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 PI et garde impériale

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xavierovitch



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MessageSujet: PI et garde impériale   Dim 20 Sep - 18:01

En relisant les règles des PI, je me rend compte que ceux-ci bloquent des socles, ce qui leurs enlèvent leurs tirs.

Or un vieux débat à propos des PI sur l'infanterie de la garde avait abouti à dire que 6 PI = 6 tirs en moins. Si on applique la règle des PI à la lettre cela ne fonctionne pas ainsi, j'explique:

Unité d'infanterie de la garde, 13 socles qui donnent 7 tirs, 6 PI dans la face font que cette unité e peut plus délivrer qu'un tir.

Si j'applique la règle d'EA, je vois 6 de mes socles qui ne peuvent plus tirer, il m'en reste donc 7 dont le socle de commandement donc 6 socles qui peuvent tirer et un socle qui a son propre tir. Donc 4 tirs qui partent.

Conclusion: suivant la vision que l'on a de la règle, cette unité de la garde passe de 1 à 4 tir. Quelle version dois-jouer?

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Lionel



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MessageSujet: Re: PI et garde impériale   Dim 20 Sep - 18:12

Celle ou il reste 4 tirs à la GI.

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Flogus



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MessageSujet: Re: PI et garde impériale   Dim 20 Sep - 18:26

Les PI ne "suppriment pas des tirs", ils "neutralisent des unités".

Pour toi, une compagnie de 10 Leman Russ avec 3 PI, ça donne combien de tirs ? 40 (10 obusiers, 10 canons laser et 20 bolters lourds) -3 = 37, ou 7*4= 28 tirs ? (réponse : 28 tirs; 3 PI, donc 10-3 tanks non-neutralisés = 7*4 tirs)

Eh bien pour les gardes impériaux avec leur demi-autocanon, c'est pareil.

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delron



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MessageSujet: Re: PI et garde impériale   Dim 20 Sep - 18:27

je trouve aussi assez logique qu'un tir étant "partagé" entre 2 socles, il faille 2 PI pour le supprimer.
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xavierovitch



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MessageSujet: Re: PI et garde impériale   Dim 20 Sep - 18:40

Ok, donc , c'est bon, je n'ai pas trop de caca dans les yeux.

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