Bonjour ici

Je suis aussi pour un léger changement du blindage renforcé, mais pas du tout pour les mêmes raisons (il y a suffisamment de macro trucs comme ça, pas besoin de les rendre encore plus ultimes en virant tous les blindages renforcés, donc je suis complètement opposé à la première proposition):
Dans l'état actuel des choses, il y a trop de différences entre un blindage renforcé (BR) 4+, 3+ et 2+ (qui n'existe que théoriquement):
Chances d'exploser après un tir:
BR6: 69%
BR5: 44%
BR4: 25%
BR3: 11%
BR2: 3%
Du coup, personne n'a de BR2+ ou 3+, parce que c'est 15 fois mieux que 4+
En permettant des sauvegardes différentes entre le 1er et le 2è jet, on aurait plus de possibilités d'affiner les caractéristiques d'une blindage:
BR 5/6: 56%
BR 4/5: 33%
BR 3/4: 17%
BR2/3: 6%
Du coup, cela permettrait de rendre certaines unités un peu plus ou un peu moins résistantes sans trop les renforcer (ou trop les pourir).
Par contre, il n'y a pas besoin d'autres valeurs (genre la première sauvegarde sur 3+ et la 2è sur 5+), on aurait assez de valeurs intermédiaires comme ça:
du coup, il y aurait juste besoin d'une nouvelle capa:
blindage renforcé - (ou blindage ablatif ou ce que vous voulez):
pareil que blindage renforcé, mais la deuxième sauvegarde se fait à -1
Et hop, ça permet de buffer le land raider à BR- 3+ et il devient un peu plus résistant que le Russ sans devenir intuable(il a 30% moins de chances d'exploser bêtement au lieu de 50%).
Cela nous donnerait en gros un système presque aussi fin qu'en passant au D12 sans avoir à refaire tous les profils.