| | Test de terrain dangereux | |
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Ulmo

Nombre de messages: 323 Localisation: Paris Date d'inscription: 22/04/2007
 | Sujet: Test de terrain dangereux Lun 26 Oct - 11:14 | |
| - Un engin de guerre qui rate son test de terrain dangereux est détruit sans appel, quel que soit son état (exemples : titan dans une forêt, bio-titan qui enjambe un bâtiment) ?
- Un marcheur se déplace prudemment en terrain dangereux. Combien a-t-il de relance ?
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Unicorn

Nombre de messages: 666 Age: 30 Localisation: Nord Date d'inscription: 09/09/2007
 | Sujet: Re: Test de terrain dangereux Lun 26 Oct - 11:16 | |
| | Ulmo a écrit: | - Un engin de guerre qui rate son test de terrain dangereux est détruit sans appel, quel que soit son état (exemples : titan dans une forêt, bio-titan qui enjambe un bâtiment) ?
- Un marcheur se déplace prudemment en terrain dangereux. Combien a-t-il de relance ?
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1 / Non il perd un PS par dé ayant fais 1 ( prenant donc aussi un PI ) 2 / Un dé ne peu être relancé qu'une seule et unique fois. |
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Test de terrain dangereux Lun 26 Oct - 13:25 | |
| | Unicorn a écrit: | | 1 / Non il perd un PS par dé ayant fais 1 ( prenant donc aussi un PI ) |
En fait, un engin de guerre ne lance qu'un unique dé (pas un par PS). Par contre, en cas d'échec, il perds un PS et fait un jet de dégât critique.
Et on fait un jet de terrain dangereux pour chaque mouvement qu'on fait dans un terrain. Donc si on fait un mouvement double et que chacun des deux mouvements passent en terrain dangereux, il y aura deux tests à faire._________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
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Unicorn

Nombre de messages: 666 Age: 30 Localisation: Nord Date d'inscription: 09/09/2007
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
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Unicorn

Nombre de messages: 666 Age: 30 Localisation: Nord Date d'inscription: 09/09/2007
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Test de terrain dangereux Lun 26 Oct - 14:53 | |
| Le fait que les EG ne perdent qu'un seul PS est à lié au fait qu'il subissent éventuellement une touche critique qui potentiellement peut les détruire. Aussi la perte limité à 1 seul PS est déjà largement suffisante. Et je peux vous dire que j'en ai vu des aéronefs attérir dans des ruines et exploser comme des gros caca ou des Superlourd de la Garde jouer les Kékés à travers des bois pour finir en barbecue. Tout çà pour un malheureux PS et une touche critique potentielle. En lançant 1 dé par PS, ca devient très vite chaud chaud pour les titans de traverser des ruines. Voir même suicidaire, alors qu'on est habitué dans l'imagerie GW de les voir traverser des batiments et de les transformer en ruine ^^ |
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meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Test de terrain dangereux Lun 26 Oct - 15:18 | |
| Oui, c'est largement suffisant 1 seul dé. Moi il y a un mois, c'étaient des sentinelles sans PI qui ont breakées comme des quiche après que 2 furent détruites en voulant sortir des ruines  _________________ Membre french ERC Responsable armée : Space Marine
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Test de terrain dangereux Lun 26 Oct - 15:56 | |
| ca t'apprendra a mettre des véhicules dans des ruines  bon ça me ferait mal au c*** de voir un dreadnought peter comme un gland dans une ruine... tomtom |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Test de terrain dangereux Lun 26 Oct - 16:16 | |
| Mais comment fais tu Meg pour finir dans le haut des classements avec des jets de dés aussi médiocres ??? Ca sent la corruption à base de bonbons aux radis ^^ Sinon pour en revenir aux tests de terrain difficile, un truc qui me semblait bizarre : les unités disposant de réacteurs dorsaux et qui attérrisent comme des fleurs parceque considérées comme infanterie et donc non sujettes aux désagréments des branches d'arbres, pieux métalliques et sols instables. Mais bon depuis je m'y suis fait et je n'hésite pas à abuser des couverts pour ces sympathiques unités Quant au Dread qui se prend un mur ... ben çà aussi j'ai vu ^^. Mais bon on peut aussi considéré que les unités ne sont pas mortes mais juste hors jeu car bloquées sous des décombres ^^. Au moins la pillule passe mieux et puis ca donne l'occasion d'une autre partie ou il faut allez sauver le Vénérable soldat Dready |
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