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 Test de terrain dangereux

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Ulmo



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MessageSujet: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 11:14

  • Un engin de guerre qui rate son test de terrain dangereux est détruit sans appel, quel que soit son état (exemples : titan dans une forêt, bio-titan qui enjambe un bâtiment) ?
  • Un marcheur se déplace prudemment en terrain dangereux. Combien a-t-il de relance ?
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Unicorn



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 11:16

Ulmo a écrit:
  • Un engin de guerre qui rate son test de terrain dangereux est détruit sans appel, quel que soit son état (exemples : titan dans une forêt, bio-titan qui enjambe un bâtiment) ?
  • Un marcheur se déplace prudemment en terrain dangereux. Combien a-t-il de relance ?


1 / Non il perd un PS par dé ayant fais 1 ( prenant donc aussi un PI )
2 / Un dé ne peu être relancé qu'une seule et unique fois.
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Flogus



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 13:25

Unicorn a écrit:
1 / Non il perd un PS par dé ayant fais 1 ( prenant donc aussi un PI )

En fait, un engin de guerre ne lance qu'un unique dé (pas un par PS).
Par contre, en cas d'échec, il perds un PS et fait un jet de dégât critique.

Et on fait un jet de terrain dangereux pour chaque mouvement qu'on fait dans un terrain.
Donc si on fait un mouvement double et que chacun des deux mouvements passent en terrain dangereux, il y aura deux tests à faire.

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Unicorn



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 14:08

Flogus a écrit:
Unicorn a écrit:
1 / Non il perd un PS par dé ayant fais 1 ( prenant donc aussi un PI )

En fait, un engin de guerre ne lance qu'un unique dé (pas un par PS).
Par contre, en cas d'échec, il perds un PS et fait un jet de dégât critique.

Et on fait un jet de terrain dangereux pour chaque mouvement qu'on fait dans un terrain.
Donc si on fait un mouvement double et que chacun des deux mouvements passent en terrain dangereux, il y aura deux tests à faire.


Bon a savoir, jusque là j'avais toujours fais un dé par PS Wink
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Flogus



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 14:41

Unicorn a écrit:
Bon a savoir, jusque là j'avais toujours fais un dé par PS Wink

Pareil.
Mais j'ai eu un doute.
Le bouquin de règle (v2009, §3.1) précise que les mouvements des engins de guerre sonr résolus de la même façon que les unités 'normales', avec juste une précision : un engin de guerre qui rate un test de terrain dangereux perd un PS (au lieu d'être détruit). Donc s'il suit les règles normales du déplacement, il fait ses tests de terrain dangereux avec un seul dé, comme tout le monde.

Et il y a quelques mois (années ?), j'avais interrogé les anglophones sur leur façon de procéder sur ce point particulier. Et ils ne lancent qu'un seul dé, quelquesoit la capacité de dommage.

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Unicorn



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 14:44

Flogus a écrit:
Unicorn a écrit:
Bon a savoir, jusque là j'avais toujours fais un dé par PS Wink

Pareil.
Mais j'ai eu un doute.
Le bouquin de règle (v2009, §3.1) précise que les mouvements des engins de guerre sonr résolus de la même façon que les unités 'normales', avec juste une précision : un engin de guerre qui rate un test de terrain dangereux perd un PS (au lieu d'être détruit). Donc s'il suit les règles normales du déplacement, il fait ses tests de terrain dangereux avec un seul dé, comme tout le monde.

Et il y a quelques mois (années ?), j'avais interrogé les anglophones sur leur façon de procéder sur ce point particulier. Et ils ne lancent qu'un seul dé, quelquesoit la capacité de dommage.


M'aurais bien servit en fait avec mes seigneurs des batailles.
Du coup ca me servira avec ma legion Titanique Wink
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Lionel



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 14:53

Le fait que les EG ne perdent qu'un seul PS est à lié au fait qu'il subissent éventuellement une touche critique qui potentiellement peut les détruire.
Aussi la perte limité à 1 seul PS est déjà largement suffisante. Et je peux vous dire que j'en ai vu des aéronefs attérir dans des ruines et exploser comme des gros caca ou des Superlourd de la Garde jouer les Kékés à travers des bois pour finir en barbecue.
Tout çà pour un malheureux PS et une touche critique potentielle. Wink

En lançant 1 dé par PS, ca devient très vite chaud chaud pour les titans de traverser des ruines. Voir même suicidaire, alors qu'on est habitué dans l'imagerie GW de les voir traverser des batiments et de les transformer en ruine ^^

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meg
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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 15:18

Oui, c'est largement suffisant 1 seul dé.

Moi il y a un mois, c'étaient des sentinelles sans PI qui ont breakées comme des quiche après que 2 furent détruites en voulant sortir des ruines Embarassed

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titomane



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 15:56

ca t'apprendra a mettre des véhicules dans des ruines Smile

bon ça me ferait mal au c*** de voir un dreadnought peter comme un gland dans une ruine...

tomtom

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Lionel



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MessageSujet: Re: Test de terrain dangereux   Lun 26 Oct - 16:16

Mais comment fais tu Meg pour finir dans le haut des classements avec des jets de dés aussi médiocres ??? Ca sent la corruption à base de bonbons aux radis ^^

Sinon pour en revenir aux tests de terrain difficile, un truc qui me semblait bizarre : les unités disposant de réacteurs dorsaux et qui attérrisent comme des fleurs parceque considérées comme infanterie et donc non sujettes aux désagréments des branches d'arbres, pieux métalliques et sols instables.
Mais bon depuis je m'y suis fait et je n'hésite pas à abuser des couverts pour ces sympathiques unités

Quant au Dread qui se prend un mur ... ben çà aussi j'ai vu ^^. Mais bon on peut aussi considéré que les unités ne sont pas mortes mais juste hors jeu car bloquées sous des décombres ^^. Au moins la pillule passe mieux et puis ca donne l'occasion d'une autre partie ou il faut allez sauver le Vénérable soldat Dready

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Test de terrain dangereux

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