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 Land Raider et variantes

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meg
Modérateur


Nombre de messages: 524
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Localisation: Valenciennes
Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Land Raider et variantes   Lun 12 Oct - 21:25

Je pense que Flogus a raison.

Sur TC cette piste a aussi été évoquée depuis longtemps sans jamais aboutir.

Je ne pense pas que ce soit une solution.

Allez, une autre conséquence, Wink
-Le land raider bloquera les lignes de vues.

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le moustachu masqué



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Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Land Raider et variantes   Lun 12 Oct - 21:29

+1 avec Meg et Flogus

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Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

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Lionel



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Localisation: Montpellier
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MessageSujet: Re: Land Raider et variantes   Mar 13 Oct - 15:49

Citation:
- Déjà, à moins d'une règle spéciale, ça rend impossible le transport d'infanterie (car un engin de guerre doit être capable de transporter toute la formation)


La règle spéciale existe chez les Speed Freek Orks (Fondus d'la Vitesse) avec les formations de Forteresse qui peuvent transporter les unités de leur formation. (et uniquement de leur formation)
Comme quoi sont pas cons les orks ^^....

"Euh boss on a 4 plass dans chak Fortress', on a 3 Fortress' et on est 12 boyz costaud qui veulent taper fort dans l'tas. Les zoms y disent qu'on doit tous se tasser dans la première fortress, va f'loir s'rrer les gars et en plus Gobar il quitte pas son Squigg péteur. Y a des gars k'aime pas trop çà.... rapport à s'kon a déjà du mal à respirer"

"Cé Ki l'chef cé moi ou un zom !! Arrêter de faire les snots et kasé vous dans les 3 fortress', vont voir qui cé Raoul les zoms !!! "

"Euh Boss c'est qui Raoul ????"

PS : J'ai l'impression que pour les Barge Of Pleasure Dark Eldars ca semble pareil (DC 3, transport 4.... pour 6 Warriors Suspect )

Et puis y a les eldars qui entoure loupent les règles avec leur portail sur Stormserpent (si tu peux pas être transporté par un EG alors sort pas son portail et non par la rampe ^^)

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titomane



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MessageSujet: Re: Land Raider et variantes   Mar 13 Oct - 16:43

boarf on ne fait qu'evoquer les choses déjà ennoncées plus haut mais je maintient (effectivement tout est relatif) que ça modifie les regles moins que de faire 5 sortes de LR. Et pas grand chose ne veut pas dire annodin loin de là je m'etais mal exprimé. Peu de changements impliquants un gros impact (ce que j'ai evoqué dans ça rapporte gros...).

c'est une piste à explorer je pense, sur TC ils on surement été confrontés au refus de changement drastique (ce que je peux comprendre, je ne juge pas) et ont choisi de ne pas s'y attacher.

La question c'est de savoir si on a envie de ces changements ou pas.

Personnellement je trouve que cette piste, qui renforcerait la puissance d'assaut au sol des marines est plus interessante que de leur donner plus de tir et plus de TK.

tomtom

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chsic



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MessageSujet: Re: Land Raider et variantes   Mar 27 Oct - 12:30

En ce qui concerne le Land Raider Prometheus, à la place de "Any commander in same formation may use the special rule on any formation on board" qui est assez fumé avec les SM, on pourrait lui coller à la place Meneur ou commandement (prix?).

De la même manière il y a le "Damocles Rhino", un rhino de commandement, qui pourrait avoir la même chose.
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Land Raider et variantes

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