si le couvert dans lequel se trouve cette dernière ne lui en propose pas une meilleure. Donc en générale elle est bien pratique lorsqu'elle se trouve dans une plaine ou sur une colline.

Là où se pose un souci est que dans les règles il est également dit que tous tirs sur une formation se trouvant dans un couvert (comme une forêt, un batiment etc...) a un malus de -1 pour toucher.

Alors :

1) Ce malus s'applique-t'-il également pour l'infanterie en état d'alerte car considérée à ce moment comme à couvert de 5+ du fait de l'état d'alerte ? (je rappel que c'est comme si elle était retranchée dans des trous).

2) Si oui, est ce cumulatif si cette infanterie est en plus collée à ses véhicules (donc -2 si à terrain découvert en état d'alerte).

2 bis) Ou encore étant déjà dans un couvert conférant le -1 et donc, tous tirs sur l'infanterie d'une formation en état d'alerte dans un couvert souffrira d'un -2 pour toucher voir même d'un -3 si cette même infanterie se colle en plus à ses véhicules ?

Et encore on peut rajouter à cela les malus pour un double mouvement ou un obstacle bouchant partiellement la ligne de vue entre la formation qui tire et la formation ciblée.

Voilà, qu'en pensez vous. Il faut se mettre d'accord, et ensuite il faudra expressément le préciser dans le FAQ de Nico, car il y a un vide à ce niveau.

A vos interprétations.

Jay, comment ça je décortique les règles ? Razz
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delron




Inscrit le : 05 Avr 2007
Messages : 368

MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 31 Mai - 19:19

j'ai toujours l'état d'alerte comme conférant un vrai couvert, soit non seulement la save de couvert de 5+ mais aussi le -1 pour toucher.

par contre il me semble évident pour moi que ce malus ne se cumule pas avec un malus de couvert (on est pas 2 fois à couvert, mais à couvert tout simplement), ni avec le malus de -1 pour être en contact avec les véhicules (qui est aussi un malus de couvert, mais n'octroyant aucune sauvegarde)

donc au final le plus gros malus de tir possible est -2: le -1 pour utiliser un ordre réduisant la précision (double action ou regroupement), et le -1 pour le couvert (qu'il soit du effectivement à un couvert, à l'état d'alerte ou à la proximité d'un véhicule).
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shuriben




Inscrit le : 18 Déc 2006
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MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 31 Mai - 19:31

J'ai suivi de loin le débat sur SG, et tout le monde est d'accord pour dire que le "spirit of the rule", c'est que l'état d'alerte compte comme un couvert, point à la ligne. Donc malus de -1 et sauv de couvert. Si t'es déjà dans un couvert, binh tu choisis la meilleur sauv, et t'as le -1 pour toucher.
Pour "coller contre un véhicule", c'est pareil : c'est un "compte comme à couvert", mais un couvert qui donne pas de sauv. Juste le -1. Pas cumulatif du tout donc. De même pour l'option "à couvert en état d'alerte collé à un véhicule", c'est -1 point barre, juste tu choisis la meilleure save.

Quant à ton "obstacle bloquant la ligne de vue", figure toi que c'est exactement la même chose. C'est un couvert sans save, comme "collé à un véhicule". C'est pas cumulatif du tout. Ou alors je le joue mal depuis le début, ce qui est une possibilité aussi, hein.
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shuriben




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 85
Localisation : paris

MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 31 Mai - 19:32

delron a écrit:
j'ai toujours l'état d'alerte comme conférant un vrai couvert, soit non seulement la save de couvert de 5+ mais aussi le -1 pour toucher.

par contre il me semble évident pour moi que ce malus ne se cumule pas avec un malus de couvert (on est pas 2 fois à couvert, mais à couvert tout simplement), ni avec le malus de -1 pour être en contact avec les véhicules (qui est aussi un malus de couvert, mais n'octroyant aucune sauvegarde)

donc au final le plus gros malus de tir possible est -2: le -1 pour utiliser un ordre réduisant la précision (double action ou regroupement), et le -1 pour le couvert (qu'il soit du effectivement à un couvert, à l'état d'alerte ou à la proximité d'un véhicule).


Croisé, et tout pareil !
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Jay




Inscrit le : 18 Déc 2006
Messages : 937
Localisation : Nîmes

MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 31 Mai - 19:53

Pour de ce qui est de l'infanterie dans un couvert (hors état d'alerte car dans ce cas il me semble logique que l'on ne puisse pas à la fois se planquer dans un trou et se coller au blindé), je ne suis pas sur que le fait de se coller aux véhicules, ne se cummule pas avec le -1 du couvert.

Car il me semble logique qu'un fantassin dans une forêt ou une ruine sera encore plus difficilement touchable si en plus il se planque sous ou derrière un blindé.

A moins que l'on parte du principe que cela revient au même de se mettre sous ou derrière un tronc d'arbre et sous ou derrière un tas de gravas. Auquel cas effectivement, le fait de se coller à un blindé ne serait pas validable car n'améliorant pas le couvert dans lequel l'infanterie se trouve déjà.

Et donc les blindés en définitif servants de couverts mobiles à l'infanterie pour un -1 en dehors des forêts, batiments, ruines etc... Ce qui est déjà pas mal en fait.

Fin bref, il faut juste clarifier les choses car tout ceci n'est pas précisé dans les règles (de ce qui est de la cummulation des malus dues aux couverts ainsi que du -1 pour l'état d'alerte). A moins que j'ai raté quelque chose mais je ne crois pas.

Jay

EDIT : Arf ça croise ! Bon ben donc les seuls malus qui se cummulent sont donc le -1 pour l'ordre et un seul -1 pour le couvert. Si plusieurs conditions on choisit la meilleure.

Et pour finir l'état d'alerte confère un -1 en plus du 5+ dans un terrain à l'origine à découvert. Ca me va.
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Lionel




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MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 31 Mai - 20:46

pour compléter le sujet sur les garnisons, les règles expérimentales limitent les garnisons au nombre de deux.
Mais c'est deux garnisons peuvent bien être sur le même objectif ou doivent elles être séparée?
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delron




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MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Jeu 31 Mai - 23:23

Citation:
pour compléter le sujet sur les garnisons, les règles expérimentales limitent les garnisons au nombre de deux.
Mais c'est deux garnisons peuvent bien être sur le même objectif ou doivent elles être séparée?


heu non je ne crois pas: les garnisons ne sont pas limités, mais seules deux d'entre elles peuvent être en état d'alerte. et à ma connaissance, il n'existe aucune restriction quand au placement sur tel ou tel objectif: du moment qu'une unité est à portée et que la formation ne déborde pas dans la moitié adverse, c'est tout bon.
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fjal




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MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Ven 1 Juin - 10:46

Je confirme ce que dit shuriben. Les différentes options sont toutes des couverts, donc le modificateur de -1 au tir sur cible à couvert s'applique (une fois).

Par ailleurs, j'ai relu toutes les experimental rules et erratas que j'ai entre les mains, mais je n'ai trouvé nulle part cette limite de 2 unités en garnison en overwatch (mais j'ai trouvé un profil de capitol imperialis, de colossus (transport volant de la garde), ...). D'où cela vient-il ?
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fbruntz
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MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Ven 1 Juin - 10:54

fjal a écrit:

Par ailleurs, j'ai relu toutes les experimental rules et erratas que j'ai entre les mains, mais je n'ai trouvé nulle part cette limite de 2 unités en garnison en overwatch (mais j'ai trouvé un profil de capitol imperialis, de colossus (transport volant de la garde), ...). D'où cela vient-il ?


C'est une autre règle expérimentale : http://forum.specialist-games.com/topic.asp?TOPIC_ID=3077

Faut que je mette à jour le Codex Armageddon.
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Lionel




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Inscrit le : 04 Jan 2007
Messages : 1036
Localisation : Montpellier

MessageSujet: Re: Etat d'alerte et garnison   Ven 1 Juin - 13:32

Ah oui j'avais mal lu ce n'est pas limité à deux formations en garnison mais à 2 formations en garnisons en overwatch parmi les formations en garnison. Rhô le béta Suspect

ouah la boulette de ma part... çà m'apprendra
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Etat d'alerte et garnison

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